A Dota Underlords és a Teamfight Tactics egy káosz, és ez fantasztikus

Az Auto Chess, arra az esetre, ha szikla alatt éltél (vagy nem hangolódsz rendszeresen a Twitchre), a játék legmenőbb új műfaja. Ami a Dota 2 modjaként indult, mára két imitátort szült az iparág legnagyobb nevei közül; Dota Underlords a Valve-tól és Csapatharc taktika a Riottól.

Mindkét játék villámgyorsan megérkezett a fejlesztők kis csapataitól, akik történelmileg rohamos tempójukról ismertek. Nem meglepő módon mindkét játék egy kicsit szar. Az egyes cégek MOBA-címeiből származó meglévő 3D-s eszközöket egy pofonegyszerű felülettel házasítják össze. Az eredmény egy olyan játék, amely inkább bootleg spin-offnak tűnik, mintsem már bejáratott cégek vadonatúj játékainak.

Ajánlott videók

Ennek ellenére az emberek szeretik őket, és jó okkal. Furcsák, egyediek és kaotikusak. Sikerük, akárcsak az elmúlt néhány év többi kitörési sikere, azt bizonyítja, hogy a játékosok hajlandóak sokat mentegetni azért, hogy valami frisset játszhassanak.

Felszabadító káosz

Az első játékod Alurak vagy Taktika kétségtelenül oldalra fog sietni. Az Auto Chess a legjobban illeszkedik a stratégiai műfajhoz, de még az is, hogy egy négyzet alakú csapot egy kerek lyukba zúznak. Az Auto Chess műfajnak semmi köze a nagyszerű stratégiához és a valós idejű címekhez, amelyek az elmúlt három évtizedben uralták a stratégiát.

Ez egy tervezési rendetlenség. Kiválasztod a hőseidet, fejlesztéseiket, tárgyaikat és pozícióikat, de a tényleges csata teljesen a te kezedben van. Ez az „auto” az Auto Chessben. Indítod a dolgokat, de nincs befolyásod, ha a csata elkezdődik.

Lehet, hogy a közelharci támadósora megfosztja az ellenség gyenge védelmét, és kizsigereli a dobóit. Vagy lehet, hogy nem, és nézed, amint három hős lerohan egy erős ellenség varázslatával. A pontos ok, hogy miért nyersz vagy veszítesz, nem mindig világos – legalábbis először nem.

Ez a káosz frusztráló lehet. Felszabadító is lehet. A győzelem nagyszerű érzés, ahogy az elvárható, de a vereség is rendben van. A káosz ürügyet ad. Kicsorbultál? Rendben van. Honnan sejthette, hogy mi fog történni?

Olyan játékok, amelyek teljes irányítást biztosítanak a játékosnak, mint pl Starcraft 2 vagy klasszikus multiplayer játékban Call of Duty, ne adja ugyanezt a kifogást. A vereség borzasztó érzés, ha tudod, hogy az eredményt teljes mértékben a hozzáértésed hiánya okolhatja.

A gyors körök és a gyors párkeresés segít. Alurak és Taktika hatalmas népszerűségnek örvendenek, így találsz valakit, aki ellen játszhatsz. Kört veszít a játékban? A következő másodpercek múlva kezdődik. Teljesen kiesett a játékból? Kevesebb, mint egy percen belül egy másik meccsre ugorhat.

Az Auto Chess megosztja ezeket a tulajdonságokat a battle royale-lel, az utolsó új műfajjal, amely a játékot a feje tetejére állította. Ismeretlen játékos csatatereiA műfajt elindító játék egy nehéz és ezoterikus játék. Az új játékosok gyorsan meghalnak. De ez rendben van. Mindig készen áll egy új meccs, ráadásul – a végén csak egy győztes van. A veszteség várható.

Az autochess nem divat

Hiperbolának tűnhet azt mondani, hogy az Auto Chess egy rendetlenség, kaotikus vagy rossz. Ha szereted az Auto Chesst, akkor meg akarod védeni. Ha nem szereti az Auto Chesst, akkor nyilvánvalónak tekintheti a problémáit. Ez egy hóbort. Kit érdekel?

Neked kellene. Nem azért, mert az Auto Chess népszerű, hanem azért, mert mély, szeizmikus változást mutat be a játékban. A játékosok kezdenek elfordulni azoktól a sima, csiszolt élményektől, amelyek korábban meghatározták a játékot. Ehelyett olyan mókás, kaotikus, csiszolatlan műfajokat ölelnek fel, mint az Auto Chess és a battle royale.

Fortnite nem egy teljesen silány játék. Az a tény, hogy az Epic viszonylag kevés állásidővel kezelte a játék népszerűségét, értékelhetetlen technikai vívmány. Ennek ellenére a korai hozzáférés címke indokoltnak tűnik, ha figyelembe vesszük a játék egyensúlyát, amely továbbra is totális káosz. Új elemek és a fegyverek váratlan bonyodalmakat okoznak vagy hibákat. Az állandóan változó térkép fenntartja a játékosok érdeklődését, de ez nem mindig igazságos, ezért gyakran van „jó” és „rossz” hely, ahol le kell esni. Időnként az új játékmódok egyszerűen igazságtalanok vagy rendkívül véletlenszerűek. A móka - de biztosan nem kiegyensúlyozott – remek példa a Marvel együttműködés.

Ezek a problémák elég komolyak ahhoz, hogy visszatartsák a battle royale műfajt az esportban.PUBG elvesztette közössége hitét mivel a hibák és hibák befolyásolták a versenyek eredményeit. A Fortnite-nak más problémája volt 2018-as Winter Royale versenyén, ahol egy új fegyver (az Infinity Blade) hirtelen elmozdította a metát. A felkapott Battle Royale túlságosan kiszámíthatatlannak bizonyult ahhoz, hogy fenntartsa a nézők érdeklődését.

Készen áll a PUBG Esportsra? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Felnőtt versenyjátékok, mint pl DOTA 2 és Overwatch kidolgozták ezeket a furcsaságokat. Kiegyensúlyozottabbak és megbízhatóbbak. De úgy tűnik, ez nem számít a játékosoknak. A játékosok szeretnek nézni DOTA 2, amely továbbra is nagyon népszerű, de a növekedés az újabb, lazább műfajok felé tolódik el, amelyek egy kis káoszt ölelnek fel a kereskedelemben a gyorsabb frissítések és új ötletek érdekében.

Ennek az eltolódásnak a nagyságát nem lehet túlbecsülni. Alapvető változást jelent a „jónak” vagy „rossznak” tekintett dolgokban. A játék elmúlt két évtizede a finomítás, a prezentáció, az egyensúly és a narratíva története volt. Grand Theft Auto, Call of Duty, A Witcher 3; az ehhez hasonló játékok voltak a legjobb játék, amit kínálhattak. Ezek annak a hatalmas stúdióknak az eredményei, amelyek sok év munkáját fáradságosan részletező játékokba öntötték.

Az ilyen játékok még sikeresek lehetnek, akárcsak a tavalyi a háború istene és Red Dead Redemption 2 bizonyított. Nem azt állítom, hogy hirtelen eltűnnek. Azonban meg kell osztaniuk a reflektorfényt azokkal a játékokkal, amelyek nem egyeznek részletességgel vagy technikai kiválóságukkal. Fortnite még mindig a legnagyobb dolog a játékban. Ismeretlen játékos csataterei, növekedési fájdalmai ellenére általában a legjobb háromban van a Steamen.

Most az Auto Chess ikrek érkeztek, hogy uralják a Twitchet. Hány ember játszik még a háború istene?

A változás jó

Változás nem jön. már itt van. És ez nem rossz dolog.

Egy új műfaj, mint például az Auto Chess, gyönyörű dolog. Igen, a műfaj korai játékaiban vannak problémák. Nem érzik magukat „szorosnak” vagy „tisztának”. Interfész-problémákkal és csatlakozási hibákkal küzdenek. Nem néznek ki vagy hangzanak jól.

Amit azonban kínálnak, az új élmény. Ez az, amire a játékosok vágynak. Ez az, amire az iparnak szüksége van ahhoz, hogy frissen tartsa magát. Az új és furcsa a művészet és az elegancia szövetségese. PUBG hozott minket Fortnite, amelyek ahhoz vezetnek Call of Duty Black Ops, ami valószínűleg újabb friss, még csiszoltabb vételhez vezet. Ugyanez fog történni az Auto Chessnél is. És alig várom, hogy játszhassam ezeket a játékokat.

Szerkesztői ajánlások

  • A League of Legends automatikus csatározó Teamfight Tactics mobileszköze Android és iOS rendszeren