Nem hagyhatod figyelmen kívül a The Division 2 unalmas történetét. Ez egy probléma?

A legutóbbi fogorvosi találkozóm sokkal szórakoztatóbb volt, mint egy jelenet megtekintése A divízió 2. A fogorvosomnak azonban legalább van annyi esze, hogy megengedje, hogy nézzem a Netflixet, amíg ő a városba megy. Az osztály 2, másrészt nem akarja, hogy kihagyjam a fáradságos narratívát.

Tartalom

  • Egy narratív kötés
  • Hadd játsszam azt az átkozott játékot

Nem fejeztem be a történetküldetéseket. Még nem is játszottam 10 órát. De nem kell meginnom egy gallon savanyú tejet, hogy tudjam, hogy ez egy kicsit rossz. Ehelyett az első kortynál meghátrálnék, a maradékot pedig azonnal kidobnám anélkül, hogy meggondolnám. Még csak egyetlen karakter nevét sem tudom idézni a játékból, és a legtöbb esetben a küldetés céljáról szóló ismereteim nem mélyebbek, mint „jutni a tetőre, és lőni a rosszfiút”.

Ajánlott videók

De ez számít?

Egy narratív kötés

A fenti kérdésre van egy gyors, egyértelmű válasz. Nem. Még egy kicsit sem.

Vágott jelenetek be A divízió 2 lehetőségként kezelhető egy fürdőszobai szünetre a játék rovására. Alapvetően igaz. Nem támaszkodik a jelenetekre, hogy létfontosságú játékinformációkat szállítson. Ez nem egy kirakós játék vagy egy narratív kaland. Ha a játék olyan változatával játszanál, amelyen minden párbeszédelemet eltávolítanak, akkor is megértenél mindent, amire szükséged van a játékhoz. Persze van itt-ott oktatóanyag, de ettől eltekintve a történet nem változtat a játékmódon.

A 2. osztály áttekintése

Sok hasonló játék ugyanazt a megközelítést alkalmazza. Sors, a loot shooter műfaj eredendő bűne, továbbra is a legszembetűnőbb példa. Lehet, hogy a sci-fi szósalátáját drámai érzékkel mondták el, de soha nem befolyásolta a játék menetét. A legtöbb képbe épített játék ugyanezt a megközelítést alkalmazza. Még Himnusz, törekvései ellenére soha nem köti szilárdan a történetet a játékmenethez.

Szóval miért nem hagyod figyelmen kívül? Jól, A divízió 2 kétségbeesetten azt akarja, hogy törődj vele. Egyszerű, de merev narratív struktúrát követ, amely egy jelenettel kezdődik. A játékmenetet gyakran megszakítják olyan karakterek vágóképei vagy rádiós párbeszédei, akiknek nagyon fontos (értsd: unalmas) mondanivalójuk van. Az Egyesült Államok elesett, látod. Vagy valahogy van? Nagyon fontos vagy, és hát, ah…

Bocs, bólogatni akartam.

A legidegesítőbb az, hogy közben A divízió 2A sztori nem számít, a játék nem hajlandó tudomásul venni. Ehelyett egy rosszul megírt, félbemaradt és irreleváns narratívát zúdít erőszakosan az arcodba, miközben azt kiabálja, hogy „ÉRZED AZ ÉRZÉSEKET?!”

Nem, Ubisoft. Én nem. Szóval játszhatom azt az átkozott játékot?

Hadd játsszam azt az átkozott játékot

Fény van az alagút végén. Bár bosszantó, a történet benne van A divízió 2 egyszeri probléma. nem úgy mint World of Warcraft, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy felőröljenek minden alkalommal, amikor új osztályban akarnak játszani, A divízió 2története egyszeri.

És mégis undorodom attól, hogy befejezzem. Más játékokban is megcsináltam a kampányt, de ez még rosszabbá teszi az ismétlést A divízió 2. Hányszor viseltem el egy rossz történetet csak azért, hogy feltárjam azt, amit igazán el akarok játszani? Több tucat? Nem. Valószínűleg több száz.

A Division 2 buildek és specializációk útmutatója

Nem ez az egyetlen online játék, ami miatt beleragadtam egy narratív mocsárba. Egy sokkal nagyobb, meredekebb hegy oldalában ragadtam megFinal Fantasy XIV. ez van egy bájos MMO intelligens stratégiai harccal, de a játék narratív lökése abszurd. Körülbelül 100 küldetés választja el az eredeti játék végét és az első bővítés kezdetét, Mennyország felé. Feltételezve, hogy minden küldetés 15 percet vesz igénybe (ami konzervatív), ez 25 óra a főként javítások kitöltéseként bevezetett küldetéseken való áthaladás. egyszerűen nem tudom megtenni.

És miért meg kell tennem? Az időmet azzal tölthetem, hogy a reményt kergetve, hogy ha végül belefekszem az erőfeszítésbe, a játék lehetővé teszi számomra, hogy jól érezzem magam. De inkább csak olyan játékkal játszok, amivel az elejétől fogva jól szórakozom.

Ez egy kinyilatkoztatás a battle royale műfaj kezdettől fogva kitalálta. Van tan, igen, de nincs történet. Alig van oktatóanyag. Rohanj be, érezd jól magad, halj meg, tanulj, ismételd. Ez a hurok. élvezetes. Azonnali. Játszhatsz egy fél órát, és élvezheted a meccset, vagy játszhatsz egész nap és új karakter- vagy fegyverbőrt kergethetsz.

Hasonló játékok A divízió 2 tanulnia kell elődei kudarcaiból. Csavarja el a történetet. Kerülje el az ásításra méltó „visszhangokat”. Csak hadd ugorjak be egy raktárba egy géppuskával és néhány barátommal, hogy lekaszáljam a pinatákat.

Ezt akarom játszani. Ha egy unalmas 30 órás történetet kell végigcsiszolnom, hogy feloldjam az igazi játékot, akkor valószínűleg nem fogom.

Szerkesztői ajánlások

  • A Remnant 2 egy mesterkurzus a nagyszerű lövöldözős főnökharc dizájnjában
  • A Call of Duty: Warzone 2.0 2. évada végre megjavítja a fosztogató rendszerét
  • A Division Resurgence elhozza a Ubisoft politikai lövöldözős játékát mobileszközökre
  • A Division 2 Warlords of New York bővítése a kezdetekhez viszi vissza a játékosokat
  • A Division 2 ingyenes hétvégét kap a 2. epizód frissítése közepette

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.