
A Microsoft fejlesztői kiadást árul Hololens ma 3000 dollárért, ami szép termék, de nem neked vagy nekem. Valószínűleg nem építünk alkalmazásokat, és nem azon gondolkodunk, hogyan építsünk be vegyes valóságú környezeteket cégünk munkaterületére. Szeretnénk játszani, új környezeteket felfedezni, és új módokon kommunikálni barátainkkal és kollégáinkkal.
Számodra és nekem ott a Windows Mixed Reality.
Nincs szükség külső gizmokra. Ezek a fejhallgatók játékteret tudnak feltérképezni a headset kameráival.
A Microsoft Fifth Avenue kiskereskedelmi létesítményének legfelső emeletein üzletet állított fel, hogy e címszó alatt számos fejhallgatót mutasson be olyan partnerektől, mint a HP, a Lenovo, az Acer és a Dell. (A Dell részleteket közölt erről
a Dell Visor headset Hétfő reggel.) A Mixed Reality headsetek olyan olcsó védőszemüveg, amelyet a fejére kell kötni, akárcsak az Oculus Rift vagy a HTC Vive, ill. Samsung Gear VR, és egy speciális, virtuális valóságra optimalizált Windows-környezetet futtatnak. A felállás idén ősszel kerül forgalomba, a headset és a mozgásvezérlő csomagok 400 dolláros áron kezdődnek. Ezek a legerősebb, különálló grafikus chipekkel rendelkező számítógépekkel működnek a legjobban; Az integrált grafikus chipekkel működő és valamivel több saját feldolgozási teljesítményt tartalmazó rendszerek 500 dollárba kerülnek.Összefüggő
- Egy rakás rossz hír érkezett az Apple Vision Pro fejhallgatójáról
- Vision Pro 2: minden, amit elvárunk az Apple fejhallgatóinak jövőjétől
- A ChatGPT mostantól ingyenesen generálhat működő Windows 11 kulcsokat
Ha úgy gondolja, hogy ez nagyon úgy hangzik, mint a többi VR fejhallgató előfeltétele, adjon magának egy aranycsillagot. A technológiában mindenki azt gondolja, hogy a virtuális valóság vagy a kiterjesztett valóság (vagy a kettő keveréke – innen a név) átalakítja a számítástechnika világát. A Microsoft erőfeszítései szélesebbek, mint amit Ön talál napjaink legjobb VR fejhallgatói, figyelembe véve a vállalat vezető pozícióját az AR-területen, de az új termékcsalád elsősorban azt szolgálja ki, amit a fogyasztók most szeretnének: a játékokat. Végül is a játék az elsődleges oka annak, hogy az emberek manapság vásárolnak VR-fejhallgatókat.
A Windows Mixed Reality rendszerek célja, hogy a jelenlegi rendszerekkel sok fájdalompontot kezeljenek. Nincs szükség külső eszközre, mivel ezek a fejhallgatók játékteret tudnak feltérképezni a headset kameráival. Ezenkívül nem igényelnek harmadik féltől származó alkalmazásokat. A kompatibilis Windows Mixed Reality szoftver közvetlenül a Windows 10-be van beépítve.
Le voltam nyűgözve, amikor Először a HoloLens-en próbáltam ki. A Mixed Reality menőnek bizonyulna?
Belecsúszva a vegyes valóságba
Egy párás New York-i nyáron egy nem túl jól szellőző üzletben beléptem egy hátsó szobába, és felszereltem egy Acer headset a fejem felett. Pontosan úgy néz ki és úgy érzi, ahogy elképzelné – képzeljen el egy kék síszemüveget merev műanyaggal, nem pedig rugalmas gumiszalaggal a feje körül. Habpárna veszi körül a szemlencsét (éreztemOculus Face” beállítás) és a hátul lévő tárcsa meghúzódik, hogy a fejéhez tartsa. A rendszert egy ember is fel tudja szerelni, de egy talán túlságosan óvatos Microsoft-alkalmazott ragaszkodott hozzá, hogy segítsen, és több kattintással meghúzta a tárcsát, amíg kényelmessé nem vált. Hát… kissé kényelmes.

Az Acer headset nehezebbnek tűnt, mint a Playstation VR, és kevésbé biztonságos, mint a Rift, amelybe úgy táncolhatsz, hogy nem kell lecsúszni. Az Acer rendszer súlya nyomást gyakorolt az orromra és az arccsontomra, amit úgy szerettem volna enyhíteni, hogy igazítottam a fejemen az elhelyezést, bár őszintén szólva, összességében nem volt túl zavaró. Csak nagyon sok volt ott. A bal oldali headsetről lefutott egy vezeték, ami kicsit irritálta a fülemet, és laptophoz kötötte a rendszert.
A rendszer kényelmesen átcsúszott a szemüvegemen, és amikor a fejemre került, egy pillanatra sem gondoltam a lencsémre. Szinte minden VR fejhallgató azt állítja, hogy kompatibilis a szemüveggel, de a legtöbb kudarcot vall, amikor kipróbálod. Természetesen az eredmények a keretek méretétől függően változnak.
Összességében az Acer headset nem érezte magát jobban vagy rosszabbnak, mint a többi, amit viseltem, és nem oldja meg a virtuális valóság alapvető problémáját. Nem akarok síszemüvegben lógni. Senkisem teszi.
A kézi vezérlők opcionálisak, és lehetőséget adnak arra, hogy kapcsolatba lépjen a körülötte lévő világgal, valamint a beépített fejkövetést. A Microsoft vezérlői nagyon hasonlítanak Oculus Touch: öntött műanyag markolat, kioldók a mutatóujjakon, érintőpad és pálca minden hüvelykujjhoz. A „home” gomb a hüvelykujj alatt található, hogy kilépjen az alkalmazásból, és visszajusson a fő környezetbe, bár hiányzott belőle egy pont vagy felemelt gomb, amely jelezné, hol van. Részletek, részletek. Mégis, amint a hüvelykujjad rájön, megtalálod.

A Microsoft szerint a fejhallgatója jól működik egy közönséges laptophoz csatlakoztatva. Ennek tesztelésére viseltem a rendszert, amikor egy high endhez csatlakoztam Razer Blade Pro (2017), egy diszkrét grafikával rendelkező notebook PC és egy mainstream HP Spectre x360 13, egy notebook PC integrált grafikával. A headset soha nem késett vagy akadozott egyik demó során sem.
Virtuális valóság? A Windowsnak van erre egy alkalmazása
A Windows 10 együtt fejlődött a Alkotói frissítés, de szívében továbbra is ugyanazon a 2D asztali metaforán alapul, mint a Windows 3.1. Ugyanez igaz az Apple-re is MacOS 10 High Sierra. A 3D-s felülethez új metafora szükséges, ezért a Microsoft virtuális házkörnyezetet épített Önnek a vegyes valóságú terében. A hüvelykujj segítségével körbenézhet, a hüvelykujj paddal pedig előre ugorhat egy másik helyre. Vagy talán fordítva van? Folyton összezavarodtam, de csak vagy fél órám volt a fülhallgatóval; kis használat után a mozgás második természetévé vált.

A virtuális ház különböző helyiségeiben lebegő filmvásznok lógnak, mint képek a falon, és a programok elérésére szolgálnak. Mivel a Microsoft az induláskor a játékra összpontosít, a cég számos játékbemutatóval töltötte meg a bemutatóházomat. Elképzelheti, hogy a HP hogyan építene egy házat ablakkal a műszaki támogatáshoz, vagy a Dell hogyan építhetne ki egy készenléti élményt a szoftverboltjára mutató hivatkozással. Ez egy sokkal kidolgozottabb és robusztusabb környezet, mint amit más VR-rendszerekben láttam, bár nem volt annyi időm felfedezni, mint szerettem volna.
De vissza a játékokhoz! Kipróbáltam több olyan címet, amelyek pontosan olyan magával ragadóak és csodálatosak, mint azok, amelyeket más platformokon próbáltál vagy olvastál. Az egyik függő ablak előtt állva rákattintottam egy gombra, hogy belépjek az alkalmazásba, és egy virtuális valóság világa ugrott körül, hogy körülvesz: Space Pirate Trainer. Az egyik vezérlőt lasszóként használtam, hogy megkötelezzem az idegen betolakodókat, és úgy szedtem le őket, mint egy ászt.
én is megpróbáltam Arizona Sunshine, ahol a vadnyugaton hatos lövéssel robbantottam szét a zombikat. A kézi vezérlők segítségével patronokat és lőszerövet vettem fel, és azon kaptam magam, hogy újratöltök és gyilkolok, mint egy profi zombivadász. Még a támadókat is leküzdöttem Nagyon meleg nindzsa sztárokat dobva rájuk, ahogy az Oculus Rift és a HTC Vive esetében lehetséges.
Space Pirate Trainer béta játékmenet
Arizona Sunshine Launch előzetese
Hogyan készítettük el a Minecraftot a virtuális valósághoz
Aztán ott van a tér nagypapája: Minecraft. A Minecraft VR-ben sokkal jobb, mint az asztali verzió. A 3D-s világ felépítése után felfedezheti azt, gazellaként ugrálva háztömbről házra. A hüvelykujj segítségével körbenéztem, találtam egy valószínű helyet, és a hüvelykujj padjára ütöttem, hogy odaugorjak.
A kézi kezelőszervek intuitívak voltak az összes kipróbált játékban, és a rendszer robusztus volt, bár igaz, hogy még mindig egy kicsit hibás. Egy-két játék összeomlott, bár szinte azonnal újratöltötték egy gombnyomásra. Azt is tapasztaltam, hogy gyakran rossz gombot nyomtam meg a vezérlőn, és kiléptem a játék környezetéből, ami frusztráló volt.
Néhány bekezdéssel ezelőtt azt írtam, hogy a játék „olyan magával ragadó és csodálatos”, mint más platformokon, és ez egyszerre előny és hátrány. Természetesen nagyszerű, hogy a Microsoft hasonló partnerkapcsolatok révén fel tud lépni a már elérhetővel ma reggel jelentette be a Steam. De ezek a játékok már elérhetőek máshol. Így a Windows Mixed Reality nélkülözi a nagyon szükséges gyilkos alkalmazást.
A VR/AR verseny durván megy
Ahogy a Microsoft fejlesztette platformját, a körülötte lévő világ is fejlődött. Ami két és fél éve még úttörőnek tűnt, az még mindig lenyűgöző, de ezalatt a virtuális valóság robbanásszerűen megnőtt, és nagyon összetetté válik. A Windows Mixed Realitynek rengeteg versenytársa lesz.
A Google a májusi I/O konferencián azt mondta, hogy a tervek szerint egy egész sor bevezetését tervezi önálló virtuális valóság fejhallgatók amihez nem lesz szükség külön telefonra. A Samsungnak pontosan ugyanaz a terve, valami a cég „Odüsszeia.” És ott van az Apple ARkitjének fenyegető veszélye, amely egy közönséges iPhone-t a kiterjesztett valóság csodájává változtat.
Az emberek megfizethetőbb, intuitívabb VR-t akarnak, és a Windows Mixed Reality meghozza ezt.
A Microsoft előnye állítólag a kiterjesztett valóságban rejlik, tekintettel arra, hogy a HoloLens előnyt adott a vállalatnak. A Microsoft által adott demó alapján azonban nem tudtam megmondani, hogyan illeszkedik az AR a teljes rendszerbe, amelyet nagyon is a virtuális valóságra terveztek. Eddig úgy tűnik, hogy a Windows Mixed Reality egy más nevű virtuális valóság. Ezért megkérdeztem a Microsoftot, hogy hol van az AR.
„Úgy gondoljuk, hogy a vegyes valóság egy olyan spektrumot képvisel, amely mindent átfog a teljes fizikai valóság és a teljes digitális vagy virtuális valóság között” – mondta nekem egy szóvivő. „Bár a hamarosan megjelenő Windows Mixed Reality fejhallgatók közelebb állnak a spektrum teljes digitális végéhez, kezdenek beépíteni a fizikai világ elemei, mint például a környezettudatosság és a teljes [hat szabadsági fok] kézi bevitel mozgáson keresztül vezérlők.”
Két és fél éve, láttam a jövőt. Egy villanyszerelő távolról segített áthuzalozni egy villanykapcsolót, és a falra rajzolta a szemem elé, hogy megmutassa, mely vezetékekhez kell hozzáérni, és melyiktől kell távol maradnom. Ez az AR igazi ereje, és ennek óriási értelme van.
A Microsoft Mixed Reality fejhallgatói még nem mutatják az egyenletnek ezt az oldalát. Ehelyett a jelenlegi virtuális valóság fejhallgatóinak kényelmesebb, valamivel olcsóbb alternatívájára összpontosítanak. Ez elmarad az eredetileg ígért elképzeléstől – de még így is elég lehet a VR előremozdításához. Az emberek megfizethetőbb, intuitívabb VR-t akarnak, és a Windows Mixed Reality meghozza ezt.
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple következő Vision Pro-ja hangulatmódosító utazásra küldheti
- Ez a 40 000 dolláros Vision Pro mod 18 000 arannyal gazdagítja az Apple headsetet
- Gyakori Windows 11 problémák és megoldásuk
- Előfordulhat, hogy az Apple kénytelen megváltoztatni a Vision Pro headset nevét
- A Windows 11 hamarosan egyszerűbbé teszi az RGB perifériák használatát