Az RPG-k a toll- és papírjátékok szerény napjaira nyúlnak vissza, amikor a kockadobások határozták meg a sorsodat. Miután a számítógépek egyre szélesebb körben elérhetővé váltak, és a karakterlapokat és a dobókocka-dobásokat digitális formátumba fordították a folyamatok automatizálása érdekében, az RPG-k új életet kaptak. Ezek a valaha készült első játékok közé tartoztak, és a technológia fejlődésével a jó RPG-játékok szinte a PC-platform szinonimájává váltak. Annak ellenére, hogy maga a műfaj bővült akció-RPG-kkel, körökre osztott, MMO-val és még sok mással, a PC mindig is a legjobb hely volt a legmélyebb, legfejlettebb játékok élvezetére, amelyeket más platformok egyszerűen nem tudnak támogatás.
Tartalom
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Istenség: Eredeti bűn 2
- Disco Elysium
- Yakuza: Mint egy sárkány
- Final Fantasy XIV
- Grimrock legendája 2
- Undertale
- A száműzetés útja
- Pillars of Eternity 2: Deadfire
- Fallout: New Vegas
- Deus Ex
- Dark Souls: Remastered
- Planescape: gyötrelem
- Wasteland 3
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2
A szórakoztató RPG-játékokat manapság nem nehéz megtalálni. A legjobb akció-RPG-től kezdve az ingyenes egyjátékos RPG-kig PC-re, nincs hiány olyan játékokban, amelyekbe belemerülhetsz. Ugyanakkor a legtöbb ilyen cím több tucat, ha nem több száz órát kér az Ön idejéből. Bármennyire is jó, sok van, amibe nem szeretne befektetni. Mások, amelyeket nagyszerűnek tartanak, nem biztos, hogy megfelelnek az Ön által szórakoztatónak talált RPG típusnak. Átkutattuk a régi és új PC-könyvtárat, hogy megtaláljuk a PC által kínált legjobb RPG-játékok sorát, és miért. Íme a 15 legjobb RPG, amit most játszhatsz a számítógépeden.
Ajánlott videók
Többet látni
- A legjobb RPG játékok, amelyekkel most játszhatsz
- A legjobb RPG-k Androidra
- A legjobb ingyenes PC játékok
The Witcher 3: Wild Hunt
A CD Projekt Red Witcher-trilógiájának csúcsa egy új címmel kezdődik, amelyet a PC-közösség idővel egyre jobban megszeretett. The Witcher 3: Wild Hunt. A stúdió valaha kifejlesztett harmadik játéka esetében a játék által elért minőség szinte túl jó ahhoz, hogy elhiggye. Ez nem csak egy grafikai bemutató, még több mint öt évvel később is nagyon jól megállja a helyét, hanem a valaha látott egyik legnagyobb nyitott fantasy világban is játszódik. Ennek a játéknak a léptéke nem csak abban rejlik, hogy mennyi teret lehet felfedezni. Szinte végtelen mennyiségű titok, kincs, szörny, küldetés és melléktevékenység vár a fő küldetéseden kívül.
The Witcher 3: Wild Hunt előnyös, ha egy regénysorozat bevett világán és történetén alapul, de önmagában is megállja a helyét, mivel nem ragaszkodik a cselekményhez, hanem kibővíti azt. Witcherként szörnyekre vadászol, rejtélyeket fejtesz meg, és minden erőfeszítésed ellenére gyakran belerángatsz politikai és személyes problémákba. Az itteni írás az, ami igazán meghatározza
Istenség: Eredeti bűn 2
A modern RPG-k általában sokkal áramvonalasabbak és leegyszerűsítettebbek lettek attól az időtől kezdve, amikor megpróbálták lemásolni a bonyolultabb szabálykészleteket. Dungeons and Dragons. Ezért volt olyan örvendetes visszatérés az eredeti formába Istenség: Eredeti bűn kijött, és egy igazi, dinamikus és reaktív RPG volt, amely visszaidézte azokat az időket. Istenség: Eredeti bűn 2 még tovább viszi a dolgokat, feszegeti a PC-s szerepjátékok korlátait, és majdnem olyan nyílt végűvé válik, mintha leülne egy asztalhoz a barátaival és kampányt játszana. Ha valaminek logikusan van értelme, akkor nagyon jó eséllyel be fog működni Istenség: Eredeti bűn 2, és a játék rengeteg lehetőséget kínál arra, hogy okosnak érezd magad, ha kipróbálod őket.
A világ és a tudás Istenség: Eredeti bűn 2 tele van varázslattal, istenekkel, szörnyekkel és az összes szokásos fantázia csapdával, amit ismersz és szeretsz. Még ha közhelynek is találja ezeket a fogalmakat, az a mód, ahogyan a karaktered felépítése és viselkedése alapján manipulálhatod a fejlődést, sokkal nagyobb befektetést tesz lehetővé. Választhat néhány előre elkészített karakter közül, vagy a semmiből megtervezheti sajátját, természetesen felvázolva fajukat, nemüket, háttértörténetüket és statisztikáikat. Akár három csapattagot is behozhatsz, akár NPC-kként, akiket közvetlenül átvehetsz a csatában, vagy játszhatsz kooperációban online vagy helyben. Ezek a párttagok is megváltoztathatja az NPC-kkel való interakciók kibontakozását. Ez a játék nagyjából olyan közel áll ahhoz, hogy egy toll-papír játékot játsszunk egy emberi DM-mel, akinek reagálnia kell bármilyen őrült ötletre.
Disco Elysium
Hol kezdi az ember egyáltalán megpróbálni leírni Disco Elysium? Mondhatnám, hogy egy nyomozós játék, amely a narratívára, a párbeszédre és a statisztikákra összpontosít, és ez mind igaz, ugyanakkor csak a történet töredékét meséli el. Nyomozós játékként mindenkit kikérdez, és mindenkivel beszél, és bizonyos esetekben mindenkiveldolog, hogy megoldjon egy gyilkosságot. Csakúgy, mint a legjobb rejtélyes történeteknél, ez a gyilkosság is sokkal nagyobb játékosokhoz kötődik, és a körülötted lévő világban zajló események, ami elvezet a saját karaktered személyes történetének feltárásához és traumák. Vagy nem. Ez a játék, mint szinte bármely más valaha készült játék, lehetővé teszi, hogy a végletekig taszítsd azt illetően, hogy mit csinálsz vagy mit nem, de azt is hogyan teszel vagy nem foglalkozol vele.
Az egyetlen dolog, amit közhelynek tekinthetsz Disco Elysium az a tény, hogy amnéziával kezded. Minden ezen túlmenően annyira egyedi és üdítő, hogy még ez a narratív eszköz is kiérdemeltnek és helyénvalónak tűnik, nem pedig mankónak. Az összes statisztikája, amelyből 24 van, szintén alapvetően karaktertárs. Minél több pontod van bennük, annál többet fognak megszólalni a különböző helyzetekben, és növelik az esélyeidet a sikerre, amikor szükséged van rájuk. 24 statisztikával azonban nem lehet mindenben jó. Ez vadul különböző lehetséges kimeneteleket kölcsönöz a játék szinte minden beszélgetésének és szituációjának, anélkül, hogy megemlítené a politikai és erkölcsi igazodást. Komolyan, nagyon sok mozgó alkatrész van benne Disco Elysium ez az kellene összeomlik a saját ambíciói alatt, de valahogy mégis mesterkurzussá válik a narratív RPG-kben, és olyanná, amelyet azonnal meg akar majd játszani egy másik felépítéssel, hogy lássa, mennyire eltérőek lehetnek a dolgok.
Yakuza: Mint egy sárkány
A fantasy, sőt a sci-fi RPG-k manapság alapvetően egy tucat fillért jelentenek. Ami ritka, hogy egy RPG a modern időkben játszódik. Ami még ennél is kevésbé gyakori, hogy az RPG-ben a 40-es éveik elején és az 50-es éveik végén járó karakterek csapata szerepel a főszerepben, de pontosan ez az, ami Yakuza: Mint egy sárkány teszi és annál lenyűgözőbb ahhoz. A játék előtti Yakuza sorozat, a hetedik fővonal, mind akciós verekedős játékok voltak könnyű RPG elemekkel. Egy bolondok napi tréfa után a csapat úgy döntött, hogy követni fogják, és a sorozatot egy teljes Dragon Quest-ihlette körökre osztott RPG-vé alakítják. Ez volt a sorozat új főszereplőjének, Ichibannek a bemutatkozása is, szóval itt lenne a tökéletes alkalom felrázni a képletet, de egyben hihetetlenül kockázatos is, hiszen még soha nem csináltak hasonlót.
Yakuza: Mint egy sárkány minden szempontból olyan élvezet. Ha korábban rajongója volt a Yakuza játékoknak, nyugodjon meg, hiszen az írás, a karakterek és a melléktörténetek pontosan olyanok, mint voltak. A fő cselekmény mély, tele fordulatokkal, és lényegében egy-két évadnyi minőségi dráma, míg a melléktörténetek egyszeri kalandok szokatlan karakterekkel és helyzetekkel, amelyek szinte mindig mosolyt csalnak az emberre. arc. RPGként, Yakuza: Mint egy sárkány teljes körben megy. Ez magában foglalja a munkákat, de az olyan dolgok helyett, mint a tolvaj, a harcos és a paladin, hajléktalan srác, bálvány és munkavezető van. A fegyverek denevérek, esernyők, pénztárcák és fegyverek, a varázslatok pedig alkoholt köpnek egy öngyújtóra tűztámadáshoz és pezsgőt permeteznek. Yakuza: Mint egy sárkány tele van szívvel, akár a legkomolyabb pillanatokban, akár könnyelműséggel.
Final Fantasy XIV
A PC-lejátszók a hidegben szoktak lenni, amikor a legtöbbről volt szó Final Fantasy sorozat, de az elmúlt években a fővonalbeli játékok jó része mind eljutott a platformra. Ennek ellenére a kifejezetten PC-re készült játék hatalmas fellendülésen ment keresztül az indulás után, amit biztosak vagyunk benne, hogy már tucatnyiszor hallottad. Final Fantasy XIV, az MMORPG, kiérdemelte dicséretét és státuszát, mint a legnépszerűbb és legjövedelmezőbb játék a teljes Final Fantasy franchise-ban. Még ha általában nem is vagy MMO-játékos, ha rajongsz a sorozatért vagy általában a nagyszerű RPG-kért, akkor is érdemes megnézned Final Fantasy XIV. Ennek az az oka, hogy lényegében ez egy RPG, de történetesen egy MMO is.
Ez nem jelenti az MMO részét Final Fantasy XIV rá van ragadva vagy bármi. Ha érdekel ez a szempont, akkor még mindig talán ez a legjobb ajánlat a piacon. Céheket hozhatsz létre, raideket hajthatsz végre, kereskedhetsz, PvP-t és mindenféle tevékenységet folytathatsz barátaiddal. Más MMO-kkal ellentétben azonban ez a játék nem fukarkodik a fő történet tartalmával. Valójában talán ez a hajtóereje őrült népszerűségének. Kezdve ezzel Újjászületett birodalom, a sztori folyamatosan javult az írás és a gyártás terén, miközben a legutóbbi bővítés csúcspontjáig ért, Endwalker. Ha minden mást figyelmen kívül hagytál, és akár csak úgy játszottál a játékkal, mint egy normál, egyjátékos RPG-vel, Final Fantasy XIV könnyen válhat órákig tartó narratív RPG-vé, amely a kedvenced lesz a franchis-ban.
Grimrock legendája 2
Mint Istenség: Eredeti bűn, Grimrock legendája 2 úgy tűnik, hogy visszahozza a régi RPG stílust a PC-játékosok számára. Ezúttal egy hasonló, csempe alapú kazamatai kúszási élményről van szó Dungeon Mester, bár sokkal fejlettebb, mint az inspiráció. Ha még nem játszottál ilyen játékkal, furcsa keveréknek tűnhet. Egy teljes, négy karakterből álló csapatot irányítasz, akik a börtönben haladnak, ahogy említettük, csempe alapú akciókban, de első személyű szemszögből. Egyszerre játszol a teljes csapatoddal, és kiválaszthatod, hogy melyik egységgel támadsz, vagy valós időben használod képességeiket vagy varázslataikat. Grimrock legendája 2 jelentős mértékben kiterjeszti az eredetit is, leginkább azáltal, hogy nem korlátozza a környezetet a kazamatákra, és a környezetek széles skáláját mutatja be, mind a föld alatt, mind a felszínen.
Egy dolog Grimrock legendája 2 nem zárkózik el attól, hogy fenntartsa a régi dungeon-kúszójátékok brutális nehézségi görbéjét. Minden lépését át kell gondolni, figyelembe véve a csapdákat, rejtvényeket és természetesen szörnyeket, amelyek könnyen lemeríthetik a párt HP-jét, ha nem készül fel. A folytatás sokkal nagyobb terjedelmének köszönhetően van egy olyan felfedezés és felfedezés, amelyet ez a sajátos műfaj még soha nem látott, de csodálatosan jól működik. Le is cserélheti partiját különböző kompozíciókra, hogy több változatosságot és okot adjon ahhoz, hogy visszatérjen ehhez a kihívásokkal teli címhez. Ez inkább egy mechanika által vezérelt élmény, a narratíva lényegében csak a te beállításod egy szigeten rekedt rabokból álló csapat irányítása, ezért ne várjon mély vagy lebilincselő mesét ezzel.
https://store.steampowered.com/app/251730/Legend_of_Grimrock_2/?curator_clanid=2172799
Undertale
Ha egy egyedi, megható és enyhén személyes mesére vágysz, akkor az indie drága, aki elnyerte a játékosok szívét szerte a világon, az úgynevezett Undertale többet ér egy futó pillantásnál. Grafikailag ezt a játékot egy lusta RPG-készítő játéknak minősítheti, amihez nincs sok hozzávaló, de ennek az RPG-nek az egyik fő pontja, hogy ne a borítója alapján ítélje meg a könyvet. Ez egy olyan játék, amely erős ihletet merít a Mother sorozatból, ill Földhözragadt, ahogy Észak-Amerikában hívták, de olyan szintre emeli, amely meghaladja az amúgy is felforgató szerepjátékokat. Anélkül, hogy sokat spoilernénk, szinte lehetetlen, hogy ne hallottunk volna róla Undertale és arról sem hallani, hogyan töri le hihetetlen hatásra a negyedik falat. Sok hasonló dolgokat művelő játék ihletője lett, de egyik sem sikerül úgy, mint ez a bájos RPG.
Az Underground világában játszódik, Undertale embert alakít a szörnyek világában. Ezek a szörnyek azonban nem mind gonosz lények. Valójában szinte mindegyikük furcsa, szórakoztató, vicces és megnyerő karakter a csatában és azon kívül egyaránt. A csaták különböző stílusú minijátékok formájában valósulnak meg attól függően, hogy támadsz-e vagy éppen megtámadnak, de vannak módok arra is, hogy megkímélj minden ellenséget, amellyel találkozol, és elkerülheted, hogy megöld őket, ha akarod. Ez a fő választásod Undertale, és óriási ok arra, hogy újrajátsszuk a játékot, de messze nem ez az egyetlen trükk. Ha valahogy elkerülted a játék minden spoilerjét, élvezd a körökre osztott szerepjátékokat elbűvölő karakterrel írj, és mint egy történet, amely nagy eséllyel meghúzza a szíved húrjait, tegyen egy-két utat keresztül Undertale.
A száműzetés útja
Csak annyiszor tudunk játszani és újrajátszani Diablo 2, még a remastered verzióval is, sőt Diablo 3 már egy ideje stagnál. A negyedik játékot ígérik, de nincs világos ablak, hogy mikor jön el. Szerencsére egy másik játék ott folytatódott, ahol a sorozat abbamaradt, de élő játékká változtatta, amely jelenleg szinte tele van tartalommal. A száműzetés útja egyszerű klónként indult, de határozottan ismerte az akció-RPG-rendszereket, a zsákmánygazdaságot és a többjátékos szórakozást, amelyek a Diablo játékokat olyan népszerűvé tették. A béta periódusban kezdett kissé megvilágosodni a tartalomról, de az évek során hatalmas játékká vált, amely évente többször is új kiegészítőket vezet be.
A Diablo-hasonlítások nyilvánvalóak attól a pillanattól kezdve, amikor meglátod A száműzetés útja. A perspektíva egy azonos izometrikus nézet, és számos véletlenszerűen generált zónába küld, ahol küldetéseket hajthat végre, zsákmányt találhat, és szörnyek százait ölheti meg. A táborhelyeknek nevezett csomóponti zónák szinte MMO jellegűek, de hacsak nem csapsz össze egy bulival, minden alkalommal, amikor kimész a világba, az egy teljesen példányos terület lesz. Hét osztály közül választhatunk, és mindegyiknek van egy olyan nagy készségfája, hogy ezen a ponton akár erdőnek is nevezhetjük. Ezenkívül vegye fontolóra az összes felszerelést, frissítést és bajnokságot, amelyek egyedi kihívások és jutalmakért küzdenek, és olyan játékot kaphat, amely szinte megkönnyebbül. Diablo 4 olyan messze van. Ja, és említettük, hogy teljesen ingyenes?
Pillars of Eternity 2: Deadfire
Nem lenne érdemes felhozni egy játékot pusztán azért, mert más a beállítása, mint a legtöbb RPG-nek anélkül, hogy önmagában is kiváló játék lenne, hasonlóan Yakuza: Mint egy sárkány. Pillars of Eternity 2: Deadfire az Obszidián tüzel minden hengerre. Az első játék a Kickstarter kedvence volt a játékosok számára, és a csapat lehetőséget kapott arra, hogy megmutassa, hogy idővel és költségvetéssel meg tudják alkotni az egyik legjobb RPG-t. A folytatás ott folytatódik, ahol az első abbamaradt, és egy kalóz-stílusú kalandba lövell ki a nyílt tengerre. A hajó azonban több, mint egy hajó, és egy új mechanikai réteggel egészíti ki ezt az amúgy is mély szerepjátékot. A játékmenet szempontjából bárki, aki az Infinity Engine játékok rajongója, otthon érezheti magát, de a történet és a helyszín mindenki számára feltérképezetlen terület.
Ha ismeri az Obsidian játékokat, akkor elvárásai vannak az írással és a küldetésekkel kapcsolatban. Pillars of Eternity 2: Deadfire valahogy mindkét szempontból a leglenyűgözőbb játékuk lehet. van tonna szöveget, tanokat és részleteket szinte mindenről ebben a játékban, de tudja, hogyan kell mindezt kezelni. Bármely RPG-vel rengeteg új kifejezést, nevet, szövetséget kell megtanulnia – alapvetően egy új nyelvet. Mit Pillars of Eternity 2: Deadfire Ezt intelligensen teszi, ha kis felfrissítéseket ad a szövegben meghatározott kifejezésekre, így gyorsan felfrissítheti, hogy mi az, és miért fontos. Az írás többre is képes, mint hogy azt tegye, amit akar – rengeteg szerepjátékot biztosít –, de valójában reagál hogyan játszott a következő döntések meghozatalakor.
https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire
Fallout: New Vegas
Amíg az Obsidian vonaton vagyunk, miért ne merülhetnénk el a legjobb Fallout játékban a régi iskola eredetijei óta. A története Fallout: New Vegas A fejlesztés fájdalmas, mint az Obsidian számos játéka annak idején, ami még lenyűgözőbbé teszi a kapott végterméket. Technikailag az alapsorozat spinoff címe, amely ugyanarra a motorra épül, mint Fallout 3, de ugyanazokkal az eszközökkel azt csinálták, amilyennek a Falloutnak mindig is lennie kellett volna, amikor teljesen 3D FPS RPG-vé alakították. Fallout 3 sok mindent jól csinált, de Fallout: New Vegas sokkal gazdagabb szerepjáték élménnyel, érdekesebbé és elgondolkodtatóbbá hozta haza küldetések és karakterek, és egy világ, amely annyira valóságosnak tűnt, annak ellenére, hogy az apokalipszis utáni Nevadában játszódik sivatag.
A régebbi játékok esetében a PC-lejátszók azt az egyedülálló előnyt élvezik, hogy könnyedén módosíthatják a címeket. Mivel Fallout: New Vegas ilyen rövid idő alatt készült, sok durva élt figyelmen kívül kellett hagyni ahhoz, hogy az alapvető élményre összpontosítsunk, és a játék kikerüljön az ajtóból. Szerencsére a rajongói modok széles skálája létezik, amelyek nem csak a játékot sokkal simábbá és simábbá teszik. jobb megjelenésű élményt, de akár újraegyensúlyozhatja vagy hozzáadhat tartalmat és rendszereket, hogy még néhány tucatnyira eltartson órák. Még modok nélkül is megéri játszani azt a világot és küldetéseket, amelyeket ezen a pusztaságon fogsz megtapasztalni, és ahogyan befolyásolhatod őket, mindezt nagyszerű írások révén. A játékmenet kissé elavult, de az áfarendszernek köszönhetően soha nem túl nehéz – hacsak nem akarod, ilyenkor bekapcsolhatod a túlélő módot, vagy hozzáadhatsz néhány modot.
https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas/
Deus Ex
Technikailag ez a magával ragadó sim műfaj alá lenne sorolva az RPG előtt, de senki nem mondaná Díjak pl nem szerepelt a legjobb PC RPG-k listáján. Talán olyan legendás hely, mint ennek a játéknak a játékközösség körében még inkább a fejlesztői körökben, még mindig nagyon sok ember van, aki nem tapasztalta ezt a rendkívül befolyásos cím. Díjak pl számos folytatást szült, és még több spirituálist is, de ezek közül csak néhány közelíti meg a rendszer és a reaktivitás szintjét, amelyet ez a játék lehetővé tesz. Ez egy marketingkifejezés, amibe most már mindannyian belefáradtunk, de lényegében ez volt az első olyan játék, ahol valóban úgy közelíthettél bármilyen helyzethez, ahogyan csak akartad, és a játék ezt lehetővé tette. Akarsz alattomos lenni? Keressen egy szellőzőnyílást vagy halmozzon fel szemetet, hogy elérje a magas párkányt. Szeretne zökkenőmentesen beszélni? Próbáld meg.
Ha téged, mint sokunkat, megégettél Cyberpunk 2077, Díjak pl a dinamikus, disztópikus, összeesküvésekkel teli sci-fi RPG, amit megérdemelsz. Nos, mindaddig, amíg el tudsz nézni a bevallottan csúnya grafikákon és a meglehetősen elavult és nehézkes kezelőszerveken. A másik két Dues Ex játék (nem beszélünk róla Láthatatlan háború itt), Kötelezettségek Pl.: Human Revolution és Kötelezettségek Pl.: EmberiségMegosztott, önmagukban is nagyszerűek, de nem érik el ugyanazt a szabadság vagy a narratív kohézió szintjét, mint őseik. Ezek egyben előzménytörténetek is, szóval az újabb játékokból való visszaugrás nem rontana el semmit. Ez egy olyan történet, amelybe bele kell fektetned, tele politikával, emberiségfilozófiai elképzelésekkel és összeesküvésekkel. Ha tetszettek az újabb bejegyzések, vagy alapvetően bármi, amit az Arkane azóta fejlesztett Becstelenül, Díjak pl a sikátorban lesz.
https://store.steampowered.com/app/6910/Deus_Ex_Game_of_the_Year_Edition/
Dark Souls: Remastered
Az akció-RPG-k továbbra is RPG-k, és csak azért, mert legyőzhetsz Dark Souls: Remastered anélkül, hogy szintet lépne, ha elég ügyes vagy, még mindig tisztességes mennyiségű dolog történik. Csak egy kicsit keményebben kell dolgoznia, hogy felfedje, ez minden. Mint néhány más nagy név ezen a listán, Dark Souls: Remastered valószínűleg nem kell bemutatni. Igen, itt születtek a mémek, a soul-szerű alműfaj, és innen fakadtak a játékok nehézségeiről szóló diskurzusok. Mindez nem teszi kevésbé jó idővé ezt a játékot azok számára, akik a lassabb tempóval, óvatos harcokkal és finom világépítéssel, tanokkal és történetekkel kattintanak.
Dark Souls: Remastered átveszi a kissé törött és hibás kezdeti PC-kiadást, és végül úgy működik, ahogyan mindig is kellett. A grafika frissült, a képkockasebesség állandó, és benne van a csodálatos A mélység artoriái DLC. Nem kell átmenni, hogyan működik a harc a Souls-játékokban, még akkor is, ha ezek mindegyike némileg eltér egymástól, de sok rajongó számára ez a játék az, ahol mindent a legjobban kiegyensúlyozott. A mágia kicsit macerás, de egyébként tényleg nincs rossz build, amit készíthetsz, és minden életképes lehet. Az egyetlen jelentős negatívum az, hogy sok rendszer mennyire tompa. Ez egyesek számára megnyerő, amikor a tompa mellékküldetésekről, a tanokról és még a történetről van szó. valójában csinálod a játékot, de nem annyira, ha a frissítések vagy a statisztikák tényleges ismeretéről van szó munka. Hasznos lehet, ha van egy barát vagy egy útmutató ezekhez az esetekhez, de a lényeg még mindig egy nagyszerű akció-RPG, minden egyes alkalommal, amikor megdönt egy olyan főnököt, akit először lehetetlennek tartott, sikeresnek érzi majd magát körül.
https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/
Planescape: gyötrelem
A listán szereplő szinte összes játék közös vonása az erős narratívák voltak. A legjobb RPG-k általában nagyon erős írással, karakterekkel és lehetőségekkel rendelkeznek, hogy bizonyos mértékig befolyásolják a történetet. Még abban a műfajban is, amely zsúfolásig tele van kiváló írásokkal, az 1999-es klasszikust még mindig gyakran minden idők talán legjobban megírt játékának tartják. Planescape: gyötrelem valóban az írására is támaszkodik, mert szinte nincs más játékmenet. Ez technikailag a Dungeons and Dragons-stílusú játék, de többnyire inkább egy „válaszd a saját magad” kalandkönyv, de sokkal mélyebb, mint bármelyik, ami fizikailag létezhetne. Fizikai harc helyett, Planescape: gyötrelem inkább szavak és ötletek csatája. Ez ugyanilyen lebilincselő lesz a játékban, de akkor is bőven lesz mit rágni, ha éppen nem játszik.
A Névtelen néven ismert halhatatlanként játszol Planescape: gyötrelem, aki, sejtitek, amnéziával ébred. Különféle helyeken fogsz kalandozni egy utazás során, hogy ne csak összerakd a múltad töredékeit, hanem megküzdj az emberiség természetével, mint aki nem halhat meg. és rájössz, hogy az amnéziát megelőző dolgoknak meg kell-e határozniuk azt, hogy ki vagy most. Őszintén szólva, kevés játék még az ilyen fogalmak felszínét is átfutja, de Planescape: gyötrelem fejjel előre merül, és arra kényszerít, hogy teljes mértékben foglalkozz velük. Mindaddig, amíg jól érzed magad a rengeteg jó minőségű írással és kevesebb kardforgatással és varázslattal, Planescape: gyötrelem egy olyan játék, amely nagyobb hatással lehet rád, mint elsőre várnád.
https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/
Wasteland 3
Egy másik újabb bejegyzés, és a lista utolsó izometrikus RPG-je a kiváló Wasteland 3. Ismét felrázva a környezetet, ez a sorozat egy másik stúdióban kezdődött, út még 1988-ban, mielőtt az inXile újraélesztette a sorozatot azáltal, hogy elindította a folytatást, majd követte a még nagyobb harmadik játékkal. Ez a legutóbbi két játék nagy ihletet merített az első két Fallout játékból, bár a valóságban ezeket a játékokat az eredeti ihlette. Pusztaság - de érted a lényeget. A harcokon kívül a korai Fallout játékok rajongói otthon érzik magukat. A beállítás posztapakoliptikus; karakterpárt építesz, készségeket, tulajdonságokat és jutalmakat osztasz szét; és vegyen részt sok elágazó párbeszédben és mellékküldetésben. Mert középpontjában a létrehozott karakterek állnak, akik új helyre mennek, játszanak Wasteland 2 nem kötelező, de néhány karakter és biccentés a korábbi eseményekre hemzseg azok számára, akik ismerik.
A harcok kezdete azonban egy másik történet. Wasteland 3 sokkal jobban hasonlít a modern XCOM-játékokhoz, mint bármi máshoz, kivéve az összes RPG-elemet figyelembe véve. Alapvetően képzeljük el, ha egy XCOM-játékban minden egységnek más-más akciópontja, mozgási költsége, mozgási távolsága, eltalált esélyei és minden egyéb, a felépítésüktől és a felszerelésüktől függ. Nem olyan könyörtelen, mint az XCOM, de még mindig nagy kihívás. A történet és a nem harci szempontok is ugyanolyan erősek. A készségek ellenőrzése szinte minden beszélgetésben és felfedezésben megjelenik, és nehéz döntések meghozatalára kényszerít, hogy melyikbe fektessen be, de egyúttal arra készteti az embert, hogy másodszor is végigjátsszon, hogy lássa, hogyan menhetnének másképp a dolgok, ha megfelelt volna az összes olyan készségellenőrzésen, piros.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Ezt a listát egészíti ki a másik Obsidian játék, amely végül jóval a súlya fölé ütött. Valahogy átküzdve egy még rosszabb, korlátozottabb fejlesztési ciklust, olyan játékot tudtak létrehozni, amely nemcsak a BioWare játékot múlta felül, hanem azt is, amelyet mások már az egyik legjobb Star Wars játéknak tartottak. készült. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 ez történik, amikor a Star Wars licencet egy olyan csapat kapja meg, amely kiforrott történetet akar elmesélni abban az univerzumban, és megadják neki a szabadságot, hogy felfedezzen olyan fogalmakat, amelyekre más médiában csak utaltak. Ez majdnem pontosan ugyanaz a helyzet Fallout: New Vegas, ahol az Obsidian kapott egy keretet és egy játékrendszert, ahonnan kiindulhat, így épp elég idejük és tehetségük maradt ahhoz, hogy megalkossák a nélkülözhetetlen történetet. mindenkinek, aki a világos oldal és a sötét oldal filozófiájának mélyebb feltárására vágyik, valamint az Erő mint fogalom következményeire galaxis.
Technikailag tényleg játszani kellene Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai mielőtt belemerülne ebbe. Annak ellenére, hogy vadonatúj karakterként játszunk, és többnyire egyedi bulit rendezünk, a teljes cselekmény az előző játék eseményei és csavarjai körül forog. Ennek ellenére az első játék is fantasztikus, szóval nem nehéz eladni, de csak várja meg, amíg eltalálja ezt. A játékmenet itt nagyrészt, ha nem is teljesen, de jóban-rosszban változatlan. Akár szereted a valós idejű vagy körökre osztott akciók furcsa keverékét, akár a támadások és képességek sorba állítását, akár nem, a téma, a karakterek és a narratíva határozza meg Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Akár egy órát is eltölthet egy vagy két szereplővel folytatott beszélgetéssel, de annyira leköti magát, hogy úgy érzi, nem telt el az idő. A tudás kell hozzá Csillagok háborúja komolyan, de kritikus lencse alá is helyezi, és elég mélyreható kérdéseket vet fel, amelyek egyértelmű metaforái a saját világunk dolgainak.
https://store.steampowered.com/app/208580/STAR_WARS_Knights_of_the_Old_Republic_II__The_Sith_Lords/
Szerkesztői ajánlások
- Diablo 4 PC: legjobb beállítások, DLSS, rendszerkövetelmények és még sok más
- A legjobb ingyenesen játszható mobiljátékok
- Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
- A legjobb indie játékok 2023-ban
- A legjobb Minecraft modok