A masszív, többszereplős játékok soha nem vonzottak engem a tipikus online lövöldözős játék és a térkép korlátozó korlátain túl, de ez a hozzáállás megváltozott, amikor Star Wars: A régi köztársaság bejelentették. A George Lucas által létrehozott sci-fi univerzum mindig is közel állt a rajongói szívemhez, és itt volt egy játék, ami ígéretes volt lehetőség arra, hogy egy távoli galaxist körbejárhassunk, az Erőt használó misztikustól a szívós fejpénzig vadász. A játék hivatalosan ma indul, és miután majdnem egy hetet eltöltöttem az Early Access előrendelési közösség többi tagjával, készen állok megosztani néhány kezdeti gondolatot a játékkal kapcsolatban.
Az elején azt is jegyezzük meg: bár ehhez az értékeléshez valóban tartozik egy pontszám, az alábbiakban megfogalmazott vélemények azon alapulnak, hogy nagyjából 30 órát töltöttem a 21-es szintű fejvadászommal. Sok mindent kipróbáltam a játék kínálatából, de egy hónap múlva visszatérek néhány további véleménnyel és elolvasom, hogyan A régi köztársaság végjáték fázisaiba fejlődik. Ha szükséges, akkor számítson felülvizsgált pontszámra.
Ajánlott videók
Ha megérted az MMO játékmenet alapjait olyan címekben, mint pl EverQuest és World of Warcraft, akkor már tudod, mire számíthatsz A régi köztársaság. Az akció valós időben bontakozik ki gyorsbillentyű-alapú támadások segítségével, amelyeket többnyire csak kettő korlátoz tényezők: lehűlési időzítők és osztály-specifikus regeneráló erőforrások, például erőpontok, lőszer és hasonlók. BioWareAz erőfeszítések nem nélkülözik az újításokat, de legalább a játékmenetet illetően SW: TOR olyan biztonságos dolgokat játszik le, amennyire biztonságos lehet. Azta A rajongók ismerős terepen találják magukat, míg a szóló RPG szerelmeseinek nem kell túl sok tanulási görbével találkozniuk a játék alapjainak megismerésében.
Néhány dolgot jobban csinál, mint Azta közvetlenül a kapun kívül, különösen a bemutató oldalon. A látvány nem hasonlítható össze valami hasonlóval Battlefield 3, de figyelembe véve, hogy ezeknek a játékoknak könnyen méretezhetőnek kell lenniük számos számítógépes berendezéshez, ez az egyik jobban kinéző MMO. A művészeti tervezés is segít, különösen, ha egyre több bolygón kezdi el ázni a környezetben.
Az írás hasonlóan kiváló, a rendkívül izgalmas, osztály-specifikus történetszálakkal, amelyek még a legfinomabb küldetéseket is relevánsnak érzik a karaktered galaxisban elfoglalt helye szempontjából. Gyakran azon kaptam magam, hogy hangosan nevetek, vagy mélyen elbizonytalanodtam, vagy minden kimondott szóra ragaszkodom. egy kulcsfontosságú NPC által, ahogy játszottam, részben azért, mert az írás olyan jó, részben pedig azért, mert MINDEN az zöngés.
Ez azonban több annál. Az írás nem csak JÓ, hanem megkerülhetetlen is. A játék nyolc karakterosztályának mindegyike rendelkezik egy teljesen kidolgozott történettel, amely elkülönül a többitől. Nem kapsz egyedi élményt az oktatói világban, és nem kerülsz bele ugyanabba az óriási történetbe, amelyet mindenki más is játszik, ha egyszer elhagyod a bolygót. MINDEN az adott osztályra jellemző; mindenki nagyjából ugyanabban a sorrendben keresi fel ugyanazt a helyszínt, de a motivációk teljes mértékben attól függnek, hogy kiként választasz játszani.
Nehéz túlbecsülni, hogy ez milyen hatással van a játék történetében való részvételed szintjére. Sok szempontból a legkönnyebben megtekinthető Star Wars: A régi köztársaság mint egyjátékos BioWare RPG néhány jelentős online játékfunkcióval. Valójában inkább olyan nyolc BioWare RPG-k egyben, hiszen minden karakterosztály – frakciónként négy a Galaktikus Köztársaság és a Sith Birodalom – a saját narratív szálát követi, mindegyikben a Light és Dark Side variációkkal szálak.
Könnyen bemehetsz A régi köztársaság és játssza el egyedül. Más, ember által irányított karakterek rohangálnak majd melletted, időnként ellopják a gyilkosságaidat, vagy eljutnak egy küldetés céljához (ebben az esetben várni kell néhány percet, amíg a cél visszaáll), de a szólójáték-barát küldetések száma határozottan meghaladja a kettő vagy több célba ajánlott küldetések számát. játékosok. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani, hogy általában hozzá kell adni néhány szintet az adott küldetéshez ajánlott számhoz; ha nem egy csoportban játszol, az egyes küldetések „ajánlott szintje” általában a „túl alacsony” oldalon van.
Szerencsére a csoportos játékba akkor is könnyű belemenni, ha nincsenek online játszó barátaid. Az egyes helyeken található általános chat-szoba jellemzően tele van „LFG” (Looking For Group) kérésekkel különböző játékosoktól a bolygó együttműködés-orientált küldetéseihez. Bevallom, hogy teljes és totális noob vagyok, ha MMO-játékról van szó, de az elmúlt héten azt tapasztaltam, hogy a legtöbben játszanak SW: TOR jelenleg viszonylag türelmesek, és szívesen osztják meg tapasztalataikat.
A szóló RPG-k terén jártas új MMO-k is észreveszik majd, hogy a továbblépés SW: TOR sokkal lassabb, mint amit megszokhattak. Számíts arra, hogy 10 vagy több órát fektetsz abba, hogy egyszerűen átjuss az első 10 karakterszinten, azon a ponton, ahol minden osztály három készségfája először lép működésbe. Ezen a ponton először elhagyja az oktatói világot, és megszerzi az első társát.
Társai a SW: TOR egyenértékű háziállatokkal más MMO-kban, csak itt meglepően hozzáértő mesterséges intelligencia szövetségesek, akik így vagy úgy mind hozzátesznek a történethez. Ismét sok link található itt más BioWare RPG-k általános beállításához. Társai is megnyitják az ajtót a Crew Skills felé, A régi köztársaságbelépési pontja a kézműveskedésnek.
Végül a kezedbe kerül egy hajó, amelyet arra használsz, hogy a bolygók között ingazz, és időnként részt veszel az űrcsatában. Ezek a küldetések kellemes elterelést kínálnak, különösen azért, mert naponta újrajátszhatók a nagyobb XP nyereség érdekében. Az űrharc teljes mértékben sínen folyik, bár az akadályok elkerülése érdekében az egérrel mozgathatja a hajót a képernyőn. Egyszerű, és egyértelműen néhány régebbi ihlette Csillagok háborúja érmével működő játékok, de másodlagos játékon belüli feladatként az űrharc szórakoztató tempóváltást kínál.
Van még több is. Több felfedezésre váró bolygó (eddig csak ötöt látogattam meg), történetközpontú, kooperatív FlashPoint és Operations küldetések, PvP… a végjáték sok további értéket ígér; Sokat fogok még beszélni róla, ha újra meglátogatjuk A régi köztársaság következő hónap. Nagyobb súlyt fogok helyezni a játék indítás utáni problémáira is – nevezetesen, nevetségesen hosszadalmasak szerversorok és véletlenszerű hibák és technikai problémák sora – ha a játéknak volt egy kis ideje rá rendezni.
A mai napi kérdés az, hogy e vagy sem Star Wars: A régi köztársaság beváltja a narratíva által vezérelt, masszívan többszereplős szerepjáték ígéretét. A válasz egy egyszerű igen. Rajongói Csillagok háborúja, az MMO-k és a BioWare RPG-k sok tetszenivalót találnak itt. Egy pillanatra elfelejtve az előfizetést: 60 dollárért egy hónapnyi játékot kapsz egy olyan játékban, amely nyolc RPG történetet tartalmaz, amelyek mindegyike ugyanolyan alapskálán van, mint A Régi Köztársaság lovagjai, és teljesen kifejlesztett MMO-funkciók, mint például a PvP és a végjáték kihívásai. Nehéz csomagra nemet mondani.
(Ezt a játékot PC-n ellenőrizték, az EA által biztosított másolaton)
Szerkesztői ajánlások
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: minden csaló kód
- A Star Wars Outlaws bemutatja söpredékét és gonoszságát a játékban való debütálás során
- Szerezd meg ingyen a Star Wars Jedi: Survivort ezzel az Xbox Series S ajánlattal
- A Star Wars Jedi: Survivor a sorozat sziklás játéktörténetének csúcspontja
- Az összes Stim frissítési hely a Star Wars Jedi: Survivorban