Az összes bemutatott marketinganyag és szolgáltatás között Alan Wake 2‘s kiadás, semmi sem hozott olyan izgatottságot, hogy visszatérjek a Bright Fallsba, mint a The Mind Place. Több, mint a túlélési horrorra való összpontosítás, az élőszereplős és a játékon belüli filmek keveréke, vagy egyszerűen egy olyan történet lezárása, amelyet több mint egy évtizeddel ezelőtt elkezdtem, egy metaforikus tér gondolata amelyeket én – vagy inkább Saga Anderson FBI-ügynök – meg tudtam képzelni és megkonstruálhattam azokat a nyomokat, amelyeket a sötéten varázslatos rejtély összerakásához gyűjtöttem, és megragadta a képzeletem. a legtöbb.
Amit végül kaptunk, nem egészen az volt, amit reméltem. Okos térként hozták létre, ahol a játékosok összeállíthatják a játék okkult tokját, és nem hagy annyi teret az intelligens levezetésnek, mint reméltem. Mert annyi potenciált kellett ezen a téren felemelni Alan Wake 2 narratív és játékszinten is elszalasztott lehetőségnek éreztem az átjátszásom során, ami csak lelassította a folytatás erős lendületét.
Ajánlott videók
Nem egészen igazi nyomozó
Létrehozás nyomozós játék ahol a játékos aktív résztvevője egy rejtély megoldásának, úgy hangzik, mint egy rémálom megtervezni. Egyrészt a tervezőknek minden támpontot meg kell adniuk a helyes megoldás eléréséhez, ugyanakkor nem kell sem túl nyilvánvalóvá, sem homályossá tenni a megoldást. Hajoljon túl messzire bármelyik irányba, és a játékos vagy elégedetlennek és potenciálisan kényeztetettnek érzi magát, vagy frusztráltnak és elárultnak érzi magát. Ez egy olyan feladat, amelyet néhány játék próbál meg, és még kevesebbnek sikerül.
Összefüggő
- Az Alan Wake 2 PC-n a gazdagság kínja
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: Megjelenési dátum előrejelzések, előzetesek, játékmenet
- Az Alan Wake 2 inkább True Detective, mint Twin Peaks
Belép Alan Wake 2 és a merész döntés, hogy a Saga Anderson második főszereplőjét is bemutatják a címadó író mellé. Tekintettel arra, hogy ez szándékos kreatív döntés volt, valamint egy teljesen új szerelő létrehozása a Mind Place-ben, kifejezetten a Saga és nyomozása során nagyon reméltem, hogy a Remedy új és érdekes módot talált ki, hogy bevonja a játékost a játék problémáinak megoldásába. rejtély. Korai benyomások a nagy parafatábláról összefűzött nyomokkal késztetett arra, hogy kísérletezzek, hogyan tudnék bizonyítékokat előállítani, összefüggéseket felrajzolni és kísérletező következtetéseket kell levonni mindaddig, amíg olyan új információkhoz nem jutok, amelyek teljesen átformálják a szerteágazó pókhálómat jegyzetek.
A Mind Place valósága sokkal kevésbé izgalmas. Nem vagyok aktív résztvevője egy rejtély megfejtésének, csupán végignézem, ahogy valaki más összerakja. A nyomokat csak egy adott helyre lehet elhelyezni, és nincs helye a játékosoknak találgatni a dolgok hovatartozását illetően. Ha a játékosok olyan nyomokat kapnak, amelyek egy olyan történetszálhoz kapcsolódnak, amivel a Saga még nem rendelkezik, akkor egyszerűen nem helyezhetik el őket, amíg el nem jön a megfelelő idő.
Ami még fárasztóbbá teszi, az az, hogy a játék mennyire fájdalmasan nyilvánvalóvá teszi ezeket a nyomokat. Olyan érzés, mintha kaptam volna egy maroknyi tömböt, és megkértek volna, hogy tegyem a négyzetet a négyzet alakú lyukba a folytatáshoz. Itt nincs szükség levonásra, és nem sok megelégedés, ha egy nyomot a megfelelő helyre ragasztunk. Ez egy normál cselekménykódex a játékmenüben, de több munkára van szükség az összeállításához.
Az sem segít, hogy a toktábla egy kínos rendetlenség vezérlés PS5-ön. A nagyítási szintek túl szűknek vagy távolinak tűnnek, a csúszó nyomok csúszósak, és a kurzor könnyen elveszhet a képernyőn kívül. Ahelyett, hogy hasznos módja lenne az eset jó áttekintésének, nehéz elolvasni anélkül, hogy a falon elhelyezkedő egyes szakaszokon nagyítanák és kicsinyítenénk.
Az én szememben a levonás a legrosszabb elkövető. Bizonyos pontokon a játék sikoltozva megáll, és a cselekmény folytatása előtt levonás elvégzésére szólít fel. Amikor ez megtörténik, kénytelen vagy bemenni a Mind Place-be, és „végre kell hajtani” a levonást. Azért mondom, hogy „teljesítsd”, mert nincs szükség tényleges interakcióra vagy bemenetre a lejátszó részéről. Mindössze annyit kell tennie, hogy kiválasztja az egyetlen elérhető lehetőséget, a Saga varázslatosan intuit néhány kulcsfontosságú információt, majd a játék lehetővé teszi a továbblépést. Ez egy felesleges, tempót lassító feladat, ami miatt nem érzem magam nyomozónak.
A Mind Place egy nemes koncepció, és gratulálok a Remedy-nek, amiért olyan kreatív módszert hozott létre, amellyel a játékosokat egy rejtély középpontjába állítja, amelyet egyébként párbeszédek vagy statikus naplók mondanának el. Egyszerűen soha nem éri el a nyomozórendszerben rejlő potenciált. Vágytam arra, hogy összerakjam magamnak a Bright Falls titkait, de a Mind Place gondoskodott arról, hogy soha egy lépést se kerülhessek a történet elé.
Alan Wake 2 Megjelent PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re.
Szerkesztői ajánlások
- Az Alan Wake 2 bizonyítja, hogy több PC-s játéknak van szüksége krumpli módra
- Alan Wake 2-ben Sam Lake elmagyarázza a Twin Peaks: The Return „merész” hatását
- A hátborzongató új Alan Wake 2 előzetese végre elrepít minket a Sötét Helyre
- Felfedték az új Alan Wake 2 előzetesét az októberi megjelenési dátummal együtt
- 2 új Control játék készül, derül ki a Remedy ütemtervéből
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.