A Persona 5 Tactica áttekintése: a stílusos stratégiai RPG fukarkodik a történettel

Joker égő szemmel a Persona 5 Tacticában

Persona 5 Tactica

MSRP $60.00

Pontszám részletei
„A Persona 5 Tactica stratégiai elemei a legfontosabbak, de ne várd, hogy elragadja a szívedet.”

Profik

  • Kielégítő fejlődés
  • Kihívást jelentő küldetések
  • Erős térképkialakítás
  • Hely a kísérletezéshez

Hátrányok

  • Lenyűgöző történet
  • Hiányzik a párbeszéd
  • Funkcióktól dagadt
  • Az ellenséges változatosság hiánya

Persona 5 az, hogy Tini-titánok mint Persona 5 Tactica az, hogy Teen Titans Go!

Tartalom

  • Túl a fantomtolvajokon
  • Az egész arról a „sakkmattról” szól

Tini-titánok, az animációs szuperhős sorozat a 2000-es évek elejéről, szakszerűen kiegyensúlyozott könnyedség komoly történetívekkel. A sorozat későbbi riffjei soha nem tudták elérni ugyanazokat a magasságokat, beleértve a gyerekbarátabbakat is Teen Titans Go! Hasonlóképpen, dicséret a nagysikerű RPG-kért Persona 5 kiemelte lebilincselő történetét, emlékezetes karaktereit és szórakoztató, de súlyos történetét. Mint Teen Titans Go!, annál könnyedebb stratégiai spinoff Persona 5 Tactica egyszerűen nincs ugyanaz a varázsa, mint ami elődjét népszerűvé tette.

Összefüggő

  • A Persona 5 Royal tulajdonosai PS4-en nem frissíthetnek PS5-ös verzióra
  • A Persona 5 Strikers és még sok más januárban érkezik a PS Plus-ra
  • A Persona 5 Royal legjobb fegyverei és hol találhatók meg

Miközben éles stratégiai rendszerekkel rendelkezik, Persona 5 Tactica elég hiányosságokkal küzd, ami végül a sorozat egyik legátugorhatóbb fejezete lesz. Az RPG narratívája nem a közötti kapcsolatokra épít Persona 5A szereplők jól vannak, és a rossz tempó megnehezíti a Phantom Thieves társaságának élvezetét.

Túl a fantomtolvajokon

Persona 5 Tactica idővonalon játszódik, ahol a fő Persona 5 szereplőgárdája már összeállt a Phantom Thieves-be. A banda felfedez egy titokzatos ajtót, amely egy fantasy disztópiába repíti őket a metaverzumban, amelyet egy egoista uralkodó irányít. Ott egyesítik erőiket a Lázadó Hadtesttel és vezetőjükkel, Erinával, aki követi őket más világokba, ahová végül meglátogatnak. Ezeket a világokat királyságoknak nevezik, alternatív valóságok, amelyek megtestesítik az alkotó saját magukról és a világban elfoglalt helyéről alkotott képét. A fantomtolvajok és Erina azzal töltik a történetet, hogy visszataláljanak otthonaikba, és először is feltárják a királyságok létezésének okát.

Inkább olyan, mint egy Persona bőrű stratégiai játék, amely fiatalabb közönséget céloz meg, mint egy igazi fejezet a sorozat történetében.

Tactica nem ás olyan mélyre a Fantomtolvajok közötti interperszonális kapcsolatokban. Ez elfogadható, tekintve, hogy ez egy spinoff és nem egy fő Persona játék. Más spinoffok azonban foglalkoztak azzal a hasonló küzdelemmel, hogy az ismerős szereplők és tartalmak vonzóbb megoldásokkal újból bekerüljenek. Fire Emblem Warriors: Three Hopes újragondolja Tűz embléma: Három ház alternatív szemszögből, hack-and-slash játékmenettel a hagyományos körökre osztott stratégia helyett. Doki Doki Irodalmi Klub Plusz! — a Doki Doki Literature Club csomag DLC-vel – további melléktörténeteket tartalmazott a karakterekről, ami arra ösztönözte a rajongókat, hogy megvásárolják, annak ellenére, hogy már ismerik a történetet. Tactica hasonló utat járhatott volna be, ahelyett, hogy új karakterek köré építené történetét.

A történet egy félkegyelmű kísérletet tesz arra, hogy összekapcsoljon minket új szereplőivel, különösen Toshiroval. Tanúi lehetünk a lelkivilágát sújtó házassági, családi és egyéb problémáknak. De mindez leegyszerűsítőnek tűnik a főbb Persona játékok valós tétjéhez képest, és az egyes ívekben bemutatott emlékek inkább eredményt, mint küzdelmet mutatnak. TacticaA chibi művészeti stílusa még jobban kiemeli ezt a tónusváltozást aranyos, ostoba megjelenésével. Utánozza P5Merész, stilizált csata-animációi, de a túlzó kifejezések és a csatán kívüli karikatúraszerű megjelenítés még inkább felvizezi a történet valódi súlyát. Egyik pillanatban rosszul érezheti magát egy karakter, majd teljesen elveszítheti ezt az érzést, amikor a következő sornál túlzottan kiakad a szeme.

Fantomtolvajok tévét néznek a LeBlancban
A képet a szerzői jog tulajdonosának engedélyével használták fel

A napos oldalon, Tactica csak enyhén utal arra, hogy mi történt a fő játékban, így spoilermentesen visszatérhetsz hozzá – bár nem vagyok benne biztos, hogy milyen játékos venné fel Tactica játék nélkül Persona 5. Az utóbbi rajongói pedig különösen csalódottak lehetnek, mivel a spinoff sokat felvizez abból a stílusból és anyagból, amely annyira emlékezetessé tette az RPG-t. Inkább olyan, mint egy Persona bőrű stratégiai játék, amely fiatalabb közönséget céloz meg, mint egy igazi fejezet a sorozat történetében.

Az egész arról a „sakkmattról” szól

Persona 5 Tactica nem hagyományos körökre osztott RPG mint az eredeti sorozat; ez egy taktikai játék, mint a Fire Emblem. A hagyományos stratégiai RPG-ekhez hasonlóan a csaták rács alapú térképeken bontakoznak ki, ahol minden egység bizonyos számú mezőről mozoghat és támadhat. Minden karakter olyan, mint egy sakkfigura, megvan a maga egyedi jellemzői, beleértve a mozgási sebességet, a különböző számú ellenséget eltaláló fegyvertípusokat és az elemi affinitást. Az erős térképtervezés és az alapvető taktikai rendszerek hordozzák a tapasztalatot.

Persona 5 Tactica egy hozzáértően kidolgozott stratégiai játék…

Élveztem azon bíbelődni, hogyan lehet a lehető legtöbb mozdulatot egy körbe szorítani P5A saját „One More” harcrendszere, amely újra megjelenik Tactica. Amikor egy ellenséget olyan támadással ütnek meg, amelyre az gyenge, a játékosok újabb akciót kapnak. Ebben az esetben, Tactica olyan helyzeti gyengeségekre összpontosít, mint a biztonságos zónákon kívüli ellenségek megtámadása és a párkányokról való kilökése, hogy az alatta lévő szövetségesek utótámadást hajthassanak végre. Ez különösen működik Tactica, ahol a pozicionálás váltja fel a fordulatot, mint fő szempontot. Így körülbelül egy teljes térképet cipzározhat, mielőtt az ellenség megmozdulna.

A küldetéseknek vannak nyerési feltételei, az A pontból B pontba való mozgástól egészen a pályán lévő összes ellenség kiiktatásáig. Nem sokat változnak, de a kreatívabb célokat szolgáló mellékküldetések segítenek kitölteni a változatosság űrét néhány valóban fejvakaró kihívással. A küldetések követelménynek tűnnek, mert értékes képességpontok (a karakterek fejlesztéséhez használtak) mindegyik mögött vannak, de nagyra értékelem őket, mert mélyebb stratégiát igényelnek. A korai küldetések azt jelentik, hogy megfelelő támadásokat kell végrehajtani, hogy a párttagok teljesítsenek egy célt, és egyetlen körben uralják a táblát. Arra ösztönöznek, hogy stratégiákat fogalmazzak meg az egyes küldetésekhez szükséges karakterek köré. Ebben az értelemben többet tanítottak meg az egyes karakterekről és általában arról, hogyan kell hatékonyabban játszani a játékot. Néhányat többször is újra kellett játszanom, hogy megkapjam a jutalmakat, de úgy éreztem, megérte elvégezni őket.

Annak ellenére, hogy a küldetések jól mutatják az egyes karakterek hasznosságát, Tactica túl sok hőse van ahhoz, hogy zsonglőrködjön. A nem használt csapattársak buffot kapnak a padon ülve, ezért a játékosoknak lehetőség szerint fel kell cserélniük őket a küldetések között. Azonban elég átfedés van a képességeik között, hogy néhányuk feleslegesnek érzi magát, és az egyetlen ok, amiért cserélek közöttük, az a kis harci bónuszok miatt. Minden karakter akár egy további Personát is felszerelhet, így elemi rokonságuk nem feltétlenül szükséges. Úgy tűnik, hogy az egyetlen ok, amiért az összes karakter ott van, az az, hogy minden játszható karakter Persona 5 bele kellett foglalni (bocs, Akechi és Sumire).

Párduc pisztoly robbanásveszélyes csövekre és ellenségekre a Persona 5 Tactica játékban
A képet a szerzői jog tulajdonosának engedélyével használták fel

Természetesen ez nem lenne egy Persona játék a Velvet Room nélkül, egy zsebdimenzió nélkül, ahol a Personákat meg lehet idézni és átalakítani. Ez a hely nem csak a szörnyek létrehozására szolgál, hanem arra is, hogy különleges képességekkel rendelkező fegyverekké olvasztja őket – ez a rendszer egy ponton használhatatlanná teszi a tényleges fegyverboltot. Az ehhez hasonló tervezési döntések, különösen azok, amelyeket később vezetnek be a játékba, olyan szükségtelen kiegészítéseknek érzik magukat, amelyek lenyomják az SRPG-t. Az ehhez hasonló problémák kisebb életminőségi nehézségekkel járnak Persona 5 Tactica meglepően kevésbé feszesnek érzi magát, mint a sorozat többi spinoffja.

Még mindig van itt elég élveznivaló, ha ismét a Phantom Thieves-szel szeretne eltölteni egy kis időt. Persona 5 Tactica egy hozzáértően kidolgozott stratégiai játék, amely vidáman készteti a játékosokat, hogy próbálják ki mindazt, amit kínál. Egyszerűen fel van duzzasztva olyan funkciókkal, amelyek nem érzik szükségesnek, a története pedig utólagos gondolatnak tűnik. És ez az utolsó dolog, amit hallani szeretne a Persona 5 spinoff.

Persona 5 Tacticafelülvizsgálták a Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • Láttad, hogy jön: a Persona 3 és a Persona 5 Tactica hivatalosan is bemutatásra került
  • A Persona 5 az első játék, amely elhagyta a PS Plus kollekciót
  • SteelSeries Rival 5 áttekintés: Funkciókban gazdag játékegér magas költségek nélkül
  • Persona 5 Royal Confidants és romantikus kalauz
  • Persona 5 Royal fúziós útmutató: A legjobb personák összeolvasztása