Ha le kellene írnom Fekete egy mondattal az „arany órát” választanám. A játék olyan, mint az este és az éjszaka közötti időszak, amikor a világ lángokban áll, megvilágítva a lenyugvó naptól. A nappal/éjszaka rendszeréből fakadó színes új perspektívák és hihetetlenül egyedi vizuális stílusa az egész világot újszerűvé varázsolja minden alkalommal, amikor felkel a nap.
Tartalom
- Klasszikus mese
- Ami régi, az új
- Még több felfedeznivaló
Sable – Nyári előzetes – E3 2021
Fekete pozitívan hemzseg a saját személyiségétől, és folyamatosan valami új felé int egy felfedezni kívánt világban. A Shedworks fejlesztette és a Raw Fury adta ki, Fekete egyike annak a nyolc egyedi címnek, amelyek először szerepeltek Tribeca Games esemény a Tribeca Filmfesztiválon. A játékkal kapcsolatos egy órás gyakorlati bemutatóm során elég sokat tanultam arról, hogy mi teszi ezt az egyedülálló felfedezőjátékot.
Ajánlott videók
Klasszikus mese
Fekete mindenekelőtt egy felnőttkorú történet. Egy rövid betöltés után a címszereplő Sable helyébe léptem, és azt a feladatot kaptam, hogy vezessem vissza a kőszáli klán közeli táborába. Nem sokkal az érkezés után megtudtam, hogy Sable hamarosan nekivág az első vitorlázórepülésnek, egy olyan eseménynek, amelynek során bejárja szülőbolygójának környezetét egy gyors, gördülékeny hoverbike-on. A Glidinget szükséges kalandnak tartják a vele egykorúak számára, és sok más klántag beszélt saját tapasztalatairól vele kapcsolatban.
A folyamat során, amely egyszerű párbeszédes döntéseket és egy kis felfedezést tartalmazott a kősziklák táborában, első kézből tapasztalhattam a játék feltűnő vizuális stílusát. A lapos, alacsony poliszintű árnyékolási stílus éles ellentétben áll a vékony fekete vonalakkal, amelyek a legtöbb embert és szerkezetet meghatározzák; amikor a nap felkel vagy lenyugszik a játék sivatagi világán, minden árnyékba kerül, és drámaian megváltoztatja a színét. Nagyon szép, ha néha kicsit elfoglalt.
Amikor elkezdtem felfedezni a tábort, hogy istennőtől származó áldást kapjak, és alkatrészeket találjak a saját Gliding kerékpárom elkészítéséhez, megdöbbentett, milyen békés minden. Nincsenek ellenségek vagy csaták, csak küldetéscélok és beszélgetések. Úgy érezteThe Legend of Zelda: Breath of the Wild ellenségek nélkül ill Minecraft békés módban. Ha megszűnik a harcra való összpontosítás, a környezet és a felfedezés éppúgy karakterekké válik, mint Sable és klántársai. Míg ezen a környezetben átjutottam egy kis melós munka volt, különösen azelőtt, hogy biciklihez jutottam – a A vad lehelete-olyan, mint az állóképességi rendszer túl gyorsan kimerül, és Sable futási sebessége rendkívül lassú – a világ nomád klánéletének és technológiájának keveréke arra késztetett, hogy többet láthassak.
Szerencsére nem kellett sokáig futnom. A légpárnás kerékpárok azok Fekete's fő közlekedési mód, és körülbelül 10 perc alatt lovagolhattam egyet a bemutatómig. A mozgás éles és érzékeny volt oldalról oldalra, és a kerékpár oldalirányú képessége megkönnyíti a kormányzást a sziklák táborának kanyonjai és magas sziklái körül, de hiányzott belőle az a fajta haladási sebesség, várt. (Talán azért, mert a kapott bicikli egy kicsit ócska volt.) A bicikli kézhezvétele után néhány küldetést teljesítettem vele, egyszerű rejtvényeket megoldva, hogy megtaláljam a darabokat a saját új bringámhoz.
Ami régi, az új
Az egyik FeketeÚgy tűnik, hogy fő témája a régi dolgok új felhasználási módjainak keresése. Hasonló módon látom, hogy más médiumok hatásának darabjait varrták össze, hogy valami teljesen újat alkossanak. A küldetés és a navigációs rendszerek nagyon emlékeztettek A vad lehelete, míg a párbeszédválasztások és a narratív hangnem inkább a mitológiára és a régi történetekre emlékeztet. A demó során azon kaptam magam, hogy nagyon érdekel Fekete’s gépek és istenek ideológiája – a játék eleje azt sugallja, hogy rengeteg rejtélyt és titkot kell feltárnia egy vállalkozó szellemű játékosnak.
A játék tele van apró trükkökkel is, amelyek nagy változást hoznak. Nem jár esési sérülés és nem jár büntetés, ha a biciklivel levágja a kanyon falát (amit többször is megtettem). A gyengéd hangsáv az Ön tartózkodási helyétől és tevékenységétől függően változik. Mindez hozzáadja a játék nyugodt, szinte álomszerű hangulatát.
Ennek ellenére volt néhány problémám az Ibexii táborban töltött idő alatt. A tárgyak letakarása és mászása nehézkes lehet, különösen, ha magasan vannak a talajtól. Szegény Sable egyszer-kétszer beleragadt a sziklákba. Míg a demó tevékenységei sokrétűek voltak – hoverbike alkatrészek gyűjtése, bogarak befogása egy tábortárs számára rezidens, és így tovább – úgy éreztem, mintha a játék szándékosan kiterjesztené az élményt feleslegesen küldetések.
Az egyik első elem, amit a játékban kaptam, egy iránytű volt, amely küldetésjelző központként funkcionál. Az iránytű később egy navigátor funkcióval bővült, amely lehetővé tette, hogy a játék által biztosítottak mellett saját útpontjaim is elhelyezhessem. Bár tetszett az ötlet, a saját útpontok elhelyezése bosszantó, köszönhetően a nehézkes kiválasztási rendszernek. Inkább csak felírom azokat a tereptárgyakat, amelyeket meg kell látogatnom – vagy ami még jobb, csak a játék adjon útpontokat.
Még több felfedeznivaló
A kicsit több mint egy órán át tartó bemutatóm éppen akkor ért véget, amikor megszerkesztettem azt a kerékpárt, amelyet Sable a Glidinghez fog használni. Sizo, egy gépész segítségével, aki a játékban mindenhol megtalálható alkatrészekkel dolgozik Sable megépítette a biciklijét, és meghallgatta, hogy elmondja neki a nevét, egy szent tett, amely összeköti az embert és gép. (Itt nem rontom el a nevet.) Drámai kicsinyítés és még több gyönyörű játék kísérte utam vissza a címképernyőre.
Fekete minden bizonnyal úgy néz ki és mozog, mint semmi más. A játék gyönyörű nappali/éjszakai rendszere, bonyolult részletei és hibrid természetes-mechanikai környezete magával ragad, és még többet szeretne látni, akárcsak az egyedi narratíva. Ha néhány kisebb törést ki lehet vasalni, Fekete olyan felfedezés lesz, amit nem szabad kihagyni.
Fekete szeptember 23-án jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One/Series S/X-re. A demó már elérhető Xboxon és Gőz.
Szerkesztői ajánlások
- Norco az emberiség elvesztését vizsgálja modern világunkban
- Tizenkét perc gyakorlati gyakorlat: egy „Groundhog Day” stílusú játék, jól megcsinálva
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.