Oculus Quest: Minden, amit tudnod kell

Az Oculus Quest megtelt
Chuong Nguyen/Digitális trendek

Az Oculus Rift úgy érzi, sokkal régebb óta létezik, mint valójában. A VR headset volt eredetileg a Kickstarteren jelent meg még 2012-ben – több mint két évvel ezelőtti, 2016-os fogyasztói bevezetésével. De az elindításával A HTC Vive Pro Az év elején felmerülhet a kérdés, hogy az Oculus mikor dobja piacra a Rift 2.0-s verzióját.

Tartalom

  • Az Oculus Quest headset
  • Nem egészen PC-minőségű VR
  • Új Oculus Touch vezérlők
  • Mi a helyzet a játékokkal?
  • Mikor és mennyit?
  • Mi maradt ki?
  • Szóval, hol van az Oculus Rift 2?

Erről nem sokat hallottunk, az Oculus ehelyett a könnyebben hozzáférhető VR-fejhallgatókra, legutóbb pedig az Oculus Questre összpontosít. Az eredeti Rifttel ellentétben, Az Oculus új VR fejhallgatója vezeték nélküli és önálló – teljesen más típusú fejhallgatónak tűnik. Ezt nem szabad összetéveszteni az Oculus Go-val, amely egy önálló, de sokkal kisebb fogyasztású és megfizethető fejhallgató.

Ajánlott videók

Zavaros? Ne aggódjon, itt van minden, amit az Oculus Questről tudnia kell.

Az Oculus Quest headset

Az Oculus Quest eredetileg 2016-ban egy korai prototípussal, a Project Santa Cruz néven ismertté vált. A cél az volt, hogy „szokásos mobil számításokból” származó processzorokat használjunk a vezetékes Rifthez hasonló vezeték nélküli élmény elérése érdekében.

Összefüggő

  • Nvidia RTX DLSS: minden, amit tudnod kell
  • Mi az a Twitch? Minden, amit a legjobb élő közvetítési platformról tudni kell
  • A PlayStation VR2 átlátszó nézetet és sugárzási lehetőségeket fog tartalmazni

Mi annak idején kipróbálták, és lenyűgözött, hanem az Oculus Quest kereskedelmi iterációja, hogy kipróbáltuk az Oculus Connect 2018-ban sokkal teljesebb termék volt. A cég „Insight” nyomkövető rendszerét használja, amely négy kamerát használ a „belülről kifelé” követésre. Ez azt jelenti, hogy nincs szüksége külső érzékelőkre a felhasználók vagy a tájékozódásuk nyomon követéséhez, azaz mozoghatnak és interakcióba léphetnek VR-ben anélkül, hogy további kiegészítőkre lenne szükségük.

Teljesen hat szabadságfokú mozgással rendelkezik, ami azt jelenti, hogy sétálhatsz vele, és pontosan nyomon követheted a pozíciódat. Ez durva különbség ez a headset és az Oculus Go között, amely három szabadságfokra korlátozódik, vagy csupán a dőlés és a forgáskövetés.

A kézi mozgásvezérlőket is nyomon követik, amíg az érzékelőkre néznek. Ez azt jelenti, hogy nem követhetők nyomon a hátad mögött, vagy amikor nagyon közel hajolsz valamihez, de tesztelésünk során meglehetősen nehéznek találtuk rákényszeríteni a headsetet, hogy elveszítse a nyomukat, így az általános használat nem eshet túl sokba problémákat.

Annak érdekében, hogy a viselők ne ütközzenek semmibe, amikor sétálnak vagy hadonásznak a karjaikkal, az Oculus a „Guardian” rendszerét használja, amely meghatározza a VR határait a beolvasott területen. Segít megőrizni az emberek biztonságát, és figyelmezteti őket minden tárgyra, mielőtt beleütközhetnének.

Nem egészen PC-minőségű VR

Ellentétben az Oculus Go-val, amely szintén elvágja a vezetéket, hogy a Gear VR-hez hasonló élményt nyújtson, a Quest arra törekszik, hogy jobb minőségű VR-t biztosítson önálló csomagban. Ennek érdekében a Qualcomm Snapdragon 835-öt használó beépített grafikus feldolgozást kínálja – ez észrevehető fejlődés a Go Snapdragon 821-hez képest. Beépített akkumulátorral is rendelkezik, amely két és három óra közötti üzemidőt jelent.

Bármilyen erős is az új chip, még mindig nagyon messze van egy dedikált játékra szánt PC vagy laptop erejétől, ami azt jelenti, hogy a Quest a részletek tekintetében soha nem fog olyan jól kinézni, mint az Oculus Rift. A képei azonban minden bizonnyal élesebbek, kevesebb képernyő-ajtó effektussal, köszönhetően a nagyobb felbontású kijelzőknek. A Quest iker OLED paneleket tartalmaz szemenként 1600 × 1440 felbontással, ami 3200 × 1440-es teljes felbontásnak felel meg.

Az árnyékolók, az árnyékok és a textúrák nem lesznek PC-minőségűek, de az általános élmény a legközelebb áll a PC részletgazdagságához egy kötetlen VR headsetben.

Új Oculus Touch vezérlők

Oculus Quest a vezérlő előlapja
Chuong Nguyen/Digitális trendek

A Quest az Oculus Touch vezérlőinek enyhén módosított változatával is érkezik. Követőgyűrűiket áthelyezték a fő tenyérfogantyúk fölé, ami megkönnyíti a követést a headset Insight rendszerével.

Ugyanazt a gomb-, hüvelykujj- és fogantyú-elrendezést tartják fenn, mint az eredeti Touch dizájn. Lehetnek némi finomabb változtatások a bőr alatt, de többnyire úgy tűnik, hogy az eredeti Touch vezérlők, némi nyomkövetési célú változtatásokkal.

Mi a helyzet a játékokkal?

Az Oculus Quest saját címkönyvtárral fog rendelkezni, amikor debütál, ami azt jelenti, hogy nem fog könnyen beilleszteni a meglévő piacterekre, amelyeket más fejhallgatókra terveztek. Ilyenkor vannak egy maroknyi kompatibilis játék és tapasztalatokat, de az Oculus ígérete szerint legalább 50 elérhető lesz, amikor a nyilvánosság számára elérhető lesz. A VR-fejlesztők időközben bejelenthetik a meglévő Rift-játékaik portját, ami potenciálisan nagyobb katalógushoz vezethet a sorban.

Mikor és mennyit?

Az Oculus Quest készen állhat a gyakorlati tesztelésre az olyan bemutató eseményeken, mint az Oculus Connect, de még nem áll készen a kiadásra. A 2019 tavaszi megjelenésre tervezett ára 400 dollár lesz a headsetért és a két érintővezérlőért.

Mi maradt ki?

Az Oculus Quest nem az Oculus utolsó fejhallgatója. Emellett néhány más prototípuson és ötleten is dolgozott. Lehetséges, hogy egyes funkciókat teljesen elhagytak, míg mások továbbra is relevánsak lehetnek a jövőben az Oculus fejhallgatóinak iterációi, legyen szó az eszközök második generációjáról, mint a Go, a Quest vagy az Oculus Rés.

A „Half Dome” prototípus

Oculus Half Dome

A Facebook F8 fejlesztői konferencián 2018-ban egy újabb Quest-szerű prototípust láthattunk „Half Dome” néven. Ennek a prototípusnak karcsúbb, kompaktabb volt a kialakítása, mint az általunk látott korábbi verzió, és számos nagyon érdekes újdonság volt.

Először is a Half Dome bevezette a varifokális objektíveket, amelyek külön-külön autofókuszálták a VR képeket, hogy valósághűbbnek tűnjenek. szem, alapvetően azt utánozza, ahogy a szeme a látás középpontjában lévő tárgyakra fókuszál, míg a sarkok kissé homályos. Ez egy ígéretes fejlesztés a VR fejhallgatók számára, mert segíthet megoldani a mozgásos elmosódással kapcsolatos problémákat és esetleg csökkenti a hányingert, amelyet egyesek tapasztalnak VR-környezetben, különösen, ha közelebbről próbálnak megvizsgálni tárgyakat. Ehhez azonban olyan fejlett szoftverre van szükség, amely nem volt elérhető az eredeti Rifttel.

A prototípus szélesebb látómezőt is mutatott, mint az eredeti Rift, 110 fokról 140 fokra. Ez magában foglalja az összes perifériás látást, és a varifokális kijelzővel kombinálva még magával ragadó élményt kínál.

Speciális VR-vezérlők

Az Oculus más érdekes vezérlési technológiával is készül. Találtunk szabadalmi bejelentéseket, amelyeket az Oculus készített egy VR-kesztyűkészlethez amelyek haptikus visszajelzést használnak a valósághűbb élmény érdekében. A szabadalom szerint „A haptikus visszacsatolási mechanizmus egy összetett, meghosszabbítható szalagot tartalmaz, amely a kesztyű testének kesztyűjegyéhez kapcsolódik. A kesztyű számjegye úgy van beállítva, hogy a felhasználó kezének [ujja] körül mozogjon… A tapintható visszajelzés elősegíti azt az illúziót, hogy a felhasználó egy valós tárggyal interakcióba lép, holott az objektum valójában a virtuális objektum.”

Ezeket a kesztyűket egy kapcsolódó Oculus projekttel együtt fejlesztik még azt is utánozza, ahogy a bőrünk mozog. Hátborzongatóan hangzik, de ez csak azt jelenti, hogy ezek a kesztyűk arra szolgálnak, hogy a felhasználók valós tárgyakat emelve kalibrálják magukat, így a megfelelő módon nyújthatnak és tömöríthetnek, hogy utánozzák az élményt. Ez potenciálisan valódinak érezheti a digitális tárgyakat.

Szóval, hol van az Oculus Rift 2?

Az Oculus az elmúlt két év nagy részét a VR akadálymentesítésének javításával töltötte ahelyett, hogy a csúcsminőségű élményekre összpontosított volna. Ez valószínűleg hamarosan megváltozik. Egy blogbejegyzésben az Oculus VR kijelentette „Az Oculus Quest bevezetésével elkészült a kategóriájában legjobb VR fejhallgatóink első generációja.” Ez azt jelentheti, hogy a következő A cégtől látható fejhallgató egy Rift 2 lesz, amit más fejhallgatók új generációs példái követnek, mint például a Go és a Quest. vonal.

Ez nem ad határozott elképzelést arról, hogy mikor jelenik meg az új generációs Rift, de azt sugallja, hogy a közeljövőben látni fogjuk. Továbbra is azt várjuk, hogy PC-kapcsolatot biztosítson vele, hogy kategóriaelső látványt nyújtson, de valószínűleg átveszi a vezeték nélküli kapcsolatot, amint láttuk. a HTC Vive-val és harmadik féltől származó kiegészítő modulok. A „félkupola” prototípus minden bizonnyal olyan technológiát használ, amelyet az Oculus következő Rift headsetjébe is be lehetne építeni, de várnunk kell, hogy ez igaz-e.

Szerkesztői ajánlások

  • Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
  • A legjobb Meta Quest 2 játékok
  • Ha Quest 2-t szeretne, vásároljon egyet, mielőtt a jövő héten nagy árat emelne
  • Nincs szükség Facebook-fiókra az Oculus Quest 2 használatához
  • AMD Radeon RX 6000 sorozat: Minden, amit tudnod kell