Google I/O 2021 nagy lendülettel indul. A fejlesztői konferencia egy kétórás vitaindító beszéddel indult, amely bevezette a Google jövőjét. Láttunk néhány szemet gyönyörködtető fejlesztést a gépi tanulás terén, és még sok mást inkluzív tervezési szempontok, és még sok más a Google termékcsomagjában.
Ajánlott videók
Egy figyelemre méltó hiányzás volt a bulin: a Stadia. A Google játékszolgáltatása nem kapott új bejelentést a platformot átfogó vitaindító alatt. Valójában a Stadia szót egyszer sem említették.
Egyrészt ez nem túl meglepő. A Google I/O nem kifejezetten fogyasztói esemény; ez egy konferencia, amely a nagyszabású technológiai innovációkra összpontosít. Kicsit furcsa lett volna látni a Google-t Resident Evil Village felvételek az inkluzivitás és a magánélet iránti elkötelezettségéről szóló bejelentések között.
Ennek ellenére kissé furcsa, hogy egyáltalán nem halljuk a szolgáltatást, figyelembe véve a Google felhőalapú játékokkal kapcsolatos magasztos céljait. Amikor a szolgáltatást először bemutatták, teljes félórás reflektorfénybe került, amely azt hangsúlyozta, hogy a technológia hogyan tette elérhetőbbé a játékot. A Stadia még a 2019-es I/O esemény során is nagyot zuhant, és bemutatta a technológiát. A Google egy ideig jövőképének részeként pozicionálta.
Idén a Stadia csak egyszer jelenik meg az I/O menetrendben, egy részeként AMA a Flutter alkalmazáskészítő eszközhöz. Maga a Stadia a Google szerint idén nem lesz ezen túl, de sok minden vár a Stadia jövőjére, beleértve az új játékokat és az életminőség javítását. A Stadia a Chromecasthoz is érkezik Google TV hamarosan, szóval sok minden van készülőben. Egyszerűen nem úgy tűnik, hogy a Google nagyobb képet szeretne megosztani velünk, legalábbis egyelőre.
Ezenkívül az E3 közeledtével elképzelhető, hogy a Google elment minden olyan hírt az eseményhez, ahol közvetlenül a játékosokhoz szólhatna, nem pedig a technikai vezetőkhöz. Arra is megvan az esély, hogy nincs sok tennivaló a magas szintű innováció terén. Ezen a ponton a játék neve stabilitás a Stadiával. Minden felhőalapú játékszolgáltatás alapvető célja, hogy elérje azt a pontot, ahol bárki játszhat, függetlenül az internet-hozzáférésétől. Talán a játékszerverek működésének árnyalata egy kicsit túl aprólékos az ilyen eseményekhez.
Ezt a tudást szem előtt tartva továbbra is kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban, hogy a Google mennyire komolyan veszi a Stadia hosszú távú támogatását. Nemrég a cég állítólag mintegy 150 fejlesztőt rúgtak ki ahogy a Stadia elvált a házon belüli játékoktól. Azóta nem érkezett túl sok nagy hír a Google terveiről, kivéve Resident Evil Village elindítása a platformon.
Úgy tűnik, a Google válaszúton van a Stadiával. Ahogy a felhőalapú játékok versenyképesebbé válnak az olyan bejáratott szerencsejáték-cégeknek, mint a Microsoft, a Stadiának továbbra is meg kell találnia a rést vagy egy olyan értékesítési pontot, amely valóban eladja innovációját. Jelen pillanatban úgy tűnik, hogy a színfalak mögött nem történik semmi olyan jelentőségteljes, amely megérdemelné a Google idei legnagyobb bemutatóját.
Talán néhány héten belül látni fogjuk ezeket a részleteket az E3-on.
Szerkesztői ajánlások
- A Google most támogatja a szörnyű böngészési szokásaimat, és nagyon tetszik
- Így viheted át az Elder Scroll Online Stadia előrehaladását ingyenesen PC-re
- A Gylt, a Google Stadia első exkluzívja más platformokra is megjelenik
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- Ez a vezeték nélküli megoldás új életet ad Google Stadia-kontrollerének
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.