Halo Infinite: Megjelenés dátuma, előzetes, hírek és egyebek

Nagyon sokat kellett várni, de Halo InfiniteÚgy tűnik, hogy a fejlődés a közelmúltbeli késés ellenére jól halad. A Microsoft 2018-as E3-as bemutatóján, majd 2021-ben ismét kiderült, a várva várt játék a tervek szerint 2021 őszén kerül a polcokra. Bár tartalmának nagy része rejtély, még mindig elég keveset tudunk róla Halo Infinite.

Tartalom

  • Kiadási dátum
  • Platformok
  • Filmelőzetes
  • A történet részletei kevés, de tudjuk, hogy a Master Chief az a sztár
  • Hosszú ideig ez lesz a sorozat utolsó bejegyzése
  • Grafika és prezentáció
  • Többjátékos
  • Játékmenet részletei
  • Slipspace Engine
  • DLC
  • Mikrotranzakciós gondok
  • Előrendelés

Az elmúlt néhány évben a 343 Industries és a Microsoft óvatos volt azzal kapcsolatban, hogy milyen tartalmat kínálnak a nyilvánosság számára. A függönyt kissé lehúzták a júliusi Xbox Games Showcase alkalmával, amely bemutatta játékmenetét, de a legjobb megjelenést a végső termék a 2021-es E3-as bemutatójuk során kaptuk. Itt van minden, amit a népszerű sorozat következő részéről tudunk.

Ajánlott videók

Többet látni

  • A legjobb Xbox Series X játékok
  • Xbox Series X vs. PS5
  • A legjobb Xbox One játékok

Kiadási dátum

Halo Infinite
Microsoft

Halo Infinite Xbox One-on fog megjelenni, Xbox Series X/S, és PC december 8-án.

Platformok

A Halo az Xbox legnagyobb exkluzívja, így nyilvánvalóan minden konzoljukra megjelenik az Xbox One-ról, a Series S-ről és természetesen a Series X-ről. Elsőként PC-n is megjelenik a nap és a dátum. A portolás sikere után A Master Chief kollekció a PC-re, és ahogy a Microsoft felkarolta a PC-platformot alternatív piactérként, teljesen logikus, hogy mindkét platformon piacra dobják a legmasszívabb címüket.

Filmelőzetes

Sok mindent, amit tudunk Halo Infinite a Microsoft által kiadott három előzetesből, valamint a 343 Industries fejlesztési frissítéseiből származik. Az első a 2018-as E3 előzetese volt – és bár nem árult el sokat, az új Slipspace motort mutatta be.

Halo Infinite

Ezt a homályos előzetest a Discover Hope előzetes követte 2019-ben. Ezúttal azt néztük, ahogy a Főnök kölcsönhatásba lép egy UNSC tengerészgyalogossal, miután kimentették a pályáról; majd rövid beszélgetést folytatott Cortanával. Sokkal több történik ebben az előzetesben, mint a 2018-as előzetesben – mindenképpen nézze meg alább, ha véletlenül lemaradt volna róla először.

Halo Infinite – E3 2019 – Fedezd fel a reményt

Ezen a két előzetesen kívül láthattunk egy kis koncepcióművészetet is a 343 Industries-től. Bár a képek önmagukban nem árultak el sokat, a kísérő blogbejegyzés a legjobbakat nyújtotta a rajongóknak Halo Infinite részletek a mai napig.

Júliusban láthattuk az első pillantást a játékmenetre, ami megerősített Halo Infinite nyíltabb cím lesz, és a Mesterfőnököt a száműzetettekkel állítja szembe, akik a legismertebbek a háborúban való részvételükről. Halo Wars játékok.

Július végén, a játékmenet felfedésével egy időben a 343 Industries kiadott egy blogbejegyzést, amely rengeteg információt tartalmaz Halo Infinite, beleértve a játék bétaverziójával kapcsolatos frissítéseket és a játékmenettől várható információkat.

Többszöri késést követően (amire később térünk ki) a fejlesztőcsapat frissítette a közösséget a játék új megjelenési ablakban, és további részletekkel szolgált számunkra a művészetről – amelyet erősen kritizáltak a júliusi leleplezés során 2020.

A 343 részleteket szivárgott ki blogbejegyzéseiből, beleértve néhány új képernyőképet és grafikát. A februári bejegyzés arról szólt, hogy milyen lenne a Zeta Halo felfedezése. A csapat kifejezte, hogy a kampány céljait két részre lehet bontani: Örökségre és Egyszerűségre. Azt akarják, hogy az idősebb játékosok úgy érezzék, valami olyasmivel játszanak, ami beleillik a klasszikus Halo-játékok emlékeibe, miközben kerülik a túl bonyolult és zavaró terveket, amelyeket sokan kritizáltak. Halo 5 a szenvedésért.

Halo Infinite – történetelőzetes E3 2021 [HD 1080P]

A legújabb sztori trailer a 2021-es E3 során jelent meg, ahol sokkal kiterjedtebb és jobban kinéző bepillantást kaptunk Halo Infinite. Ahogy a fejlesztők állítják, ez a játék a főnököt helyezi a középpontba, de kiemeli a pilótával és egy új mesterségesen intelligens társával való kapcsolatát is. Cortana hangja még mindig kísérti a főnököt, amint egy zéró gravitációs térben navigál, ahol egy új mesterséges intelligenciával találkozik. utánozza Cortanát, ami azt jelenti, hogy „törölték”. A rejtély ezután kiderül, hogy valójában ki törölte őt, és miért A.I. nem volt törölve, ha a Cortana valóban eltűnt.

Halo Infinite | Kampány áttekintése

Ami valószínűleg a játék megjelenése előtti utolsó pillantása lesz, végre láthattuk a kampányt először az első bemutatása óta. Ez az új előzetes részben összefoglalóként szolgál, röviden elmagyarázva a korábbi játékok kulcsszereplőit és eseményeit Halo Infinite, valamint hogy mi lesz a fő cselekmény.

A történet részletei kevés, de tudjuk, hogy a Master Chief az a sztár

A főnök egy hajó pilótafülkéjéből egy fényudvart néz.

A környező részletek Halo InfiniteA narratíva még homályos, de egy dolgot tudunk: a Master Chief a sorozat sztárja, mint a minden Halo történet. Végtelen eseményei után kerül sor Őrzők, és úgy tűnik, hogy a játékosok nem kapcsolnak ki a Chief és egy segédkarakter között, mint az utolsó részben. Chris Lee, a 343 Industries stúdióvezetője egy bejegyzésében megemlíti, hogy a csapat „hangosan és egyértelműen hallott visszajelzést arról, hogy mennyi időt töltött a mesterfőnökként. Halo 5", és hogy "a Fővezérre összpontosítanak, és folytatják a történetét".

A csapat olyan kifejezéseket sorolt ​​fel, mint a Super Soldier, a Story Driven és a Spiritual Reboot, mint olyan fogalmakat, amelyeket szem előtt tartottak a Master Chief saga e fejezetének kialakításakor.

Az Xbox Twitteren közzétett egy videót, amelyben a Master Chiefet, mint a játék központi szereplőjét ugratták, a páncélján lévő „117” számjegyeket csiszolva, ami a másik nevére, a John-117-re utal.

A legendád több, mint egy szám. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

- Xbox (@Xbox) 2020. július 16

Halo Infinite – A kampány hivatalos premierje

A júliusi játékmenet felfedte az eddigi legnagyobb támpontokat Végtelentörténete. A demó dátuma: 2560. május 28., ami két évvel későbbre tehető Halo 5: Guardians. Megemlíti, hogy ez „167 nappal azután történt, hogy veszítettünk”, és a demó vége felé a Banished vezetőjének párbeszédén alapul, ami veszteséget jelentene csapatai számára.

A demóban az UNSC katonája látható az előző előzetesből, akit a 343 hivatalosan Pilotának nevez, és a Master Chief lezuhan a Halo ringen. A Pilóta kissé nehezményesnek tűnik amióta az űrben lebegni találta a Master Chiefet, semmi másba nem került, csak bajba. Master Chief megígéri, hogy a páros kereshet egy hajót, amivel leszedheti őket a ringről, miután elővett három légelhárító ágyút.

A Főnök a három ágyú egyikéhez tart, és üzenetet kap a kitiltottak vezetőjétől. Azt állítja, hogy ő irányítja a gyűrűt, és azt mondja, hogy ugyanaz a célja, mint a „Hírnök” végrehajtja a száműzöttek alapítója, Atriox akaratát, és kihívja a főnököt, hogy szálljon szembe neki.

A száműzött vezetőről egy interjúban kiderül, hogy Escharum hadfőnök, és azt feltételezik, hogy az általa említett Harbinger valójában Cortana. Mi történt a szélhámos A.I.-vel? és az ENSZ BT többi tagja? Még Master Chief sem tudja, és ennek a rejtélynek a feltárása egy olyan utazás, amelyet a játékos és a főnök együtt folytatnak.

Az utolsó Halo Infinite A kampány áttekintő előzetese mélyebbre nyúlik. A száműzöttek teljes ellenőrzése alatt állnak a Zeta Halo felett, a ring felett, amelyen játszani fogunk. Leírják, hogy a főnök első, vagy egyik első küldetése az lesz, hogy megtalálja ezt az új mesterséges intelligenciát, a „The Weapon”-t, aki elmagyarázza, hogy célja az, hogy visszatartsa Cortanát, miközben megpróbálja feltárni a Cortana sorsa körüli rejtélyt előző játék.

Hosszú ideig ez lesz a sorozat utolsó bejegyzése

Mesterfőnök, aki puskát tart a halón.

343 Industries egy interjúban megerősítette, hogy keres Halo Infinite 10 éves tapasztalat, amely idővel technológiailag és új történettartalommal is frissül. A csapat nem erősítette meg, hogy ez egy élő szolgáltatási játék volt-e Sors 2. Az egyik első technológiai frissítés a raytracing lesz, amely hamarosan az indulás után elérhető lesz. A játék új platformként és kiindulópontként szolgál majd az új rajongók számára, ami a felfedezés érzéséhez kapcsolódik a között történtekhez. Őrzők és Végtelen.

Grafika és prezentáció

Egy varacskos disznó körbejár egy kör alakú szerkezetet.

A Halo-rajongók körében a legnagyobb vita az volt Halo Infinitegrafikus stílusát és megjelenítését a júliusi Xbox Games Showcase során mutatták be. Sokan kritizálták alacsony hűsége, a részletek hiánya és blokkos jellege miatt. Az Infinite Inquiries nevű közösségi frissítés választ adott ezekre az aggályokra.

A frissítés biztosította a rajongókat arról, hogy a 343 Industries hallotta a fogyasztók pozitív és negatív visszajelzéseit is. 343 védekezett Halo Infinitebemutatása a Bungie első három Halo játékához és a klasszikus művészeti stílushoz való hasonlóságában, bár elismerte a játékosok panaszait a játék vizuális hűségével kapcsolatban, és „olyan gyorsan működik a lehető leggyakrabban a részletekre, a tisztaságra és az általános hűségre vonatkozó visszajelzések figyelembevételére.” A játék közelmúltbeli késése miatt a csapatnak több ideje lesz eloszlatni néhány aggodalmát Végtelen látványelemek.

Az Axys többjátékos térkép.

A legújabb fejlesztési frissítés részeként a 343 Industries megduplázta azokat a művészi fejlesztéseket, amelyek megvalósítására törekszik. A júliusi demó visszajelzéseit „alázónak” nevezte, és kiemelten kezeli a sorozat ismert vizuális stílusának megőrzését, miközben gondoskodik arról, hogy a következő generációs megjelenést biztosítsa. A fenti kép egy állókép az egyik új többjátékos térképről, és a rajongói reakciók alapján úgy tűnik, hogy a közösség elégedett az eddigi eredményekkel.

Craig, a vadállat ütést kapott.

Még Craig is – a júliusi játékelőzetesben bemutatott hírhedt ellenség, akinek élettelen arca miatt mém lett – frissítést kap. Craig fogadtatásával kapcsolatban Neill Harrison művészeti menedzsment igazgatója azt mondta: „Szegény öreg Craiget soha nem akarták ilyen állapotban látni, ami nem volt nyilvánvaló a játék során.” Harrison hozzátette: „További munka történt az anyaghűségen, és a Brute változatosabbá tételén arcok; azon is dolgozunk, hogy néhány frizurát és szakállat adjunk hozzá, amit júliusban még nem sikerült elérni. Noha megszerettük kedves öreg Craigünket, minden bizonnyal jelentős átalakuláson megy keresztül. ”

Többjátékos

A Halo Infinite hivatalos többjátékos felfedése

A korábbi pletykák ragaszkodtak hozzá Halo Infinite csak az induláskor érkezett kampányhoz, bár a 343 Industries közösségi igazgatója Twitteren azt írta, hogy ez nem igaz, és a többjátékos játék kíséri majd a kampányt a megjelenéskor.

Nincs itt semmi látnivaló, emberek, ez nem igaz.

– Brian Jarrard (@ske7ch) 2020. július 24

Hasonlóan a korábbi Halo-címekhez, Halo Infinite lehetővé teszi a kétjátékos kanapén történő kooperatív és négyfős online kooperatív játékot, annak ellenére, hogy az aggodalmak ellenére a játék nem tartalmazna klasszikus kooperációt. Az induláskor azonban nem fogunk tudni játszani a barátokkal. A fejlesztési frissítésben a játék kreatív vezetője bejelentette, hogy a kampány-kooperáció nem lesz benne a játék kezdeti indulásakor. Tovább növeli a csalódást, hogy a kovács is csak valamikor később készül el, ahogy Joseph Staten kifejtette:

„Sajnos, mivel a csapatot a leállításra összpontosítottuk, és valóban a minőségi indítási élményre összpontosítottunk, meghoztuk azt a nagyon nehéz döntést, hogy elhalasztjuk a szállítási kampányszövetkezet elindítását. És azt a kemény felszólítást is megfogalmaztuk, hogy késleltessük a hamisítványok szállítását a piacra dobás után is” – mondta Staten. „Amikor megvizsgáltuk ezt a két tapasztalatot – a kampányszövetkezetet és a kovácsolást –, meghoztuk az elhatározást, egyszerűen nem állnak készen.”

Mindkét mód végül hozzáadódik a Halo Infinite tapasztalattal, a szövetkezet a becslések szerint körülbelül három hónappal az indulás után jön, és hat hónappal később kovácsolódik.

Olyan címekkel, mint pl Fortnite és Apex Legends uralja a piacot, természetes így gondolni Halo Infinite esetleg beugrik a battle royale kocsijába. Úgy tűnik azonban, hogy a játék nem tartalmaz ilyen módot - legalábbis nem az induláskor. Frank O'Connor a 343 Industries-től elég világosan kifejti, amikor azt mondja, hogy „nincs terv” a battle royale módra.

Mint Fortnite és Apex Legends, HaloVégtelenA 343 Industries hivatalos Twitter-fiókjának tweetje szerint a multiplayer ingyenesen játszható lesz, amely azt is megerősítette, hogy a multiplayer 120 képkocka/s sebességgel fog futni az Xbox Series X-en. Ezt az Xbox E3 bemutatója is megerősítette.

A Halo mindenkié. Megerősíthetjük #HaloInfinite A többjátékos ingyenesen játszható lesz, és támogatja a 120 FPS-t Xbox Series X-en. További részleteket később osztunk meg! pic.twitter.com/9bIrppFiON

- Helló helló) 2020. július 31

Ami a többjátékos tartalmat illeti, amit a játék tartalmazni fog, a rajongók osztott képernyős játékra, LAN-támogatásra és a szeretett forge szerkesztőeszköz visszatérésére számíthatnak. Ez egy Halo játék, így a rajongók valószínűleg hamarosan többet fognak hallani a robusztus többjátékos kínálatról.

Egy többjátékos spártai egy hangárban áll.

A legújabb fejlesztői frissítés az élő szolgáltatás elemének alapvető pilléreibe kerül Halo Infinite, és ez alapján úgy tűnik, hogy a 343 elsősorban a játékosra koncentrál. Valójában a „játékos-első fókusz” a fent említett pillérek egyike, ami azt jelenti, hogy a csapat szívükön veszi a rajongók visszajelzéseit, hogy a játék a lehető legjobb legyen. Ezt szem előtt tartva a 343 a játékosok kifejezésére fog támaszkodni, lehetővé téve mindenki számára, hogy „megalkothassa álmai Spartant”. Ebben a bejegyzésben a testreszabás lesz az élen, amint azt a fenti kép is mutatja.

A dolgok kinézetéből, Halo Infinite nem lesz tipikus béta. John Junyszek közösségi menedzser a múlt év végén közzétett egy blogot, amelyben megemlítette a Flighting Programokat, amelyek kis tesztelési programok lesznek, amelyek hasonló módon működnek, mint a Halo: Master Chief Collection. Aki szeretne többet megtudni, jelentkezzen a Halo Insider programra, ahol regisztrálhat, hogy részt vegyen a Flighting Programban.

Az előzetes egy csomó funkciót mutat be, beleértve a fegyvereket, járműveket, felszereléseket, térképeket, játékmódokat és egy szemtelenül új A.I. bemondó. Az előzetes adja meg a legjobban, hogy mire számíthatunk, de minden bemutatott gyorsnak, fergetegesnek, készségalapúnak és ami a legfontosabb, szórakoztatónak tűnik. Tudjuk, hogy legalább két játékmód visszatér, az oddball és a zászló elfoglalása, valamint az, ami Valhalla térképének tűnik. Halo 3. Az új felszerelés, az őrültnek tűnő markolóhorog mellett, tartalmaz egy fenyegetésérzékelőt is, amely kiemeli az ellenségeket hatótávolságában a beérkező lövedékeket elhárító Repulsor, valamint egy kivehető fedezékként működő cseppfal.

Egy szellem harcol egy banshee-vel a tengerparton.

A 343 szinte figyelmeztetés nélkül esett, az első béta a számára Halo Infinite a korábban említett Repülőprogram formájában. Ez a hétvégi teszt, amely csak néhány meghívott játékosnak szólt, egy kis ízelítőt adott a játékosoknak abból, hogy milyen lesz az új többjátékos élmény. A Flight fő módja kétségtelenül a klasszikus 4v4 gyilkos volt, de ez nem egészen az, amire mindannyian vágytunk. A hagyományos meccsek helyett a játékosok különböző nehézségű botok csapataival mérkőztek meg. Egy ilyen korai teszthez a 343 világossá tette, hogy ezen az első Flight-on a robotok elleni játékmenetre, a menüre és a felhasználói felületre kívánnak összpontosítani, beleértve a battle pass-ot és a Waypoint élményeit mobilon.

Bár nagyon rövid, az általános konszenzus azok között, akiknek sikerült meghívást kapniuk, az, hogy minden fegyver és térkép fantasztikus. A mozgásról és a bejárásról azt mondják, hogy selymesen sima, és a fegyverek mindegyike erős, és bár nehéz felmérni a botokkal szemben, kiegyensúlyozott. Az új felszereléssel és annak funkcionalitásával kapcsolatban van némi visszajelzés, de az igazi teszt akkor lesz, amikor a játék nyilvános lesz, és mindent emberi ellenfelekkel szemben tesztelnek.

Eddig is csak három térképet mutattak be, szóval még rengeteg további dolog vár ránk, beleértve az igazi PvP-t és a nagy csapatcsatákat. Remélhetőleg több térkép és mód is megjelenik majd az ígért jövőbeli repülőprogramokban.

Játékmenet részletei

Mesterfőnök, aki egy mesterlövészt tart egy óriási épület felé.

A júliusi játékbemutató során mutatták be, és a projektvezetőkkel készült interjún keresztül megerősítették, Halo Infinite egy nyitott Halo gyűrűt tartalmaz a játékosok felfedezésére. Azonban több órába telhet a kampány, mire hozzáférhetnek. Míg a játékos szabadidőben felfedezheti, és akár vissza is térhet bizonyos területekre, Végtelen nem lesz nemlineáris története – a 343 azt szeretné, ha a narratíva tovább haladna. A játék nappali/éjszakai ciklust és vadvilágot is tartalmaz majd, hogy élettel telibb világot teremtsen.

A száműzött erők különböző előőrsöket állítanak fel a gyűrűn keresztül, amelyeket megtámadhat és átvehet, vagy elpusztíthat a céltól függően, valamint megmentheti a rekedt UNSC katonákat. Úgy tűnik, hogy egyes bázisokon is vannak főnök-típusú Brute-ok, egyedi nevekkel és egészségjelzőkkel. Ezeket és más érdekességeket is megtalálhatja az új Tacmap-en. Itt még útpontokat is beállíthat, és megtekintheti az adott területen még fellelhető gyűjteményeket.

Első alkalommal lesz frissítési rendszer is. A Chiefnek öt különböző képessége van, amelyekről kiderült, hogy képes továbbfejleszteni a korábban látottakat: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall és Thruster. Ezek a frissítések a Spartan Cores nevű pénznembe kerülnek. Amit láttunk frissíteni, az az Afterburner frissítés volt a Thrusterre, amely lehetővé teszi a Chief számára, hogy tartson egy második tolóerőt, de úgy tűnik, hogy kategóriánként három frissítés van.

Halo Infinite a klasszikus Halo nehézségi szabványokhoz is ragaszkodni fog, a játékosok választhatnak a hagyományos Easy, Normal, Heroic és Legendary nehézségek közül. A játékhoz hasonló tárgyak felvételei lesznek Halo 3, a megbízható Halo bennfentes, Klobrille szerint. „Margó horog, tolóerő vagy olyan klasszikusok, mint a pajzs. Mindez nagyon dinamikus, és erősen változhat a lejátszási listáktól stb. természetesen. De erről majd egy későbbi időpontban.”

Ezek a tárgyak a nyílt világban is felfedezhetők lesznek, és a játékmenet demójában a harcoló horgot bemutatták, hogy vagy áthaladjon a domborzaton, vagy húzza a Master Chiefet az ellenségei felé.

Egy vörös páncélos vadállat kilép egy cseppdobozból.

Számos új fegyvert mutattak be, például a banished plazma tüzelőanyag-fegyverét, a Ravagert, egy pengével a megnövelt közelharci sebzés érdekében. A Mangler egy kitiltott pisztoly, amely lassabb, mint az UNSC, de több sebzést okoz. Az UNSC sörétes puskát a CQS48 Bulldog váltja fel, amely 12-es, szemben az eredeti 8-assal. A VK78 Commando egy új UNSC puska, amely hosszabb hatótávolságon is kiváló. A klasszikus Covenant Carbine is kap egy kis frissítést a Pulse Carbine-val.

Az azonban nem világos, hogy a tényleges forgatási mechanika jobban fog-e emlékeztetni a legutóbbira Halo 5: Guardians vagy 343 előtti Industries Halo iterációk. Klobrille hozzátette, hogy nem tudják, hogyan lehet ezeket beépíteni a játék kampányába, de a többjátékos térképeken való megvalósításuk eltérő lesz.

A térkép felfedezésének elősegítése érdekében megidézhetsz járműveket a bázisokról, beleértve a klasszikusokat, például a mongúzt, és az újakat, például a darázsnak nevezett repülő járművet.

Slipspace Engine

Két banshee repül a halo körül.

Az elmúlt néhány évben a 343 Industries egy új motor építésével volt elfoglalva Halo Infinite. Lee azt állítja, hogy az új motor „felhatalmazza [a] kreatív csapatokat a részletek és a teljesítmény elérésére Halo nélkül valaha is szállított”, és lehetővé teszi számukra, hogy „meghitt történeteket örökítsenek meg, mint a [tanúi] pillanatok Fedezze fel Hope-ot.”

Az eddig látott látványelemek mind ettől az új motortól származnak, és úgy tűnik, hogy nagy előrelépést jelentenek a Halo franchise számára, annak ellenére, hogy még folyamatban van. Mind a konzolon, mind a PC-n lévő játékosoknak örülniük kell az új művészeti iránynak Végtelen.

DLC

Amióta Halo 2 online vitte a sorozatot, a Halo sorozat minden fővonalbeli játékában volt némi DLC. Ez jellemzően térképcsomagok formájában jelenik meg, amelyeket teljes mértékben elvárunk Végtelen is. Amit még látni kell, az az, hogy hogyan fogják őket pénzzé tenni. Mivel platformként adják el, és a játékosok összehozására összpontosítunk, gyanítjuk, hogy a Microsoft és a 343 nem akarja majd széttörni játékosközösségét azzal, hogy DLC-ként ad el térképeket. Ehelyett úgy gondoljuk, hogy valószínűleg ingyen adják a térképeket, és ehelyett olyan dolgokért fizetnek, mint például a Spartan kozmetikai lehetőségei és a fegyverek.

További küldetések is érkezhetnek a kampányhoz, hogy az évek múlásával bővítsék a történetet. Ha ennek a játéknak valóban egy évtizedig vagy tovább tartanak, a rajongók nem akarnak olyan sokáig várni, hogy folytassák a történetet.

Mikrotranzakciós gondok

Napjainkban minden kiadás egyik legnagyobb gondja, hogy mikrotranzakciókkal és zsákmánydobozokkal fog elakadni. Valószínűnek látszik Halo Infinite tartalmazni fog valamilyen mikrotranzakciót – amelyek sajátosságai még tisztázatlanok –, de ez lesz nem „valódi pénzes zsákmánydobozokat” tartalmaz.

2019 augusztusában a 343 Industries élő tervezési vezetőt vett fel, aki egy olyan „AAA játékos befektetési élményért volt felelős, amely a rajongóinkra és az ő vágyaikra összpontosít. hogy kifejezzék szenvedélyüket a franchise-unk iránt (beleértve, de nem kizárólagosan a mikrotranzakciókat). Ez megerősíti, hogy mikrotranzakciók lesznek a játékban, de milyen kapacitással ismeretlen. Legalább azt tudjuk, hogy nem terveznek véletlenszerű loot boxokat.

Előrendelés

Továbbra is kíváncsian várjuk a frissítést, hogy mikor lesz pontosan 2021 ünnepi időszaka Halo Infinite csökkenni fog, de azóta már most előrendelheti a játékot Halo Infinite indításkor bekerül az Xbox Game Passba, vagy megvásárolhatja a lemezt vagy digitális előrendelést. A Microsoft erősen próbálta népszerűsíteni ezt a szolgáltatást azáltal, hogy tele van kiváló belső játékokkal, és valami olyan népszerűséggel, mint Halo Infinite minden bizonnyal hatalmas lökést ad a platformnak. A szolgáltatás kipróbálása iránt érdeklődő játékosok általában csak egy dollárért kaphatják meg az első hónapot, ami azt jelenti, hogy ez olcsó módja lehet a közelgő cím megszerzésének.

Rajongók, akik felvesznek Halo Infinite Xbox One-on nem kell visszavásárolniuk a játékot, amikor a Series X-re frissítenek, mivel az a Microsoft Smart Delivery rendszerének része lesz. Ez azt jelenti, hogy minden Xbox One-példányhoz jár a játék Xbox Series X verziója, további költségek nélkül.

Ha le szeretné foglalni a kampány példányát, megteheti rendelje meg a példányát itt.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • A legjobb többjátékos játékok az Xbox Series X-en
  • A Senua’s Saga: A Hellblade 2 új előzetese ijesztően magával ragadó
  • A Ubisoft Star Wars Outlaws című filmjének főszereplője egy ravasz hős, aki új életet keres