A legjobb Doom Eternal modok

click fraud protection

Bár nem ez volt az első FPS játék, amit valaha készítettek, az eredeti Végzet minden bizonnyal meghatározza a műfaj mércéjét a következő évtizedekre. És mégis, amikor a sorozat hibernált állapotba került, a műfaj eltávolodott a gyors tempójú, az arcodba kerülő, megállás nélküli akciótól, amelyre a sorozat épült. Aztán 2016-ban megkaptuk a rebootot, amely mindenkit emlékeztetett arra, hogy milyen is lehet egy lövöldözős játék, amelyet tiszta, adrenalinnal teli, gitárrobbanó, véráztatta szórakozásra építettek. A folytatás, Doom Eternal, növelte a harci hurok összetettségét anélkül, hogy károsította volna.

Tartalom

  • Carmack Eternal ReShade
  • Visszaállított grafikai effektusok
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead – Eternal Edition
  • Részecskék 9000
  • Horda mód
  • Mesterszintek a kampányban
  • Örök játékmenet átalakítása
  • Közelharci sebzés helyreállt
  • Sisak nélküli Slayer

Még a DLC-küldetések esetén sem elég Doom Eternal. Itt jönnek be a modderek. A grafikai fejlesztésektől, az új játékmódoktól, az egyensúlyváltozásoktól és egyebektől kezdve összegyűjtöttük a legjobb letölthető modokat, hogy frissen tarthasd a démoni kincsek elleni küzdelmet. Tekintse meg az összes alább felsorolt ​​modot itt:

nexusmods.com és mutasson szeretetet az alkotóknak.

Ajánlott videók

Többet látni

    • Az összes Doom Eternal csalókód és hol találhatók meg
    • A legjobb FPS játékok
    • A legjobb egyjátékos PC-játékok

Carmack Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Az eredeti Végzet két legendás John alkotta: Romero és Carmack. Carmack volt az összes olyan élvonalbeli technológia mögött, amely alapvetően lehetővé tette az első személyű lövöldözős játékot a 90-es évek elején. John sem dolgozik az áramon Végzet játékok, de ez a mod tiszteleg Carmack előtt, és elkötelezettsége előtt, hogy feszegesse a technikai határokat a játék újraárnyékolásával, hogy mélyebb és színesebb legyen a környezet. Ez nem jelentős változás, de szép új fényt ad a játéknak azok számára, akik egy kicsit feldobják a grafikát.

Visszaállított grafikai effektusok

entityDoom Eternalentity Restored

Míg a Carmacknek semmi köze nem volt magához az előző modhoz vagy játékhoz, ez a modder úgy találta, hogy az ID-nél maradt néhány grafikus lehetőség a vágóterem padlóján. A Restored Graphics Effects mod mindet visszahozza, és olyan élményt nyújt, amely jobban megfelel a fejlesztők céljainak a fejlesztés egy bizonyos pontján. A játékba visszahelyezett fő effektusok közé tartozik a HUD mozgása a játékos futása közben, árnyék a Doomslayer számára, csökkentett homályos élsimítás, sugárkövetés, és a lencse jelzőfényeket. A színben és a képminőségben is kap egy kis ütést. Lehet, hogy ez a mod állóképen nem tűnik annyira lenyűgözőnek, de az egész játékot egy kicsit jobban érzi, ha már benne van.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Ha valóban változtatni akart a dolgokon, ne keressen tovább, mint a DoEt Cel-Shader mod. Végzet mindig is a '90-es évek hangulatát kedvelte – a zenétől, az írástól, a viccektől és az utalásoktól –, és most úgy néz ki, mint egy '90-es évek képregénye. A Cel árnyékolást rengeteg játékban használták, leginkább a Határvidék játékok, és meglepően jól működik, ha rárakjuk a groteszk démonokra, vaskos fegyverekre és véres húsdarabokra. Doom Eternal. A játék egyébként soha nem veszi magát túl komolyan, miért ne lehetne rajzfilmes megjelenést is adni neki?

Keep the Dead – Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Ha már a realizmusról beszélünk, ha egyszerűen nem tudsz belemerülni egy olyan játékba, ahol a holttestek idővel elhalványulnak, nos, ez egy furcsa probléma, de megoldható. A Keep the Dead pontosan azt csinálja, amit a dobozon írnak. Egyetlen test, golyó vagy véres csont sem párolog el véletlenszerűen a csatatérről… legalábbis nem sokkal tovább, mint általában. A végtelenségig tartó testek egyike volt az eredeti sok közül Végzet ez megkülönböztette más játékoktól, ahol a legyőzött ellenségek egyszerűen eltűntek. A mod funkcióinak listája elsősorban az összes olyan véres darabot tartalmazza, amelyek hosszabb ideig a helyükön maradnak, valamint néhány finomítást, például a leégés eltávolítását. Hatással van az ellenségre, így a fájdalomelemek és a cacodemonok inkább felrobbannak, mint rongybaba, amikor megölték, és még a törött hordódarabokat és a környezetet is tovább tartja a közelében, is. Bár nem világos, hogy a mod mennyi ideig tartja a halottakat, ez több mint elég idő ahhoz, hogy elégedetten szemügyre vegye a mészárlást, amelyet egy kemény találkozó után követett el.

Részecskék 9000

entityDoom Eternalentity Particles

Talán sejtheti, hogy mivel hasonló dolgokat csinálnak, a Particles 9000 modot ugyanaz a személy készítette, mint a Keep the Dead modot. Ez egy olyan mod, amely úgy néz ki, hogy a végletekig szorítja a szereléket azáltal, hogy növeli az összes fegyverrészecske mennyiségét és időtartamát effektusokat és robbanásokat a normál mennyiség négyszeresével, de állításuk szerint csak 5 és 10 képkocka közötti költséggel jár. második. Még frissítették is, hogy a részecskék megmaradjanak még tovább ha akarod. Ez elsöprőnek tűnhet, de azon fegyvereken kívül, amelyek teljesen elárasztják a képernyőt részecskékkel, mint pl. 9000 BFG, az extra részecskék valójában olyan érzést keltenek a fegyvereidben, mintha nagyobb hatást gyakorolnának a tárgyakra és ellenségek. És ki ne szeretne egy szép kis tűzijátékot létrehozni, miközben elűzi a démonokat?

Horda mód

entityDoom Eternalentity Horde

Rendben, akkor az összes új világítási és grafikus modot megkaptad, de mi a helyzet a játékmenettel? A normál kampányt csak annyiszor lehet végigfutni, még a DLC-vel is, mielőtt egy kicsit elfáradna. Lépjen be a Horda mód módba. Őszintén szólva, egy kicsit meglepődtünk, hogy ez nem valami hivatalosan megjelent, főleg, hogy a fő játékban ott volt az edzés aréna. Szerencsére tehetséges moddereink vannak, akiket hozzáadhatunk ehhez az addiktív módhoz. Itt minden megtalálható, amit egy hivatalos horda módtól szeretnél, például egyre nehezebb fordulók, különféle környezetek (amelyek némelyike ​​teljesen új), fegyver- és felszerelésfrissítés a fordulók között, és még egy jelenet is vége. Ez a tökéletes teszt mindenkinek, aki új harci kihívásra vágyik.

Mesterszintek a kampányban

entityDoom Eternalentity mesterszintek

Ha már a végső kihívásról beszélünk, Doom Eternalvolt egy mesterszint-sorozata, amely újrakeverte a kampány szintjeit új, nehezebb ellenséges ütközetekkel. Ezek fantasztikus ötletek voltak, amelyek csak akkor maradtak el, amikor világossá vált, hogy nagyon kevés pályának van mesterváltozata. Ez a mod elképesztően 10 további mesterszintet ad vissza a kampányhoz, lehetővé téve a teljes játék teljes Master Level futtatását. A helyreállítás mögött álló modderek szerint visszaállítottak egy kihagyott szintazonosítót, befejeztek négyet, amelyek még nem készültek el, és ötöt a semmiből készítettek. Ez a mod egy egész csapat nagy szeretetmunkája volt, és a minőségi mutatványok.

Örök játékmenet átalakítása

a hrefGoogle Stadia DOOM Eternal" width="720" height="404" />

A játékmenet megváltoztatása egy olyan szigorúan megtervezett játékban, mint Doom Eternal kényes folyamat, de ezek a finomítások és módosítások tökéletesen megfelelnek ennek a vonalnak. Ez egy másik mod azoknak az embereknek készült, akik vagy mindent elsajátítottak, ami az alapjátékban volt, vagy úgy érzik, hogy nem volt teljesen kiegyensúlyozott. A modder úgy írja le a felújítást, mint „kísérletet egy kis móka, változatosság és kísérletezés hozzáadására a játékhoz”. Ez azt jelenti, hogy fejlődtek az ellenség reakcióideje, növelte az összes lőszer- és páncélkapacitást, megnövelte az ugrási magasságot, és rengeteg finomítást és buffot hajtott végre szinte az összes fegyverek. Ezek a változtatások éppen elegendőek ahhoz, hogy megváltoztassák a játék menetét, hogy megérjen egy újabb átjátszást.

Közelharci sebzés helyreállt

entityDOOM ETERNALentitás közelharci sebzés

Erre tényleg nincs sok mondanivaló, csak köszönöm. Az egyetlen része Doom Eternalhogy nem olyan érzést kelt, mint egy megállíthatatlan gyilkológép, amikor közel kerültél, és a közelharci még a legkisebb démonokat is megtámadtad. Az ártalmatlan koppintás, amellyel a Doomslayer megüti őket, ugyanazokkal a karokkal, mint amilyenekkel a fejeket a nyakukból, a törzset pedig a lábukból tépi le, nem más, mint a démonok csiklandozása. Ez a mod visszahelyezi az erőt a csapások mögé, hogy jobban megfeleljen a 2016-os teljesítménynek. Végzet. Nincs túlterhelve – nem lesz egy ütéses ölés vagy bármi más –, de valójában életképes lehetőség a harcban, szemben azzal, ami jelenleg: egy hiba.

Sisak nélküli Slayer

entityDoom Eternalentity Sisak nélküli

Utoljára egy újabb mod, amelynek címe mindent elmond. Persze, a Doomslayer nem a főnök – korábban is láthattuk az arcát, és csak néhány olyan jelenetet láthatunk, ahol kicsinyíti az első személyű perspektívát – de még mindig klassz arcot adni annak a férfinak, aki ezt a riasztást és könnyezés. Ez a mod egyszerűen leveszi a sisakot (nem mintha védelem miatt kellett volna neki), függetlenül attól, hogy milyen páncélt vagy bőrt szereltél fel. A páncéltól függően ez valójában megváltoztatja az arcmodellt, például a Zombie Slayer bőrfeje részben lebomlik. Ez egy szórakoztató játék, különösen fotó módban.

Szerkesztői ajánlások

  • A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
  • A legjobb Resident Evil 4 modok
  • A legjobb Roxfort Legacy modok
  • A legjobb Pokémon Scarlet és Violet modok
  • 10 legjobb Elden Ring mod