Far Cry 4
MSRP $60.00
"A Far Cry 4 akkor a legjobb, ha figyelmen kívül hagyod a történetet, és a nyitott világ gyönyörű, élő megjelenésére koncentrálsz, és a zökkenőmentes káoszra koncentrálsz."
Profik
- Gyönyörű nyitott világ
- Az autonóm környezetek forgatókönyv nélküli pillanatokat hoznak létre
- Az új eszközök megkönnyítik a terepmunkát
Hátrányok
- Idióta forgatókönyvű történet
- A nem szerethető karakterek akadályozzák a jó dolgokat
Far Cry 4 rákja van. És nem az a gyógyítható fajta.
Ez egy fenomenális játék a Ubisoft montreali stúdiójából: egy energikus, nyitott világú játszótér, amely tele van új potenciállal. A színhelyül szolgáló Kyrat kitalált szubhimalájai diktatúrája élő, veszélyes dolog. Cselekedeteid hatással lehetnek rá, de az élet ott folytatódik a hozzájárulásoddal vagy anélkül.
Milyen tragikus tehát, hogy az élettel teli világot folyamatosan akadályozza saját, rákos cselekményvonala. A Far Cry 4 története idióta, a legrosszabb módon keménykezű, és tele van hülyék vagy szörnyeteg karakterekkel.
A Far Cry 4 egy történet tele hülyékkel és szörnyekkel.
Az agyrázkódást kiváltó forgatókönyvben olyan emberek szerepelnek, mint Pagan Min, egy akkora gazember, aki úgy tűnik, az egész játékot betölti, pedig csak 10 percig van a képernyőn; vagy Amita és Sabal, párbajvezetők, akik inkább megölik egymást, minthogy megtalálják a kompromisszumot nevetséges, védhetetlen fogalmak, mint például kislányok kiházasítása vagy a nemzet újjáépítése egy drog köré kereskedelmi.
Még akkor is, Far Cry 4 legalábbis politikailag korrektebb, mint a bennszülötteket megmentő testvéri „fantázia”. Far Cry 3tonális rendetlenség. A főszereplő Ajay Ghale tesója jelentősen lecsökkent Far Cry 3 hős Jason Brody. Ő is Kyrati expat, ami kellemesebbé teszi a játék lényegét, hogy a helyi diktátort egy tradicionalista forradalmi frakcióra cserélje le. Ajay egyértelműen amerikanizálódott, de legalább nem valami nyafogós, az ő elemeitől eltérő fratboy, aki megmenti a helyieket kasszasiker „murikai érzékenységgel”.
Az írócsapat biztonságosan játszott, és Ajayt üres lapnak minősítették. Beszél, és van egy története, amiről olvashatsz egy Wikin, de a karakterfejlődés pusztán a játékos cselekedeteinek eredménye: az Ön döntései nemcsak azt határozzák meg, hogy kicsoda Ajay, hanem azt is, hogy a forradalom, amelynek ő az ügynöke, hogyan játszódik le. Az apja segített kirobbantani a forradalmat, és a külföldön élő Ajay hazatérése láthatóan elég ahhoz, hogy jelentős szereplővé tegye a helyi politikában. Vagy ez, vagy az összes fegyver, amit hord.
Szerencsére mindez nem számít, ha egyszer visszatérsz Far Cry 4’s zamatos nyitott világ. Alapvetően az Far Cry 3 magasabb magasságban. A korábbi játék szigetvilágát a Himalája alatti táj váltja fel, amely csupa dörgő vízesés és sziklás sziklák. A helyi vadvilág egyszerre bőséges és veszélyes, és egyetlen barát vagy ellenség közötti különbségtétel a következő: Megölhetem és megehetem? (A legtöbbször igen a válasz.)
A videojátékokban semmi sem hasonlítható ahhoz az élményhez, amikor egy tigristámadás megszakítja az ellenséges előőrs elleni teljes rohamot. Főleg, ha a mesterséges intelligencia sok összetett rétegét a maga javára fordíthatja bevezeted az üldöző nagymacskát a tűzharc szívébe, majd elsuhanva nézni a káoszt bontsa ki.
A Far Cry mindig is egy kidolgozott kártyavár volt.
Mindezt már hallottuk, mert ez az Far Cry 3 tette. A játék legjobb történetei azok voltak, amelyeket magadnak írtál. Ez most is ugyanúgy igaz, mint korábban. Sőt, méghozzá a kisebb evolúciók választékának köszönhetően, amelyet mind a megváltozott környezet, mind a korábbi ötletek javításának alapvető folyamata táplál.
Kyrat hegyvidéki környezete lehetőséget ad olyan tárgyak bemutatására, mint a markoló horog, egy okosan elhelyezett eszköz, amellyel függőleges lejtőn fel-le repülhet, és átlendülhet a szakadékokon. Jogosan izgalmas kilendülni egy nyílt téren, felemelkedni a levegőbe, és leszállni egy közeli sziklán.
A szárnyruha és az ejtőernyő innen Far Cry 3 visszatérnek, és az egyenetlenebb terep által lehetővé tett azonnali kilövéseknek köszönhetően minden eddiginél kényelmesebbek. Hozzájuk csatlakozik egy új, egyszemélyes „Buzzer” helikopter. A markolóval együtt ezek mind fontos fejlesztések. A Far Cry egyedi íze a nyílt világú káosznak attól függ, hogy a játékosokat fel kell-e szerelni a megfelelő eszközökkel. A nézőpontok sokat számítanak, és ezek az új elemek jelentősen hozzájárulnak a taktikai játék nyitásához.
Szintén figyelemre méltó újdonság az autodrive funkció, ahol egyetlen gombnyomással az autó az úton marad, és még a térképen beállított bármely útponthoz is eljut. Rajtad múlik, hogy szabályozd-e a sebességet (előre/hátramenethez nyomja fel/le a bal oldali kart), és elég kontrollálnia kell ahhoz, hogy megkerülje az alkalmi akadályt (bár az AI is elég jó ebben is). De az, hogy le tudja venni a tekintetét az útról, kiterjeszti a szabadságot és a zökkenőmentes káoszt Far Cry 4's gyalogos felfedezés a járműjátékhoz is.
Ezek mind finom, de üdvözlendő fejlesztések egy jól bevált formula. A Far Cry mindig is egy kidolgozott kártyavár volt, amely minden rendszertől és minden eszköztől függ, amelyek egymással összhangban működnek. Far Cry 2 megállapította, hogy az alapvető DNS-t, és Far Cry 3 épült rá. Ez a folytatás tovább tökéletesíti, ami jobb Far Cry játszóteret eredményez, mint bármelyik korábban látott.
Alapvetően ez a Far Cry 3 magasabban.
Ez azt is jelenti, hogy tudja, mire számíthat, mivel a formátum ugyanaz marad. A történetküldetések egyenes vonala a brutális diktátor megdöntésével zárul. rezsim, de megkönnyítheti a haladást az ellenséges előőrsök meghódításával, új gyorsutazások létrehozásával lehetőségek; a propagandát okádó hangszórók megsemmisítése a harangtornyok tetején, több térkép felfedése; és vadászat, így nagyobb zsákokat készíthet fegyvereihez és lőszereihez.
2012-ben működött, és újra működik. Kisebb fejlesztések segítenek mindent emészthetőbbé tenni: könnyebben követhető menüfelület és világosabb útjelző táblák vannak a világon minden elsődleges és választható küldetéshez. Még csak nem is beszélve a kooperatív játékról, amely lehetővé teszi, hogy magaddal vigyél egy barátot, vagy egyedi térképeket készíts a játék számtalan egyéni kihívásához (a többjátékos versengés azonban kicsit szundikál). Far Cry 4 határozottan iteratív munka, de az iterációk legalábbis erősek ennél.
Nagyon rossz ez a rákos történet, amely mindig felemészti a játék lényegét a rosszul kitalált karakterekkel és a túlbuzgó üzenetekkel. Rengeteg szórakozás van benne Far Cry 4, és egyiknek sincs köze az íráshoz. A Ubisoft jól tenné, ha kitérne saját narratív törekvései útjából a jövőbeli Far Cry játékokkal kapcsolatban – vagy legalább alaposan átgondolják – mielőtt a sorozat saját gödrébe kerülne készítése.
Ezt a játékot a Falcon Northwest értékelte játék PC, a GeForce Experience által optimalizált grafikus beállításokkal. Keresse meg a részletes műszaki leírást itt.
Magasságok
- Gyönyörű nyitott világ
- Az autonóm környezetek forgatókönyv nélküli pillanatokat hoznak létre
- Az új eszközök megkönnyítik a terepmunkát
Mélypontok
- Idióta forgatókönyvű történet
- A nem szerethető karakterek akadályozzák a jó dolgokat
Szerkesztői ajánlások
- Diablo 4 PC: legjobb beállítások, DLSS, rendszerkövetelmények és még sok más
- Pikmin 4: megjelenési dátum, előzetesek, hírek, játékmenet és egyebek
- A legjobb Diablo 4 Druid felépítés: ajánlott készségek, passzív elemek és felszerelés
- Hogyan működik a Paragon Board a Diablo 4-ben
- Hogyan szerezz be Mormogó Obolokat a Diablo 4-ben