Doom (2016)
MSRP $59.99
"A Doom egy ragyogó hódolat a régi PC-s lövöldözős játékok szellemének és pokoli vérének."
Profik
- Gyors játékmenet
- Tudja, mi az
- Friss többjátékos módok
- Szilárd szintű szerkesztő
Hátrányok
- Rendkívül ismétlődő
- Unalmas történet
- Túl véres
Nehéz pontosan besorolni a 2016-os verziót Végzet. A játék megosztja a narratív elemeket az elődeivel, tehát nem újraindításról van szó, de nem is épít közvetlenül a játék mechanikájára vagy történetére. Végzet 3, tehát nem lenne tisztességes közvetlen folytatásnak nevezni sem.
Amikor két évvel ezelőtt bejelentették, fejlesztő Id szoftver kiderült, hogy a játékot nem fogják hívniVégzet 4”, ahogyan a sajtó folyamattörténetekben és pletykákban arra következtetett, de egyszerűen Végzet. Több mint egy évtized és a műfajon belüli teljes forradalom után a címváltás jogos elismerése volt annak, hogy Végzet történelmi sorozat, de egy ideje nem volt része a beszélgetésnek.
Ahelyett, hogy visszaugrana egy démonbőrű lineáris lövöldözős galériába, az új
Végzet a modern játékrendszereket a fiatalkori klasszikus fuss és fegyveres aréna lövöldözéshez köti. Gyors. Ez véres. Ez brutális. Valójában jobb lehet az eredeti játék során érzett érzések újrateremtése, mint a klasszikushoz való visszatérés. Ami azonban egy letűnt korszak üdítő szeletének kezdődik, végül ismétlődő lomhává fajul. A Doom zseniális tisztelgés egy klasszikus előtt, de nem képes valami újat elérni.Fuss, lő, öl, ismételje meg
Végzet’s egyjátékos kampánya visszahelyezi a játékosokat a helyébe névtelen űrhajós. Egy laborasztalon ébred, démonok a torkánál. Miután megállapította, hogy a Marson van, a cél gyorsan világossá válik: Öld meg az összes démont, és zárd be a portált, amely átengedi őket a pokolból. Elég egyszerű, igaz?
Végzet’s narratívája egy homlokzat – egy eszköz arra, hogy a játék egyszerű szerkezetét egy nagy kalandnak álcázza. Ahogy a történet kibontakozik, épp elég hátteret kínál ahhoz, hogy a játékok modern, tudásra éhes közönsége ne vakarja a fejét. (A jövőben a Marson betakarított pokolból származó energia hajtja a Földet.) Van néhány karakter is, bár ők többnyire bemutatásra és/vagy kulcsfontosságú célok megszemélyesítésére léteznek. Ha túl keményen próbálsz rájuk gondolni, elveszted az érdeklődésedet.
Miután levetkőzted a történetet, a játék ragaszkodik az eredeti bejegyzések egyszerű szerkezetéhez. A játékosok számozott pályákon haladnak keresztül, amelyek egy sor hullámalapú fegyverharcot kínálnak a pokolfajok egyre nagyobb és nehezebb káderei ellen. Ezeket az arénákat folyosók választják el egymástól, és alcélok álcázzák: Például elküldik, hogy kék kulcsot keressen, hogy kinyithassa a kék ajtót. Míg a köztes szakaszokon gyakran szerepelnek platformállások vagy időnként könnyű lövöldözések, az ingerlés kedvéért, időd nagy részét különböző formájú és méretű szobákba zárva töltöd, gyilkolva rohangálva dolgokat.
Szerencsére az alapvető játékmenet – nyaktörő sebességgel rohangál, kerülget és lövöldözni a démonokat, hogy ne tudjanak rád lőni – rendkívül kielégítő. Frenetikus energia halmozódik fel az arénában: A játék az agresszív taktikáért is megjutalmaz. Egészséget kapsz (és lőszert is megtakaríthatsz), ha a démonokat „dicsőséggyilkosságokkal”, véres környezetérzékeny ölőanimációkkal fejezed be, amelyeket a legyengült ellenségek elleni közelharci támadás vált ki. Közvetlenül az ellenségre rohanva, felrobbantva a sörétes puskájával, majd leölve egy dicsőséggyilkossal anélkül, hogy egy ütemet kihagyna, elég ahhoz, hogy valódi adrenalint indítson el, még gyenge ellen is ellenfelek. És ezt tucatszor fogod megtenni minden szinten.
A fegyverek szabványos első személyű lövöldözős viteldíjak, és tartalmaznak egy gépkarabélyt, rakétavetőt, és nem egy, hanem két vadászpuskát. A fegyvereket úgy is módosíthatod, hogy titkos tárgyakat keresel, és fejlesztheted őket a harc során szerzett jelzőkkel és a képességalapú opcionális célok teljesítésével. A modok lehetővé teszik, hogy kétféle másodlagos tűz közül válasszunk. A rakétavetővel például korán felrobbanthat egy rakétát, vagy bezárhat egy ellenséget, és rakétazáportot lőhet ki. A fegyverek és a menet közben kapcsolható modok között elegendő variáció van ahhoz, hogy a lövöldözés soha ne szűnjön meg szórakoztatónak.
Klasszikusban Végzet Az egészségügy, páncélzat, lőszer és egyéb erők bőségesen szórnak szét, de az ellenségek elég sűrűek ahhoz, hogy az erőforrások összegyűjtése és kezelése idegtépő gondot okozzon. A fegyvermodellekhez hasonlóan vannak rejtett gyűjthető tárgyak, amelyek állandóan lehetővé teszik, hogy több egészséget, páncélt és lőszert vigyél magaddal, de soha nem leszel olyan erős, hogy ne kelljen gazdálkodnod az erőforrásaiddal. Mire eléred a későbbi szinteket, rutinszerűen futni fogsz a lőszerrel az arzenálodban lévő 10 körüli fegyverek közül.
Addig jó, amíg nem
Minden játékos elér egy pontot a játékban Végzet kampány, ahol a játék úgy érzi, hogy eléri a lábát. Minden találkozás csak annyi időre sodor túl a komfortzónádon, hogy megkönnyebbülten sóhajt fel, amikor kitisztult. Sajnos, függetlenül attól, hogy mikor jön el ez a pont, a játék továbbra is több ellenséggel és hosszabb harcokkal vág neki a kihívásoknak, így Ön inkább frusztrált lesz, mint elégedett.
Felrobbantani egy ellenséget a sörétes puskájával, majd ledönteni egy dicsőséggyilkossággal, rendkívül kielégítő.
Most már felismerem, hogy mindenkinek egyedi készségszintje és küszöbe van a kihívásokhoz, ezért azzal érvelve, hogy a A „játék túl kemény” nem éppen igazságos: inkább a játék természetétől függ, kihívás. Ahogy a harcok egyre hosszabbak, a túlélés varázslatos érzése átadja a helyét a kimerültségnek, és nem sokkal később az unalomnak. Rossz szögből közeledve egy csatához olyan érzés lehet, mintha a falhoz vernéd a fejed.
A Doom szükségtelen rögeszméje, hogy a játékosokat megküzdje, a legalacsonyabb pillanatát is szüli, a késői főnöki csaták hármasát. Órákon át tartó kaotikus átfutás után több tucat ellenségen, tetszés szerint lecsapva a főnöki minták memorizálása kínzásnak tűnik.
Vizuálisan a Doom esztétikája brutális és véráztatta az elejétől a végéig. Egy korai szint például azt jelzi, hogy az elkövetkező harc még nagyobb kihívást jelent, a folyosót vérből és emberi zsigerekből álló karmazsin iszap borítja. Ez a vérzés eleinte zavarba ejtő, de hamar elzsibbad tőle. Eltekintve néhány emberi karaktertől és az időnkénti videonaplótól, ritkán látni (vagy gondolni) embereket benne Végzet. Ennek eredményeként a hallgatólagos erőszak nagy részének nincs hatása.
Várj, akkor ez is egy „Quake” újraindítás?
Végzet ugyanazt a nagy sebességű lövöldözést alkalmazza a többjátékosra is, amely hasonlóan megragadja a korai többjátékos lövöldözős játékok sebességét és őrültségét, mint például a fejlesztői azonosító szoftver Quake sorozat. Ahogyan azt áprilisival gyakorlati úton megbeszéltük többjátékos béta, a játékmenet fergetegesebb, mint a szokásos Call of Duty-ihlette FPS. Kibővített arzenál használatával, amely magában foglal egy fegyvert, amely futás, futás és lövöldözés közben töltődik többjátékos módban még gyorsabbnak érzi magát, ahol a másodperc töredéke jelenti a különbséget a nyerő és a vesztes.
Ez az extra gyors tempó, mind a mozgás, mind az ölés, jobban megfelel, mint a legtöbb véletlenszerű felszedő játéknak és más „egyedül, de együtt” forgatókönyvek, de a játékmenet nagy része még mindig nagyon hasonlít a legtöbb más lövöldözős játékra. Míg Remeg és Unreal Tournament a rajongók ezt a formába való visszatérésnek tekinthetik, a következő „Team Deathmatch” játékot kereső COD-játékosok pedig rövid időn belül megszerethetik és ki is szeretik.
A hat többjátékos mód közül kettő különösen kiemelkedik. „Warzone”, a King of The Hill változata, ahol az irányítási pont egy meghatározott pályán mozog, és A „Freeze Tag” a játszótéri játék adaptációja, ahol hatfős csapatok harcolnak, de a játékosok lefagynak. meghalni. Az első csapat, amelyik teljesen lefagy, veszít. Míg a „team deathmatch” fordulók általában elhúzódnak Végzet — sok szint egy kicsit túl nagy a 6-6-hoz — ezek a módok egyetlen fókuszpontot kínálnak, és ösztönözze a játékosokat, hogy olyan új, stratégiai utakra gondoljanak, amelyek frissen tartják a játékmenetet anélkül, hogy lassítanák a dolgokat le. A „Freeze Tag” különösen eredeti, új ötletnek tűnik, ami teljesítmény.
A játék is tartalmaz SnapMap, egy egyszerű, de mély platform az egy- és többjátékos pályák létrehozásához és megosztásához. A szerkesztő, amely lehetővé teszi a játékosok számára az előre gyártott szobák könnyű összeillesztését, könnyen használható, de olyan mélységet kínál, amelynek elsajátítása időbe telik. Az egyjátékos pályákon zárt ajtókat állíthat fel, és harc előtti mesterséges intelligenciát biztosíthat ellenségeinek. Többjátékos esetén beállíthatja a „Warzone” domb útvonalát és más speciális pontokat. A pályakészítőknek nehéz dolguk lehet, hogy esztétikusan kitűnjenek a pályáik, de van elég mélység ahhoz, hogy érdekes pályát készítsenek, ha hajlandó vagy rá időt szánni.
A mi vételünk
Végzet egy 23 éves videojáték játékmenetét teszi újszerűvé 2016-ban, ami egy videojáték idei legnagyobb vívmánya lehet. Egy nagyszerű játék azonban új és érdekes módokat talál erősségei fokozására és hibáinak enyhítésére. Végzet az előbbit hibátlanul csinálja, de a többjátékoson kívül az utóbbit figyelmen kívül hagyja. VégzetAz egyjátékos meggyőzött minket arról, hogy túl sok jó dolog lehet – még egy olyan kézi számítógépen is, mint a Nintendo Switch – és különösen, ha sikolyokba és véres démonhúsdarabkákba burkolózva érkezik. Szerencsére ezek a többjátékos és térképszerkesztési módok enyhítik a fő kampány fájdalmát.
Van jobb alternatíva?
Doom’s a gyors tempójú, arcade stílusú akció egyedülálló a modern első személyű lövöldözős játékok között. A boltok polcain mást nem találsz ehhez hasonlót.
Meddig fog tartani?
A kampány módot körülbelül 12 óra alatt lehet legyőzni, míg a többjátékos és a SnapMap (nem elérhető a Switch-en) exponenciálisan meghosszabbíthatja a játékidőt.
Meg kell venni?
Igen. Ha eleged van az olyan lövöldözős franchise-ok szuperkomoly történeteiből és rohamos tempójából, mint a Call of Duty és a Battlefield, Végzet csak az, amit keresel.
A Doom felülvizsgálata során a játék Xbox One verziójához a kiadó által biztosított kiskereskedelmi kódot használták.
Szerkesztői ajánlások
- A Doom Eternal csapata lemondja a tervezett „Invasion” többjátékos módot
- A legjobb Doom Eternal modok
- A Fall Guys kap egy sor furcsán imádnivaló Doom jelmezt
- A Doom Eternal végül december 8-án érkezik a Nintendo Switchre
- A Doom Eternal október 1-jén érkezik az Xbox Game Pass-ra