A külvilág bogara megölte a társakat végtelen létramászásokkal

Az űrben senki sem hallja a sikoltozásodat – de úgy tűnik, a fejlesztők itt a Földön figyelnek. A hét elején az Obsidian Entertainment programozói válaszoltak néhány játékos imájára, felfedve, hogyan találtak és javítottak ki egy bizarr hibát az űr Odüsszeában. A külső világokami megölte a játékbeli társakat.

A hibát javították Patch 1.2 számára A külső világok, egy népszerű űralapú romantika, amely a játékosokat egy olyan utazásra készteti, hogy felébressze telepestársaikat a krio-alvásból, amikor hajójukat elhagyják az űr peremén. De a játék nem csak nevetés és romantika. Nyilvánvalóan nem játékos karakterek másztak „a létra végén túl” a The Unreliable-en, a játékos hajóján. és a műveletek alapja a játékban, és ezt követően meghal, ha a játékos beszélgetést kezdeményezett közben mászó.

Ajánlott videók

Jó sok erőfeszítésbe telt azonban, hogy kiderüljön, ez történt-e, amint azt a cikk részletezi tweetek sorozata Írta: Obsidian Entertainment QA vezető Taylor Swope. A javítás az űrkaland frissítéseinek és változtatásainak hosszú listájának egyik eleme volt.

Swope azt mondta, hogy Obsidian néhány esetből tudott a hibáról A külső világok elindították, de a minőségbiztosítási csapatban senki sem tudta reprodukálni a hibát. Az egyik oka annak, hogy ezt olyan nehéz volt megoldani, hogy nehéz volt pontosan kitalálni amikor a társát megölték; A vizsgálat során feltárták az összes lehetséges szkriptet és kódsort, amelyek azt hihették volna, hogy egy társ meghalt.

Az egyetlen hely a játékban, amikor egy társ jelen van, de *nem* az aktív félben, az az, amikor a játékos a hajóján van
A probléma az, hogy amikor a társak a hajón vannak, akkor sérthetetlenek (8/18)

- Taylor Swope (@_taylorswope) 2019. december 12

Swope csapata végül rájött, hogy a „sérthetetlen” nem feltétlenül jelenti azt, hogy a társak „sebezhetetlenek”. Még mindig megsérülhetnek, ha például nagy távolságra esnek. De a The Unreliable-ben nem voltak olyan foltok, amelyek elég magasak lettek volna ahhoz, hogy halálos károkat okozzanak az esés következtében, ezért úgy nézett ki, mint egy újabb zsákutca.

Végül az egyik felhasználó véleményében egy rosszindulatú megjegyzés megemlítette, hogy láttam egy furcsa hibát, ahol egy társa "semmire mászott", és ez a megjegyzés arra késztetett, hogy rájöjjek az egészre (18. 14.)

- Taylor Swope (@_taylorswope) 2019. december 12

Swope végül rájött, hogy a hibának valami köze van ahhoz a kódhoz, amely megakadályozta, hogy a társak új interakciókat kezdjenek a környezetben lévő objektumokkal, ha a játékosok beszélgetnek.

Tehát, ha valaki elkezdene felmászni egy létrán, és a játékos beszélgetésbe kezd, mielőtt abbahagyta volna, nem tudna kilépni a létráról, és hát…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

- Taylor Swope (@_taylorswope) 2019. december 12

A Swope hatalmas erőfeszítésének köszönhetően a hiba kijavítva. Ezenkívül azok a játékosok, akik korábban már tapasztalták a hibát, megkapják a mentési fájljaikat javítva hogy be tudják fejezni a kapcsolódó küldetéseket.

Olyan játékosoknak, akik most kezdik a játékot A külső világok, itt van néhány tippek és trükkök életben maradásért a mélyűrben. Mivel nem kell aggódnia a hirtelen elhunyt társak miatt, a játékosok saját túlélésükre koncentrálhatnak.

Szerkesztői ajánlások

  • The Outer Worlds 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetes és még sok más
  • Az Outer Worlds 2 rendkívül pofátlan trailerrel erősítette meg
  • Az Outer Worlds márciusban érkezik a Switch-re, de a folytatások megmaradhatnak Xboxon
  • Az Outer Worlds elveti a romantikát a barátságért, és jobb is neki
  • Az Outer Worlds karakterépítési útmutatója: Tulajdonságok, készségek és rátermettség

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.