Az ügynöképítések és a specializációk a legfontosabb szempontok közé tartoznak A divízió 2. Ez teszi élvezetessé és addiktívvá az új zsákmány utáni őrlődést. A bonyolult váltórendszerrel és számtalan különböző statisztikával, amelyekre figyelni kell, azonban sokat lehet kitalálni. Építési és szakterületi útmutatónk részletezi mindazt, amit tudnia kell, és mire kell figyelnie a betöltés korszerűsítése során.
Tartalom
- Hat fokozat
- Fegyverbónuszok
- Hogyan lehet a legjobb DPS-t elérni
- Pontosság és stabilitás
- Sebzéskiesés, újratöltési idő és kritikus ütési tartomány
- Páncélértékek és tulajdonságok
- Armor márka készletek
- Tehetségek
- Módok
- Hogyan javíthatja felépítését
- Gear pontszám (végjáték)
- Szakterületek (végjáték)
Ha többet szeretne megtudni a The Division 2-ről, nézze meg a mi oldalunkat kezdő útmutató, szintező útmutató, és készségek és juttatások útmutatója.
Ajánlott videók
Hat fokozat
A fegyverek, felszerelések és páncélok hat színkódolt szintre oszlanak: kopott, normál, speciális, kiváló, csúcskategóriás és egzotikus.
Összefüggő
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- A HTC Vive leggyakoribb problémái és megoldásuk
- A legjobb fegyverek a Destiny 2-ben, és hol találhatók
Eleinte többnyire keresse meg a Standard felszerelést, itt-ott néhány Specialized darabbal. Ahogy mélyebbre merülsz a történetben, elkezdesz speciális és csúcsminőségű felszereléseket szerezni.
Bár nem mindig ez a helyzet, általában minél magasabb a szint, annál jobb a sebességfokozat. Például egy 25. szintű Superior automata puska általában több sebzést okoz, mint egy 25. szintű Specialized automata puska. Ezenkívül a ritkább szintek, például a Superior és a High-End általában több tehetséggel rendelkeznek (amiről később beszélünk).
Fegyverbónuszok
A divízió 2 hét magfegyvertípussal, hat elsődleges fegyverrel és oldalfegyverrel rendelkezik. A hat elsődleges típus mindegyikének megvan a saját beépített statisztikai bónusza:
- Gépkarabélyok: Egészségkárosodási bónusz
- Könnyű géppuskák: Fedezeten kívüli sebzés bónusz
- Géppisztolyok: Kritikus találati esély bónusz
- Puskák: Kritikus találati sebzés bónusz
- Lövész puskák (mesterlövészek): Fejlövés sebzés bónusz
- Sörétes puskák: Közelharci sebzés bónusz
Ezen bónuszok egyike sem befolyásolhatja a felszereléssel kapcsolatos döntését, de mindegyik bónusz megfelel az egyes fegyvertípusok preferált stílusának. Például, ha mesterlövészt használ, a legjobb, ha fejlövést céloz meg. Ha sörétes puskát használ, akkor közelről és személyesen lőni fog.
Hogyan lehet a legjobb DPS-t elérni
Mindegyik fegyvernek három alapvető statisztikája van: DMG, RPM és MAG. A DMG a teljes sebzést méri, az RPM megmondja, hogy egy fegyver percenként hány lövést tud kilőni, a MAG pedig azt, hogy hány golyót tartanak a tárak.
Ezek a számok, különösen a sebzés, általános képet adnak a fegyver erejéről, de nem mondják el a teljes történetet. Bár az automata fegyverek sokkal alacsonyabb DMG-értékkel rendelkeznek, mint a félautomata unokatestvéreik, ez nem jelenti azt, hogy jobbak. És még egy könnyű géppuska sem lehet jobb választás a kettő közül, mint mondjuk egy géppisztolynál magasabb DMG-vel.
A DPS-sel kell foglalkoznia – másodpercenkénti sebzés.
Néhány küldetés teljesítése után feloldod a lőteret a Fehér Ház alsó szintjén. Itt lőhet célpontokra, és megnézheti, mennyi DPS-t biztosít az egyes fegyverek.
A legjobb összeállításodnak tartalmaznia kell azt a fegyvert, amely másodpercenként a legtöbb sebzést okozza a két elsődleges nyílás valamelyikében. Ez mindig azt jelenti, hogy mindenkor géppuskával, géppisztollyal vagy könnyű géppuskával kell felszerelni. A második elsődleges helyet ezután tetszés szerint betöltheti.
A szabványos puskák pontosabbak, mint az automata fegyverek, és kiválóak mind a közép-, mind a nagy hatótávolságra, ezért inkább ragaszkodunk ezekhez. Sörétes puskát és mesterlövészt csak speciális helyzetekben használunk. Előbbit a csatabárdot hordozó elitekkel, az utóbbit pedig olyan küldetésekben használtuk, ahol hasonlóan nagy hatótávolságú ellenségekkel álltunk szemben.
Pontosság és stabilitás
Közvetlenül a DMG, RPM és MAG alatt a pontosságot és stabilitást mérő sávok. Ezek technikailag nem érintik a DPS-t, de fontos odafigyelni rájuk.
A pontosság azt tükrözi, hogy a golyó mekkora valószínűséggel marad a megfelelő pályán a levegőben, míg a stabilitás befolyásolja a visszarúgást. A nagy visszarúgású fegyvereket nehezebb irányítani és célban tartani.
Ha két nagyon közeli fegyvered van ugyanabban az osztályban, akkor a nagyobb pontosságú és stabilabb fegyvert választod – még akkor is, ha az valójában kevesebb DPS-t jelent. Ennek egyszerűen az az oka, hogy valószínűleg több sebzést fog okozni egy pontosabb és stabilabb fegyverrel, amikor a csaták kiélezetté válnak.
Sebzéskiesés, újratöltési idő és kritikus ütési tartomány
Ha igazán durva akar lenni, ellenőrizze alább a pontosságot és a stabilitást az újratöltés idején, a kritikus ütési tartományt és a sebzések csökkenését. Az újratöltési időt másodpercben mérik. A legjobb az újratöltési idő és a MAG együttes mérlegelése.
Például van egy fantasztikus könnyű géppuskánk, amelynek újratöltése közel hat másodpercig tart, de táronként 100 golyót tud tárolni. Tehát a hosszú újratöltési idő minden bizonnyal megéri.
A méterben mért kritikus ütési távolság megmondja, hogy az egyes fegyverek melyik tartományban működnek a legjobban. Ezek az ábrák inkább arra szolgálnak, hogy eligazítsák a fegyverhasználat legjobb módját. Ha egy könnyű géppuskát próbál meg nagy távolságra használni, az közel sem fog olyan jól teljesíteni, mint egy puska ugyanarról a helyről.
A Damage drop off azt vizsgálja, hogy a DMG-értéket hogyan befolyásolja minél távolabb a célponttól, egészen 100 méterig. Ez megint csak azért van, hogy megmutassa, hogyan kell hatékonyan használni az egyes fegyvereket.
A vonaldiagramon a jelenleg felszerelt fegyvered és a készletedben lévő fegyvered is látható, amellyel összehasonlítod. Ez azonban különösen hasznos az azonos osztályú fegyverek összehasonlításakor.
Páncélértékek és tulajdonságok
A hadosztály ügynökének hat páncélja van: maszk, hátizsák, mellény, kesztyű, tok és térdvédő. Minden felszerelésnek van egy páncélértéke, amely hozzájárul a teljes páncélértékedhez, amely közvetlenül a karaktermenü bal oldali paneljén található szint alatt van. A felszerelés hatással van az egészségedre és a képességeidre is, amelyek éppen a teljes páncélértéked alatt vannak.
Legalábbis eleinte minél magasabb a páncélérték, annál jobb a felépítésednek. De ahogy közeledünk a játék végéhez, már nem annyira vágott és száraz. Amikor új páncéldarabokat keresel, láthatod, hogy az egyes darabok hogyan változtatnák meg páncélodat, egészségedet és képességeidet.
Gyakran látni fogja azt a felszerelést, amely a felszínen jobbnak tűnik, de valójában nem az Ön jelenlegi felépítéséhez való. A jelenlegihez képest több mint 1000 páncélt tartalmazó hátizsák csökkentheti a teljes páncélpontszámát.
Hogyan? Különféle további statisztikákból, például attribútumokból. Minden felszerelésnek legfeljebb három bónusz attribútuma van. Minél ritkább a felszerelés, annál több tulajdonsággal rendelkezik, így a csúcskategóriás felszerelésnek gyakrabban van két vagy három bónusz attribútuma, míg a speciális felszerelésnek csak egy vagy kettő. Minden felszerelés más, annak ellenére, hogy mennyire hasonlóak.
Sok különböző tulajdonság létezik, beleértve a páncélpontszámhoz, képességerőhöz, fegyversebzéshez, egészséghez, kritikus találati esélyhez és az elit sebzéséhez kapcsolódó bónuszokat. Ügyeljen arra, hogy a felszerelés hogyan befolyásolja általános felépítését (páncélzat, egészség, képességek).
Az egyik jó szabály, amit be kell tartani, hogy mindig aggódj amiatt, hogy a páncélzat növeli az egészséget. Egyes felszerelések egy kicsit emelhetik a páncélzatot, és még egy kicsit az egészséget. Lehet, hogy nem tűnik logikusnak ennek a felszerelésnek a felszerelése. Szinte mindig megéri, mert őszintén szólva, ha a páncélod lemerül, egészséged gyorsan lemerül, bármi is történjen. A cél az, hogy a pajzsokat fent tartsa.
Armor márka készletek
A Armor Brand Sets további bónuszokat biztosít. A magasabb szintű felszerelés minden darabjának van márkája. Egy márka egy páncéljának felszerelése további bónuszt nyit a tulajdonságbónuszok hasonló kategóriáiban. Szerelj fel két azonos márkájú darabot, és feloldod a második bónuszt. Egy teljes három darabból álló készlet három további bónuszt ad.
Ügyeljen a márkákra a páncélok keverésekor és összeillesztésekor. Egy felszerelés cseréje ronthatja felépítését, de ha ugyanazt a felszerelést egy másik, azonos márkájú felszereléssel együtt cseréli, megerősítheti a felépítését. Némi kísérletezés szükséges a megfelelő összeállítás megtalálásához.
Általánosságban elmondható, hogy az elit sebzést növelő tulajdonságok és Brand Set bónuszok valóban nagyon hasznosak. Az elit, erősen páncélozott ellenségek és a főnökök kemények, mint a szög. De a páncéljukat gyorsabban zselévé változtathatod, mint azt várnád a megfelelő bónuszokkal.
Tehetségek
Eleged van már a stat bónuszokból? Várj, van még. Látja az ikonokat a páncélja és a fegyverei mellett? Ezeket tehetségeknek hívják, és minden felszerelésnek legfeljebb három lehet.
Az attribútumokkal és a márkakészletekkel ellentétben azonban a tehetségek nem mindig vannak jelen a csúcskategóriás felszerelésekben. A tehetségek nagyon specifikus bónuszok széles skáláját fedik le. Például a Ranger Talent két százalék fegyversebzési bónuszt ad minden öt méterenként közted és a célpontod között.
Néhány tehetség a végjátékban csak akkor aktiválódik, ha van egy bizonyos akkumulátortöltöttség. Valójában nem vagyunk biztosak abban, hogy akkumulátornak hívják őket, de az általános töltöttségi szint melletti zöld ikon akkumulátornak tűnik.
Ha megnézi a Tehetségeket, láthatja, hogy egyesek szürkén jelennek meg, ami azt jelenti, hogy magasabb akkumulátorszintre van szüksége az aktiváláshoz.
Az alapján, amit kitaláltunk, növelheti az akkumulátor töltöttségi szintjét a mods gear modok felszerelésével.
Módok
Ha már a modokról beszélünk, sok páncél és fegyver módosítható. Nem minden páncél módosítható, de ha jogosult, felszerelhet általános rendszermódokat, amelyek kis bónuszokat kínálnak a statisztikák széles skáláján.
A fegyvermodellek azonban bónuszokat és kedvezményeket is kínálnak. Mindegyik mod javít egy statisztikát, miközben csökkenti a másikat. Például egy céltávcső rögzítése egy hosszú puskához növelheti annak pontosságát, de csökkentheti a kritikus találati esélyt. Vagy növelheti a kritikus ütési sebzést, miközben csökkenti az újratöltési sebességet. Vagy felgyorsíthatja az újratöltési sebességet, de csökkentheti a golyók számát a tárban. A lista folyamatosan folytatódik. Az itt adok-kapok érdekes trükközés.
Ügynöki készségek módosítható is a képességek növelése érdekében.
Ha elkezdesz belemerülni a modokba a késői játék felszerelésével, érdemes felkeresned az újrakalibráló padot a Fehér Házban található készítőállomás mellett. Itt egyszerűen és gyorsan cserélheti a modokat egyik felszerelésről a másikra.
Hogyan javíthatja felépítését
Folyamatosan szerezhet felszerelést a küldetések és a nyílt világú tevékenységek során. Különösen javasoljuk a vezérlőpontok rögzítését, mivel ezek törlése feloldja az ellátási helyiségeket számos felszerelést tartva (jellemzően két fegyvert és két páncélt a jelenlegi szinten). Íme néhány további lehetőség a felépítés javítására:
- Játssz küldetéseket keményen: A küldetés teljesítése után újrajátszhatod kemény módban. A kemény módban játszani természetesen kihívás, de a zsákmány cseppek jobbak.
- Kézműves: Az a kézműves állomás, amit említettünk? Használd. A küldetések és tevékenységek tervrajzait szerezheti be, amelyeket anyagok és e-kreditek segítségével új felszereléssé varázsolhat.
- Eladók: Persze, valószínűleg már eladja a szükségtelen felszereléseket az eladóknak, de a személyes készletük folyamatosan változik. Gyakran találunk legalább egy eladó felszerelést, ami jobb, mint amink van.
Gear pontszám (végjáték)
A kampány befejezése után belép a végjátékba. A Gearnek már nincs 1-30 szintje a végjátékban. Ehelyett a felszereléshez numerikus pontszámot rendelnek. Van egy általános felszerelési pontszáma is, amely átlagolja a teljes felépítését.
Fontos megjegyezni, hogy a magasabb pontszámot elért fegyverek és felszerelések nem feltétlenül jobbak. Csakúgy, mint korábban, szeretnéd ellenőrizni, hogy az egyes felszerelések hogyan hatnak egészségedre, páncélodra, képességeidre és DPS-re.
Azonban meg kell szereznie bizonyos küszöbértékeket, hogy beléphessen bizonyos küldetésekbe és eseményekbe. Tehát az általános cél a felszerelés pontszámának növelése kell, hogy legyen, miközben nem veszélyezteti az építés erejét.
Rengeteg lehetőséged lesz arra, hogy megerősítsd az építkezésed a végjátékban, mivel rengeteg új és kihívást jelentő kihívás nyílik meg a fő történet végén.
Szakterületek (végjáték)
Amikor belépsz a végjátékba, a Fehér Házban a Quartermaster melletti asztalnál válassz egy szakirányt. Ezek ösvényeket építenek újak A divízió 2. Választhat a Demolitionist, Survivalist, Sharpshooter, és Tüzér. Mindegyikhez tartozik a saját egyedi fegyvere.
- Bontó: M32A1 Többlövetű gránátvető
- Túlélő: Számszeríj – Robbanásveszélyes csavarok
- Mesterlövész: TAC-50 C puska
- Tüzér: Minigun
Fontos megjegyzés az Gunnerrel kapcsolatban: Ezt a specializációt az indítás utáni DLC-ként adtuk hozzá. Bár minden játékos hozzáférhet, hosszú játékbeli kihívások sorozatát kell teljesítened, hogy használhasd az Gunnert, ha nem rendelkezel az 1. év bérletével (40 USD).
Minden szakterületnek egyedi készségfája is van. Végül új változatokat nyithatsz meg az ügynöki készségekhez, egy egyedi specializációs pisztolyt, egy osztályspecifikus gránátot és rengeteg státuszbónuszt mind neked, mind az osztagodnak. A szakterületek drasztikusan nem változnak hogyan játszod a végjátékot, de további célokat adnak, amelyekért dolgozni kell.
Ön nem korlátozódik egyetlen szakterületre, ezért ne aggódjon a kezdeti választás miatt. Bármikor megszerezheti és válthat a szakirányok között.
Javasoljuk azonban, hogy a döntés meghozatala előtt böngéssze át mindegyik készségfáját. Így láthatod, hogy melyik illik leginkább a játékstílusodhoz, majd elkezdhet törekedni arra, hogy a lehető legjobb bontóvá, túlélővé, éleslövővé vagy tüzérré váljon. Valószínűleg ajánlatos arra összpontosítani, hogy először teljesen feljebb kerüljön egy szint, mielőtt körbeugrál.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben
- Rogue Legacy 2: All Heirlooms és azok beszerzése
- Destiny 2: Hogyan szerezzük be az új Stasis Aspects-t a Season of the Splicerből
- A Destiny 2 teljesítményszintezési útmutatója: Hogyan készülj fel gyorsan a raidre
- Destiny 2 útmutató kezdőknek: Hogyan hozhatja ki a legtöbbet a Guardian-ből