A Division 2 nem kínál mást, mint Amerika Funhouse Mirrorjét

Tom Clancy's The Division 2szinte minden tekintetben továbbfejleszti elődjét, érdekesebb küldetéseket, jobb végjáték-tartalmat és lebilincselőbb harcot biztosít. Az eredeti rajongói számára ez egy egyszerű ajánlás, és ez a lövöldözős játékmenet hetekig szórakoztat. A játék helyszíne – Washington D.C. – azonban sajnálatos módon alulhasználtnak tűnik. Ami érdekes lehetett volna annak megvizsgálása, hogy Amerika fővárosa hogyan reagálna egy apokalipszis esetén, az inkább csak egy fantázia. "Washington DC." már nem jelent semmit. A divízió 2 úgy érzi, mint Amerika egy változata, amelyet inkább nyomon követtek, nem pedig történelmének, polgárainak vagy konfliktusainak őszinte megértésében.

Tartalom

  • Ez az igazi élet? Ez csak fantázia?
  • Múltbeli siker
  • Figyelem a részletekre

Ez az igazi élet? Ez csak fantázia?

A divízió 22019-ben nyilvánvalóan megnövekedett a súllyal a környezet, a valós elnököt körülvevő személyi kultusz és a faji és vallási kisebbségek elleni erőszak növekedése. A legutóbbi Ubisoft Clancy-címek általában nem foglalkoztak ilyen kényes témákkal, de nem is az ország fővárosában játszódnak az összeomlás szélén. Egy titkos kormányhivatal, amely operátorokat küld, hogy megvédje a polgárokat az erőszakos bandáktól és a neofasiszta uralomtól, minden bizonnyal úgy tűnik, hogy működhet, még az aktuálisabb elemek eltávolításával is, de

A divízió 2 szinte semmi mondanivalója nincs Bármi az általa tárgyalt témáról.

Az egyik első dolog, amit mondanak neked, amikor új karaktert kezdesz A divízió 2 az, hogy a „Hiénák” nevű törvényen kívüli csoport csak az átlagpolgárt akarja szenvedni. Ez az a fajta jellemzés, amit egy politikustól elvárnánk egy sajtótájékoztatón, de egy kormányzati ügynök valószínűleg nem ezt hallaná magánéletben. Mik a motivációik? Valami korábbi konfliktus eredményeként kerültek idáig? Nem igazán számít, mert fegyverük van, és meg akarnak ölni.

Ez a fajta fekete-fehér erkölcs nem újdonság a videojátékokban. Bowser rossz, Mario pedig jó. Ganon rossz, Link pedig jó. De egy olyan játékban, amely – legalábbis – valós helyzetekben és ötletekben álcázza magát, egy ilyen karikatúraszerű és gonosz ellenség kevésbé hihető, mintha 175 golyóra lenne szükség, hogy megöljék valamelyiküket.

Múltbeli siker

Még a Ubisoft sajátja is Splinter Cell feketelista sikerült fenyegető gonosztevőt alkotnia anélkül, hogy egyenes karikatúrává változtatta volna őket. A „mérnökök” több terrortámadást terveztek végrehajtani az Egyesült Államok területén, emberek millióit ölhetik meg, de motivációjuk a nyugati befolyásra korlátozódott külügyek. Ez egy ijesztő gondolat, de ugyanakkor ez egy olyan pozíció, amelyet valószínűleg emberek nagy csoportja támogat. Az „ölni, mert szórakoztató” inkább ürügyként hangzik az aláírt karakterek számára, semmint tényleges motivációnak.

A szövetséges és semleges karakterek sem tűnnek valódi embereknek, de nagyrészt homogén elképzeléseik miatt. Minden kormányzati dolgozó, akivel találkozik, lényegében ugyanazt gondolja: a részleg jó, minden egyes embert meg kell ölnünk ellenséget, hogy visszaszerezze az irányítást, és nincs lehetőség arra, hogy a gyilkosságok ezres nagyságrendű felhalmozása negatív hatással legyen visszhangokat. Ez nem azt jelenti, hogy a Ubisoftnak meg kellett változtatnia a harci vagy küldetésszerkezetet, hogy jobban illeszkedjen a történethez, de legkevésbé a karakterek nagyobb ellenállást tanúsítanak ezzel a stratégiával szemben. A Tom Clancy márka olyan anyagokra támaszkodik, amelyek csak egy-két lépéssel távolodnak el a valóságtól, és ban ben A valóságban már láttuk ennek a felperzselt földdel való megközelítésnek a következményeit. A terrorizmus elleni háborút több mint 17 éve vívják, és az olyan csoportok, mint az ISIS, megerősödtek a térségben, miután úgy tűnt, az Egyesült Államok és szövetségesei győztek. A tudósok azzal érveltek, hogy a terrorszervezet növekedése a régióban a az Egyesült Államok beavatkozásának eredménye, radikalizálja a helyieket, akiket egyébként talán nem érdekelt volna a fegyverfogás. Vedd be az állami dolgozókat A divízió 2 nem látja, hogyan ismétlődhet meg ez a helyzet?

Eltávolítva a karakterek közvetlen interakcióitól, A divízió 2 vagy tudatlannak, vagy súlyosan félrevezetettnek tűnik bizonyos képek használatában. Az egyik korai küldetés, amelyet teljesíteni fog, egy vietnami háborús kiállításon belül játszódik egy múzeumban – amely kifejezetten említi a háborúellenes tiltakozásokat. Természetes, hogy hatalmas tűzharcba kezdesz, és a valós életveszteséget használod a látszat hátterére. A legjobb esetben is ragadósnak tűnik, és úgy tűnik, hogy az Egyesült Államok történelmének megértésének alapvető hiányát illusztrálja. Talán így volt néhány egyfajta kijelentési kísérlet, de a játék fél megmondani, mi lehet az. Hasonló „nem politikai” mozzanat történik magában az Ovális Irodában is, ahol egy felvételt találnak, amelyen az elnök egy mexikói határfalról beszél. Ismétlem, ez nem terjed túl egy egyszerű üzeneten: „Nézd! Való élet!" Opportunistának, cinikusnak és fertőtlenítettnek tűnik.

Figyelem a részletekre

The Division 2 vs Real Life | Ubisoft [NA]

Ezek a döntések az egész fórumon egyfajta, az egész területre kiterjedő fordulathoz vezetnek rejtélyes völgy, és csak még jobban láthatóvá válnak azok a területek, amelyeken a Ubisoft annyi figyelmet fordított a részletekre. Vannak a tonna Különböző használható fegyverek, mindegyik tartozékkal és testreszabási lehetőséggel, hogy optimalizált gyilkológépekké alakítsa őket. Alkalmanként valódi márkaneveket használnak, ami arra utal, hogy az apokalipszis esetén ez a fajta felszerelés valóban használható. Ez vonatkozik magára a városra is, amivel a lakosok rendelkeznek tapsolt az 1:1 arányú megjelenítésért a reáltőkéhez képest. Az épületek és a bokrok pontosak, de ez egyenértékű azzal, hogy egy portréművész újrateremti valaki más munkáját. A vonalak és a színek ott vannak, de anélkül, hogy észrevennénk, mik átlagos, akár teljesen mások is lehetnek.

A divízió 2 annyi igaza van. Ami a nyers játéktervet illeti, az utóbbi évek egyik legjobb címe a Ubisofttól, és ez az, ami miatt a megmaradt hibái is szembetűnőek. Ubisoft tud adjon nekünk egy jobb történetet, mert a cég már korábban is megtette ezt, de nem félhet attól, hogy a robbanásai és a lövöldözése mögé mond valamit. A játék oka A divízió 2 túlmutathat a jobb zsákmányon és egy új főnök legyőzésén, és tekintettel a nagyszerű történetmesélés lehetőségére a D.C. környezetben, ennek meg kell lennie.

Szerkesztői ajánlások

  • Mindenki 1-2-Switch! ostoba többjátékos szórakozást kínál – ha működik
  • A Hello Neighbor 2 lenyűgöző, nyílt végű rejtélyeket és egy hátborzongató gonosztevőt kínál
  • A Ghost Recon Breakpoint támogatása hónapokkal az NFT leállása után megszűnik
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 és további játékok, amelyekre számítunk
  • A Division önálló, ingyenesen játszható játékot kap Heartland néven

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.