A Bungie's Crunch Culture szerepet játszott a Halo társalkotójának távozásában

Halo: Reach Multiplayer

A Halo és a Destiny fejlesztője, a Bungie az egyik legelismertebb lövöldözős stúdió a játékiparban, de a cég a projektjeinél is „roppanós” hírében áll. A Halo társ-alkotója, Marcus Lehto számára ez a kultúra befolyásolta azt a döntést, hogy végül elhagyja a stúdiót.

Egy kerekasztal-interjúban beszél GameSpotLehto kifejtette, hogy Bungie roppant időszakai több hónapig is eltarthatnak, és ez a kiégés szerepet játszott abban, hogy végül elhagyta a stúdiót. Ezt követően megalapította a V1-et, amely az eredeti lövöldözős játékon dolgozik Szétesés pillanatnyilag. A stúdió a meghosszabbított munkaidőt egy hétre korlátozza a lelki és fizikai stressz enyhítése érdekében.

Ajánlott videók

„Nem akarjuk megtapasztalni a [ropogást]. Ezt egyáltalán nem akarjuk megismételni” – tette hozzá Lehto az interjúban. „Tehát a V1-nél az egyik elsődleges célunk a stúdióval, hogy olyan légkört teremtsünk, ahol mindenki szorosan kapcsolódik ahhoz, amin dolgozunk, így nagy felelősség van mindenki vállán. És mindenki több kalapot visel."

Összefüggő

  • A Halo Infinite 3. évada 2023-ig halasztották, az osztott képernyős együttműködést törölték
  • A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
  • A Bungie megvásárlásával a Sony a Microsoft szintjén játszik

Szétesés – Technikai Béta Trailer | PS4

A Digital Trends megkereste a Bungie-t, hogy véleményt kérjen a jelenlegi stúdiókultúrájáról, és arról, ha az utóbbi időben csökkent a válság.

Lehto volt részt vett a Bungie-nál egészen az elsőig Sors a játék korai fejlesztése. Még tavaly júniusban, – jelentette be Bungie ez késleltette a javítást Sors 2 annak érdekében, hogy segítsen megőrizni a munka és a magánélet egyensúlyát fejlesztő személyzete számára. A terjeszkedés Destiny 2: Shadowkeep szintén kis késést tapasztalt a 2019. október 1-jei elindítása előtt.

Az elmúlt héten a CD Projekt Red fejlesztőt is kritika érte, mert a befejezés közben összeomlik Cyberpunk 2077. A döntés derült ki Adam Kiciński vezérigazgató, kevesebb mint egy évvel azután, hogy a stúdió azt állította, hogy soha nem fog összetörni a játékkal. Más nagy horderejű stúdiók akiket válsággal vádolnak, többek között a NetherRealm, a mára megszűnt Telltale Games, a Rockstar Games, az Epic Games és a Treyarch. A Treyarch, amely a Bungie egykori partnere, az Activision tulajdonában van, állítólag minőségbiztosítási tesztelőket szerződtetett heti 70 órában az azt megelőző évben. Call of Duty: Black Ops 4kiadása.

Szerkesztői ajánlások

  • Mi az a Marathon? Bungie titokzatos Destiny 2 nyomon követése, magyarázta
  • A Halo Infinite co-op nem tartalmaz online párkeresést
  • A Halo Infinite kampányszövetkezet nem indul a 2. évaddal
  • Íme, mit jelent a Sony Bungie-ügylete a Destiny számára
  • A Sony 3,6 milliárd dollárért megvásárolja a Destiny alkotóját, Bungie-t

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.