A WebVR a World Wide Web Consortium terméke, amely az internetet irányító testület, amely webes szabványokat javasol a böngészőkben, webhelyeken és más webes inkarnációkban való megvalósításhoz. Kihasználja a WebGL-t, a 3D-s tartalom webböngészőkön belüli megjelenítésére használt API-t és annak legújabb iterációját, Az 1.1-es verzió a Mozilla, a Google és a webes VR-tartalommal kapcsolatos legjobb gyakorlatokat tartalmazza mások. A végső cél: VR-játékok és alkalmazások, amelyek közvetlenül streamelhetők az internetről mobilra, önálló és PC-vel összekapcsolt VR-hardverekre, mint például a HTC Vive és az Oculus Rift.
Ajánlott videók
Talán a Sketchfab áll a legközelebb a WebVR víziójának megvalósításához. A webalapú 3D modellező eszköz legújabb kiadása lehetővé teszi a jelenetek megtekintését VR headsetben, feltéve, hogy támogatott webböngészőt és headsetet használ.
Összefüggő
- A Google Chrome megkapja a várva várt Android-tábla-frissítést
- A Google szerint a Chrome már 20%-kal gyorsabb Mac gépeken
- Ez az új Google Chrome-funkció növelheti a keresési előzményeket
Megan Lindsay, a Google WebVR termékmenedzsere elmondta, hogy a kaliforniai Mountain View cég azt reméli, hogy a Chrome nyilvános verzióját kiadják Android januárban a WebVR 1.1 támogatásával. Decemberben egy béta előzi meg.
Az integráció jelei már megjelentek. François Beaufort, a Chromium-evangélista beállításokat észlelt a Chrome béta- és fejlesztői verziójában A WebVR-hez kapcsolódó Android, amely a „chrome://flags/#enable-vr-shell” beírásával érhető el a böngésző URL-jében rúd.
Az asztali támogatás egy kicsit tovább tart. A Google arra számít, hogy a Chrome PC-hez és Mac-hez készült hardver korlátozott WebVR-támogatást kap 2017 elején, a teljes bevezetés pedig az év folyamán következik be.
A Google kezdetben a Daydream-et, az okostelefonokhoz készült VR-platformját célozta meg. A fejhallgatók és okostelefonok egységes megoldása formájában jelenik meg: a Daydream eszközöket a mozgásérzékelős távirányító, kezdőképernyő és navigációs átfedés, valamint rendkívül optimalizált keretrendszer. Támogatja a Google Pixel telefonjain és bizonyos külső gyártók, például a ZTE készülékeken (a Axon 7) és Asus (a Zenfone 3 Delux), valamint fejhallgatók, köztük a Google View, a Zeiss VR One Plus és a ZTE VR.
A kapcsolódó hírekben Lidsay elmondta, hogy folyamatban van a Chrome „VR Shell” fejlesztése, egy olyan interfész, amely lehetővé teszi a nem WebVR-re programozott 2D webhelyek VR-ben való megtekintését. Ha minden a tervek szerint halad, a jövő év első felében fog megjelenni a Chrome for Androidon.
Nem a Chrome lesz az első webböngésző, amely támogatja a WebVR-t. A Microsoft szeptemberben jelentette be a szabvány támogatását – az Edge hamarosan megjelenő verzióját, a Windows 10 alapértelmezett böngészőjét. leváltotta az Internet Explorert, integrálni fogja a szabványt, a Mozilla Firefox kísérleti kiadásai pedig korlátozottan támogatják divat. De nem ez lesz az utolsó. Az Apple még nem jelentette be, hogy támogatja a WebVR-t.
Szerkesztői ajánlások
- A Google Android-monopóliuma találja meg a legnagyobb kihívást, és az Apple lehet a következő
- A Chrome most egy nagyszerű új módszert adott jelszavai védelmére
- A virtuális fizetési kártyák növelik a biztonságot a Chrome-ban és az Androidban
- A Pixel 3a megerősítette, hogy megkapja az Android 12L-t, még akkor is, amikor a Google megszünteti a Pixel 3 támogatását
- A Google Lens Chrome-integrációt kap, hogy segítsen megtalálni a kifogyott termékeket
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.