A Ubisoftnak jelenleg két fő lövöldözős franchise-ja van Tom Clancy néven: Az osztály és Ghost Recon. Az osztály egy új ingatlan, amely nemrégiben jelent meg népszerű folytatása, és Ghost Recon hatalmas nyílt világú üggyé fejlődött. Ismerős kiegészítésekkel a közelgő Ghost Recon Breakpoint, a kettő közötti különbségek egyre kisebbek. Amikor a feltűnő hasonlóságokról kérdezték, Eric Couzian, a kreatív igazgatója Töréspont, egy interjúban elmondta, miért gondolja soha nem lesznek egyformák.
“[Ghost Recon Breakpoint] egy taktikai játék. Tehát, ha azt mondjuk, hogy ez egy taktikai játék, az azt jelenti, hogy egy golyó öl. Ez egy nagy, nagy változás” – mondta.
Ajánlott videók
„Nagyon azt akarjuk, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint Ön Spec Ops” – tette hozzá később.
Noha általános értelemben igaza van, Ghost Recon Breakpoint hozzáad egy olyan elemet, amely ellensúlyozza ezt a nyilvánvaló különbséget Az osztály - Drónok. Míg emberi golyószivacsok nem léteznek benne Töréspont, az új drónellenfelek egy további akadály elé állítják a játékosokat, amelyek eltávolítása sokkal több időt vesz igénybe.
Alatt előzetesünk, azt tapasztaltuk, hogy határozottan úgy érzi magát, mint egy Spec Ops-operatőr, ha emberellenségekkel küzd, akár fuss-fegyver-stílusban, akár lopva, és gyorsan elejti őket jól elhelyezett lövésekkel. A drónok azonban jellemzően páncélrétegeket tartalmaznak.
Mint látható Töréspont játékmenet előzetesek, a drónok páncélrétegekkel rendelkeznek, és inkább keményebb akadályokként működnek, amelyeket amennyire csak lehetséges, kerülnie kell. A bemutatott drónok teljes választéka Töréspont még nem hozták nyilvánosságra, de ezek a konfliktusok jobban hasonlítanak Az osztály’s tűzharcok, mint azok a gyorsabb és valósághűbb lövöldözések emberi ellenségekkel.
Hacsak nincsenek olyan tervezett módok, amelyek drónokat használnak, a Ghost War PvP megőrzi ezt a realizmus érzését, amelyről gyakorlatok a móddal.
Tehát mi az indoklás a kiegészítések mögött Ghost Recon Breakpointamelyek jobban hasonlítanak a The Division-hez? A fejlesztők olyan végjáték tartalmat hirdettek, amely magában foglalja 4 játékos raidek, éles eltérés Ghost Recontipikus képlete.
„Amikor elengedtük Vadvidékek, nem tudtuk, hogy a játék ilyen hosszú életű lesz [indulás] után” – mondta Couzian. „Tehát sokat tanultunk tőle Vadvidékek és azért Töréspont, azt akartuk, hogy [ez] a stratégia része legyen. Amikor azt mondom, hogy stratégia, azt értem, hogy mindent a bevezetés után tervezek meg. Még a történetet is ennek tudatában írták meg.”
Szerkesztői ajánlások
- A Ghost Recon Breakpoint támogatása hónapokkal az NFT leállása után megszűnik
- A Ghost Recon Frontline zárt tesztjét határozatlan időre elhalasztották
- Hogyan öljük meg Cole Walkert a Ghost Recon Breakpointban
- A Ubisoft hatalmas átalakításokkal, új módokkal próbálja megmenteni a Ghost Recon Breakpointot
- A Ubisoft levonja a leckét a Ghost Recon Breakpoint-ból, elhalaszt három AAA játékot
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.