Nem csak az Ghost Recon Breakpoint megfordítja a narratívát azáltal, hogy a címadó Ghostst arra kényszeríti, hogy szembeszálljon sajátjaikkal, de a Ubisoft a kompetitív többjátékos fejlesztésének forgatókönyvét is megfordítja. Ban ben Ghost Recon Wildlands, a fejlesztők sok hónappal az indulás után bevezették a PvP-t, és módosították a játék térképének meglévő részeit a kisebb összecsapások érdekében. A Breakpoint versenytereket tartalmaz, amelyeket PvP-re terveztek, mielőtt beledolgoznák az Auroába, a közelgő játék környezetébe.
Tartalom
- A szellemek vándorolnak
- Sebezhető szellemek
- Fantom koncepció
- Töréspont
Párizsban, Franciaországban lehetőséget kaptunk, hogy eljátsszuk a Ghost Recon Breakpoint PvP, az úgynevezett Ghost War, a legelső alkalommal. Hat négyfős csapat mérkőzött meg egymással nagyjából két órán keresztül három térképen, így volt időnk megtanulni az elrendezéseket és kipróbálni a különböző osztályokat. Miután befejeztem a munkamenetet, jobban izgatott voltam amiatt, hogy a haladás hogyan fedi át a kampányt, illetve magának a Ghost War módnak a következményeit, de ez előrelépést jelent.
VadvidékekPvP.Ajánlott videók
A szellemek vándorolnak
A Ghost War alapja továbbra is az Elimination, ahol négy játékost egy térképre dobnak, hogy négy másik játékost elpusztítsanak, de a játékot egy maroknyi elemmel bővítik. Mint a Ghost Recon Breakpoint kampányban megsérülhetek, és be kell kötnem a sebeimet, vagy mozgásbüntetést kell szenvednem. Miután bekötözték, egy másik tárgyat használhatok az egészség helyreállítására. Az egész folyamat időigényes lehet, és új feszültséget ad hozzá. Felveheted a csapattársaidat is, és áthelyezheted őket egy jobb fedezékbe a gyógyulás érdekében, de ritkán éreztem úgy, hogy volt időm mozgatni őket, ha nincs időm a helyszínen meggyógyítani őket.
A nyomás másik eleme a feltárásra való új fókuszpontból fakad, valami, ami megvan is kapott egy lökést az egyjátékosban. Ahelyett, hogy teljes arzenállal kezdenének, a játékosoknak a térképen keresgélve kell drónokat és egyéb tárgyakat találniuk. Papíron ez egy apró kiegészítés, de egy PvP-élményben, ahol az ellenség legkisebb mozgására is figyelsz, ha időt veszel a tárgyak lenézésére, sebezhetővé tesz.
A demóm során a csapatok a 3 legjobb csata után váltottak egymást, és sikerült egy maroknyi különböző stratégiát kipróbálnunk. Megpróbáltam magányos farkas felügyelő lenni, aki a csúcspont megtalálásáért és az ellenség felderítéséért volt felelős. Néhányszor működött, de bizonytalan helyzetbe kerültem, ha a csapattársaim elestek. A csapattársaid újraélesztése a Ghost War kulcsfontosságú része, így a teljesítményünk ideálisabb volt, amikor kétfős csapatokban dolgoztunk, és újraélesztettük egymást, hogy a számok kedvezőek legyenek. Ennek az a másik oldala, hogy szemmel akartuk tartani a leütött ellenségeket. Volt egy meccs, ahol 4-2-re vezettünk, de újraélesztették a partnereiket, és végül megnyerték a meccset. Ez teszi a Ghost War-t egy fontos egyensúlyozó aktussá, ahol a játékosok folyamatosan mérlegelik a következő lépésüket.
Sebezhető szellemek
Akárcsak az emberi ellenségek Ghost Recon Breakpoint’s kampányában az online ellenfelek csak pár lövést tesznek le, hogy lemenjenek. Ez arra ösztönzött, hogy bizonyos esetekben minden lövést letehessek, abban a reményben, hogy vagy kiszabadítom az ellenséget, vagy bujkálásra kényszerítem, ahogy gyógyulnak. Amikor azonban a lövéseim nem voltak döglöttek, ez feladta a pozíciómat, és a Ghost War minden bizonnyal helyzetjáték. A csapattársaimmal való gyakori kommunikáció és a lövések összehangolása hozza létre a legideálisabb eredményeket, ahol több irányból találunk célokat.
Ghost Recon BreakpointA Ghost War PvP-módja lehetőséget ad a játékosoknak, hogy olyan lassúak, lopakodóak és módszeresek legyenek a kampányban. Noha a hadjáratban a lövöldözésben való futás is életképes, a Ghost Warban ez nem így volt. Van egy új kiegészítés, amely arra kényszeríti Önt, hogy felgyorsítsa a tempót, ha a mérkőzés túl sokáig tart.
Egy meghatározott idő elteltével egy kör alakú terület jelenik meg a térképen. Ez olyan, mint amit a battle royale játékokban látni Ismeretlen játékos csataterei és Fortnite, meghatározott időközönként bezárja a játékosokat, és közelebb kényszeríti őket a harchoz. Általában a meccseink gyorsabbak voltak, mert csak annyi időnk volt játszani. Volt néhány alkalom, amikor a lényegesen lassabb cselekvési terveink egyenrangúak voltak lassú taktika ellenfelünk részéről, és a győztest a kisebb térre kényszerült játékosok hirdették ki. Ez egy kellemes érintés, amely minden bizonnyal segít abban, hogy a játékosok gyakrabban vegyenek részt a különböző mérkőzéseken.
Fantom koncepció
A Ghost War középpontjában a négy ellenséges játékos eltávolítása áll, de van egy cél a meccsben, amely újabb stratégiai réteget ad hozzá. Mindegyik térképen található egy műholdas interfész, amelyhez hozzá lehet férni, és ez megadja az összes ellenség pozícióját. Amellett, hogy tárgyakat vagy eszközöket keres, és figyelnie kell az ellenség mozgását, muszáj lesz vagy tervezzen meg egy okos módot a felület elérésére, vagy állítson fel egy pozíciót az ellenség elleni védekezésre hozzáférés. Néhány másodpercet vesz igénybe, hogy bekapcsolódjon, és a játékos teljesen nyitva marad, tehát ez egy hatalmas kockázat/jutalom elem.
A demóban a négy osztály közül hármat használtunk, amelyek a következő helyen lesznek elérhetők Ghost Recon Breakpoint indítás: Assault, Sharpshooter és Panther. Az orvos volt a negyedik, nem elérhető lehetőség. Minden osztálynak egyedi erősségei vannak, amelyeket egy különleges képesség mutat meg, amely feltöltődik, amikor aktívabb vagy a Ghost War meccsen. Erősségükre szabott betöltéseket is javasoltak, de módosíthatod őket, és bármilyen fegyvert használhatsz. Lehetséges, hogy ez egyensúlyi rémálmot kelt, de nem igazán volt elég időnk ennek tesztelésére.
Lehet, hogy a passzív játékosok nem teszik ki magukat sokat, de sokáig várniuk kell, mielőtt olyan dolgokat használhatnak, mint például a Párduc képessége, amely rövid ideig láthatatlanná teszi őket. Ezek a képességek elég erősek ahhoz, hogy szoros csatában megbillentsék a mérleget, így ez egy újabb kulcsfontosságú elem, amelyet a játékosoknak szem előtt kell tartaniuk.
Töréspont
Szellemháború, ahogy volt Vadvidékek és ahogy eddig úgy érzi, ez erősen elvonja a figyelmet a fő kampányról. A Ubisoft döntése, hogy a két tapasztalatot ötvözi a kombinált fejlődéssel Ghost Recon Breakpoint értékesebb élmény lesz, különösen a Ghost War számára készült fegyverekkel és felszerelésekkel, amelyek felhasználhatók lesznek a kampányban.
Végjáték tartalom hozzáadásával és megosztott továbblépéssel, Ghost Recon Breakpoint ugyanazzal a kapcsolódó lövöldözős területtel flörtöl, ahol a hasonló játékok dominálnak A divízió 2, Sors 2, és Warframe. A Ghost War PvP a Wildlands ugyanazon módozatának felfrissített változata, de várnunk kell a 2019. október 4-i megjelenési dátumig, hogy megnézzük, valóban megosztják-e a játékosok az időt a játék és a kampány között. Érdekes lesz látni, hogy a végjáték tartalma hogyan hat mindkettőre.
Szerkesztői ajánlások
- A Ghost Recon Breakpoint támogatása hónapokkal az NFT leállása után megszűnik
- A Ghost Recon: Frontline egy ingyenesen játszható játék 100 játékos csatájával
- A Ubisoft levonja a leckét a Ghost Recon Breakpoint-ból, elhalaszt három AAA játékot
- A Ghost Recon Breakpoint a tartalomkészítőknek a Delta Company-val szólít meg
- Ghost Recon Breakpoint meg akar ölni, így vagy úgy
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.