A Final Fantasy XIV nem a metaverzum, mondja a rendező

A metaverzum, vagy maga a gondolata, hogy rossz ízt hagy néhány ember szájában – szó szerint (vagyis a „pixelízű” Coca Cola Byte) és átvitt értelemben. Naoki Yoshida, a rendező Final Fantasy XIV, eltávolította a népszerű MMORPG-t az elkerülhetetlen metaverzumtól.

Egy nemrégiben készült interjúban Heti Bunshun (fordította Szilikonér), Yoshida beszélt azokról a megjegyzésekről, amelyeket ő és csapata kapott a rajongóktól összehasonlítva Final Fantasy XIV hoz metaverzum. Ezek a megjegyzések abból a tényből származnak, hogy a PC-játékosok képesek voltak saját avatarokat létrehozni, és olyan játékokban játszani és kommunikálni barátaikkal, mint Phantasy Star Online és World of Warcraft több mint 20 éve, ezért a metaverzumban éltek, mielőtt ez divatos szóvá vált. Yoshida azonban azt mondta, hogy nem látja Final Fantasy XIV mint a metaverzum mert nem társítja a fogalmat a szórakoztatáshoz.

Ajánlott videók

„A metaverzumra úgy tekintek, mint egy rendszerre, amely a valóságot egy virtuális világgal helyettesíti. Szóval szerintem nem a

metaverzum van valami közös a szórakoztatással” – mondja Yoshida. "Ban,-ben metaverzum Arra gondolok, hogy az emberek a való életben is használhatnak majd egy avatart, és sétálhatnak Shinjukuban vagy vásárolhatnak, akárcsak a való életben. Bár szórakoztató lehet, ott nincs szórakozás. „Mi olyan érdekes a való világunk rendszereiben?” – így érzem magam.

Összefüggő

  • Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
  • A Final Fantasy VII Ever Crisis nem az a hűséges remake, amire számítottál
  • A Final Fantasy XVI leglenyűgözőbb újításai azok, amelyeket Ön is hallhat

Számos szerencsejáték-cég fektetett be a mindent átfogó virtuális valóságba az elmúlt hónapokban, köztük munkáltatója, a Square Enix. Az a Újévi levél, Yosuke Matsuda elnök érdeklődését fejezte ki a metaverzum és annak elemeit tartalmazó játékok fejlesztése iránt, beleértve az NFT-ket és a blokklánc technológiát, ami vitákat váltott ki a rajongók körében, akik nem akarnak „játszani hozzájárul."

Yoshida azt mondta, hogy inkább valami szórakoztatót szeretne létrehozni egy virtuális valóságban, ami nem éppen a metaverzum. Ugyanakkor nem említette, hogy nem tervez ilyen projektet.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • Minden idők legjobb Final Fantasy karakterei
  • A Clive létrehozása: Final Fantasy XVI készítői leleplezik a részleteket a hős mögött
  • A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.