Az alkotók EVE Online nem igazán tudom, mit várhat a játékuktól a következő hetekben és hónapokban.
És így akarják.
„Általában olyan fémjelezzük, amelyre jó változtatni EVE az, amikor sem mi, sem a játékosok nem tudják pontosan, hogy mi fog történni, mert ez valahogy attól függ sok emberi lény kialakulóban lévő viselkedése, akik számukra racionális döntéseket hoznak” – mondta Andie Nordgren. EVE Onlineügyvezető producere. "Vagy néha irracionális, de mindig van valami értelme a döntéshozó számára."
A változás, amely novemberben indult. 15, a játék „Ascension” bővítésének részeként, egészen a végéig EVE's régóta működő előfizetési modellje egy ingyenes lejátszási lehetőség hozzáadásával. 2003 óta az MMO – amelyben a játékosok egy galaxist fedeznek fel, hogy összegyűjtsék az erőforrásokat (és ellopják azokat a többi játékostól) az építkezéshez. űrhajók és bázisok, szövetségek létrehozása, és gyakran hatalmas hajók közötti űrcsatákban való részvétel – előfizetést igényelt játék.
A legnagyobb kihívás, amellyel a fejlesztő CCP szembesül
EVE megmagyarázza, és mindig is az volt EVE arról szól. A játék fejlesztése leginkább arról szól, hogy eszközöket adunk a játékosoknak a klassz dolgok elvégzéséhez, mint például az űr felfedezéséhez, bázisok építéséhez, flottákba tömörüléshez, valamint az univerzum hatalmas erőforrásaiért való harchoz. könyv a játék legnagyobb csatáirólNoha a rendszer elképesztő élményekhez vezethet, a játék annyira masszív és játékosközpontú, hogy a potenciális játékosok nehezen tudják felkapni a fejüket.
Igaz EVE divat azonban, egy ingyenesen játszható opció hozzáadása meglehetősen széles körű hatásokat hozhat létre, és a CCP még nem feltétlenül tudja, hogy mik ezek. Val vel EVE, valahogy ez a lényeg.
A klónok támadása
EVE Online kemény rajongótábort és a média bámészkodóinak figyelmét gyűjtötte össze, mert a játékot nemcsak befolyásolja, hanem gyakran meghatározza is a játékos viselkedése. A tapasztalatok nagy része EVE Az egyedi azokból a játékosokból származik, akik hivatalos társaságokat vagy más szövetségeket hoznak létre, és háborút folytatnak az erőforrásokért. A legjobb dolgok a többi játékossal való interakción múlik, és ez azt jelenti, hogy mi történik EVE meglehetősen kiszámíthatatlan marad, még az alkotók számára is.
Új bővítésével EVE egy új mechanikát ad hozzá, hogy a játékosok ingyenesen bekapcsolódjanak a játékba, úgynevezett „klónállapotok”. Az univerzumon belüli magyarázat az, hogy minden játékos EVE egy klón, tehát ha megölik őket, egyszerűen átkerülnek egy új klóntestbe. Az új klónállapotokkal a játékosok kevesebb képességgel rendelkező karaktereket – „alfa klónokat” – készíthetnek ingyen, vagy választhatják a hagyományos fizetős modellt, és kaphatnak egy teljes értékű „omega klónt”.
Ahogy az várható is, az alfa-klónok nem tudnak annyit tenni, mint az omega-klónok. Például elakadtak a népszerűbb, de kisebb űrhajók repülésekor. Erőforrás-gyűjtő képességeik nagy központi pillére EVE játékmenet, csökevényesek a fizetett játékosokhoz képest. Nordgren azonban azt mondja, hogy azon túl, hogy az előfizetési díj fizetése révén előnyöket szerez, akár alfa-klón, akár omega, mindezt megtapasztalhatja. EVE kínálnia kell. A klónok állapotát a fiók állapota határozza meg, így a befizetés után a karakterek automatikusan frissítésre kerülnek.
Még azok a játékosok is, akik nem akarnak fizetni, vannak módok a fizetett játékidőhöz való hozzáférésre. EVE Online tartalmaz egy PLEX nevű játékbeli elemet, és egyedülálló rendszert hoz létre a játékon belüli gazdaságban. A PLEX alapvetően fizetett játékidő, amelyet a játékosok belül vásárolhatnak és adhatnak el EVE. Ez nagy szerepet játszik abban, hogy a gazdaság hogyan gyengül a játékban – és a CCP még nem biztos abban, hogy az ingyenes játékosok beáramlása hogyan befolyásolhatja a PLEX keresletét és kínálatát.
Több:Eve Onlinea játékosok a játéktörténelem legnagyobb konfliktusában küzdenek meg
„Minden attól függ, hányan fognak megjelenni ezen, és mekkora lesz az előfizetés iránti igény” – mondta Nordgren. „Szerintünk elég stabil lesz. Biztosak vagyunk benne, hogy a játékosok bizonyos százaléka ki fog lépni az előfizetésből, mert számukra megfelelő lesz az alfa klónon játszani állapotot, de akkor ezt valószínűleg felülmúlja az, hogy többen jelennek meg és döntenek úgy, hogy csatlakozni szeretnének az előfizetéshez. szolgáltatás."
Mint minden nagy változtatásnál EVE, a CCP nagy figyelmet fog fordítani arra, hogyan reagálnak a játékosok a frissítésre.
„Azt hiszem, a képernyőnkre leszünk ragasztva, hogy figyeljük, mi történik a játékkal” – mondta.
Játékosok eljuttatása az űrbe
Nem nehéz belátni, hogy a sok változás az újban EVE Online bővítése a csökkenő előfizetői számok kezelésére irányul. Míg a CCP nem teszi közzé ezeket a számokat, statisztikát az egyidejű játékosok számáról, amely megmutatja, hogy hányan a játékosok bármikor játszanak a játékkal – elérhetőek, és Nordgren elismerte, hogy ők is voltak hanyatló. A CCP úgy látja, hogy ezek a visszaesések és a játék ingyenesen játszható változatának intézménye a játékiparban végbement változásokat tükrözi.
A CCP az új játékosélményre összpontosított, hogy megtanítsa a játékosoknak „hogyan kell EVE.”
„Úgy gondolom, hogy a fő értékelésünk szerint a mai játékosok elvárásai teljesen mások, mint néhány évvel ezelőtt” – mondta Nordgren. „A havi előfizetés fizetése sokkal nagyobb kérés lett, mint korábban. Mint például, korábban teljesen szabványos volt, hogy előre fizettek a játékokért, és EVE Online egykor radikális volt az ingyenes próbaverzióért, tudod? Azok a napok voltak, mi? Tehát azt gondoljuk, hogy az emberek ma mást várnak el, és Önnek életképesen részt kell vennie ebben EVE Online ingyen, aztán eldöntheti, milyen mélyre akar belemenni.”
EVE néhány más egyedi kihívással is szembe kell néznie, amikor új játékosokat kell bevonni a játékba. A bővítmény az „új játékos élmény” felújított változatát, a nyitó pillanatait kínálja EVE. Nordgren szerint a CCP vonakodott attól, hogy a játéknak ezt a részét túl szorossá vagy kontrollálttá tegye, mert EVE a játékosok szabadságáról szól, hogy kóborolhassanak, bajba kerüljenek, és saját belátásuk szerint kezeljék a problémákat. Ugyanakkor a fejlesztő tisztában van azzal a felfogással, még saját játékosai körében is EVE sűrű és nehéz megtanulni: a CCP az új játékos élményére összpontosított, hogy megtanítsa a játékosoknak „hogyan kell EVE.”
Az új verzióban egy történetforgatókönyv számos különböző helyzetbe hozza a játékosokat, és megmutatja a köteleket, de bátorítva őket, hogy találják meg saját megoldásaikat és hajtsák a sajátjukat tapasztalat. Minden azzal kezdődik, hogy a játékos felébred egy olyan csata után, amely kiirtotta azt a flottát, amelynek korábban részese volt, a játékos pedig az egyedüli túlélő. A küldetések egyre nehezebbé válnak, ahogy megtanulod a játék köteleit – mondta Nordgren.
A CCP megkönnyíti az új játékosok számára, hogy csatlakozzanak a játékhoz, és azt alacsony költséggel tegyék, és mozgósítja a legfontosabb eszközét: a játékosait. Az elmúlt években a fejlesztő arra összpontosított, hogy a játékosok a játékon belülről meséljék el történeteiket, hogy bemutassák a többi játékosnak, olyan előzeteseken keresztül, amelyek részletesen bemutatják az őrült pillanatokat és EVE’s híresen hatalmas csaták. Nordgren elmondta, hogy a CCP azt is tervezi, hogy megkönnyítse a játékosok számára a barátaik toborzását, és jutalmat kapjon ezért.
„Ma van egy toborzási programunk a játékban, ahol ha valaki előfizetővé válik, ingyenes előfizetési időt vagy PLEX-et adunk” – mondta Nordgren. „Valójában ki fogjuk terjeszteni ezt a vállalatokra, így azoknak a vállalatoknak, amelyek hajlandók teljesen új játékosokat toborozni, megadjuk nekik alapvetően egy módja annak, hogy létrehozzunk egy speciális toborzási linket, amely egy általunk üzemeltetett webhelyre vezet, amelyen megtalálhatók a vállalat információi, és egy jel oldal felfelé. És ha ezen keresztül regisztrál, kap néhány bónusz kezdő képességpontot, amelyet a normál toborzási programban kap. És ha a játékos itt marad, és később előfizető lesz, a vállalat megkapja a jutalmakat.”
Galaxis háborúban
EVEA legújabb bővítés célja, hogy új játékosokat vonjon be a játékba, de a CCP legjobb toborzó eszköze mindvégig a csodálatos dolgok, amelyek megtörténhetnek az általa létrehozott játékvilágon belül – különösen a hatalmas flottacsaták, amelyek több ezer játékosok.
„Régen megtanultuk, hogy nem tudjuk irányítani ezeket a nagy eseményeket…”
Az a baj, hogy a 16 éves élettartam során elkerülhetetlenül vannak szünetek.
EVE gyakran láthatóvá válik hatalmas, játékosok által vezérelt eseményei miatt, amelyek kétségtelenül több játékost késztetnek arra, hogy csatlakozzanak a játékhoz, de a CCP-nek nincs befolyása arra, hogy ezek a dolgok mikor és hogyan történjenek. Nordgren elmondta, hogy a CCP bevonja a játékosait, és megpróbálja előzetesekkel előadni a történeteiket. Ennek megfelelően a fejlesztő azt reméli, hogy több eszközt ad a közösségnek, hogy elmondja nekik EVE történetek, például a fejlesztő megjegyzésekkel ellátott képernyőképe.
„Régen megtanultuk, hogy ezeknek a nagy eseményeknek egyikét sem tudjuk irányítani, de irányítani tudjuk, hogy tovább ápoljuk a közösségünket. és figyelni arra, amit csinálnak, és megpróbálnak érdekes kihívásokat állítani az útjukba, hogy legyen mivel küzdeniük például” – mondta Nordgren. mondott. „És általában ezek a változások sokáig tartanak. Idén tavasszal adtuk ki ezeket az új lejátszó építményeket, űrállomásokat, Citadels néven. És most kezdjük teljesen megalapozottnak tekinteni őket, mint amiért a játékosok nagy harcokat vívnak. Tehát ennek a játékosok által vezérelt feltörekvő univerzumnak a fejlődéséhez hosszú távra kell tekintened. Tehát ezt tesszük a csendes időkben, folyamatosan dolgozunk a hosszú távú változásainkon, ahol igyekszünk egyre érdekesebb eszközökkel és mechanikával szerelje fel a játékosokat az egymás elleni játékhoz, alapvetően. És akkor hirtelen ott van a következő nagy háború.”
Végső soron a természete Eve Online arra kényszeríti a CCP-t, hogy folyamatosan hosszú távra tekintsen a játékra, ahelyett, hogy a rövid távú apályok miatt aggódna. A CCP elemeit igyekszik létrehozni EVE amelyeket a játékosok érdekesnek találnak majd, és várniuk kell, hogy a közösség hogyan fogja használni őket.
„Ez egy igazán egyedi kihívás. Folyamatosan tanuljuk, hogyan kell csinálni” – mondta Nordgren. „Ez egy folyamatos, gyönyörű együttműködés a játékos közösséggel, amely 13. óta tart Évek óta, ahol mi teszünk ki dolgokat, a játékostársadalom reagál rá, aztán olyan dolgokat csinálnak, mint mi válaszol. És tényleg ez a fajta gyönyörű összjáték, ahol kirázzuk, amit a közösség csinál, és néha teljesen újat adunk ki. dolgokat, és akkor rájövünk, hogy ezek okos változtatások voltak, vagy nem voltak olyan okosak, aztán visszatérünk hozzájuk, és megpróbálunk dolgokat csinálni. jobb."
Szerkesztői ajánlások
- Ha aludt a Knockout Cityben, ne hagyja ki az ingyenes újraindítást