Van egy rossz hírem a CES lövészárkaiból, barátaim: 2015 nem az az év, amikor a virtuális valóság fellendül.
olyan közel van. Fiatal, ismeretlen feltörekvők, mint Vrvana és Sulon, előbukkannak a famunkák közül. A hatalmas Razer egy ígéretes mögé dobta a súlyát, nyílt forráskódú platform a VR szabványosítására. A Sony Morpheus-ja, amely különösen hiányzott a 2015-ös CES-en, a lenyűgöző 2014-es debütálás után továbbra is nagy teret hódít. És ne felejtsd el, hogy már megvásárolhatod a Samsung Gear VR-jét, amely a Galaxy Note 4 phabletjét VR headsettel varázsolja.
Olyan ez, mint egy verseny, ahol valójában senki sem tudja, hogyan találja meg a célvonalat.
És ez nem is szól az Oculus VR-ről, a Facebook tulajdonában lévő VR fáklyahordozóról, amely szó szerint elindította ezt az egész forradalmat. A 2015-ös CES-en a cég Rift headsetje jobban néz ki, mint valaha, köszönhetően a 2014 őszén debütált Crescent Bay prototípus 3D-s hangjának és egyéb, kisebb teljesítményű fejlesztéseinek.
Összefüggő
- Pimax 8K X gyakorlati áttekintés: Megérkezett a régóta várt 8K VR headset, és ez fantasztikus
Tehát mi a probléma? Olyan ez, mint egy verseny, ahol valójában senki sem tudja, hogyan találja meg a célvonalat. Jelenleg sokféle megközelítés létezik a VR kezelésére, de ezek többsége kísérletezésnek tűnik. – Hogyan működik ez nálad? Még nincs igazi versenyérzet.
Ez nagy dolog. Mindezek a cégek, még az Oculus is, továbbra is megpróbálja megoldani az alapvető problémákat. Hogyan engedheti meg a fülhallgatót viselőjének, hogy interakcióba lépjen az előtte lévő térrel? Hogy néznek ki ezek a felhasználói bemenetek? Van valami mód az agy és a virtuális tér közötti kapcsolat megszakítására, amikor egy sétáló, első személyű avatárt ülve irányítasz?
A legfontosabb az, hogy hogyan oldja meg ezeket a problémákat, miközben csökkenti a költségeket?
Még senki sem tudja a válaszokat. A bizonyítékok ott vannak abban, ahogy ezek a fejlesztők kapcsolatba lépnek a médiával. „Lassan haladunk, mert egy rossz VR-élmény jobban árt a potenciális piacnak, mint bármi más” – mondják mindannyian. „Örülünk, hogy látjuk [INSERT VERSENYZŐ IDE] fejlődését, mert a siker egy ember számára mindenki sikere.”
Ez nem a versengő érdekek nyelve. A hype vonat fontos eleme a szabadpiaci kapitalizmusnak, hiszen jóval azelőtt fel kell kelteni a fogyasztók érdeklődését a terméke iránt, hogy az a boltok polcaira kerülne. Ha hat hónapon túl vagyunk a megjelenésig, akkor egyik vagy másik vállalat megfelelő erőfeszítést látna, hogy a hardverét úgy állítsa be, mint amit mindenképpen meg akar vásárolni.
"A siker egy ember számára mindenki sikere."
Ehelyett ezek a vállalatok továbbra is egy közös cél érdekében dolgoznak, még akkor is, ha különböző módon közelítik meg azt. Mindannyian jövőbeli versenytársak, de addig nem versenyezhetnek, amíg nincs eladnivalójuk. És nincs VR termék a 2015-ös CES kiállításon, amely az adott év technológiai trendje. Csak egy csomó fejlesztői készlet és nagy ötlet.
Tehát melyik pontnál fejezzük be? El kell mondanom most, több mint 340 nap van hátra, mire a naptár egy újabb évet kipipál 2016 mikor van a VR pillanata? Valószínűnek tűnik, de ez tavaly 2015-re is igaz volt.
Bízom benne, hogy a VR jön. Ugorjon be most bármelyik headsetbe, még azokba is, amelyek nem olyan messze vannak, és láthatja a nyers potenciált. Ez nem olyan divat, mint a 90-es években. De jelenleg 2015 inkább úgy néz ki, mint egy újabb év, amelyet a vállalatok azzal töltenek majd, hogy a VR durva éleit csiszolják, és kevésbé annak, amikor felfényesítik és kiterítik az értékesítési padlóra.
Szerkesztői ajánlások
- Az Oculus leállítja Go VR fejhallgatóját
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.