Diablo III konzol
„A Diablo III döntő sikert aratott a várva várt konzol megjelenésében, a sima gamepad vezérlők tökéletesen kiegészítik az akció-RPG játékot.”
Profik
- A játékvezérlők nagyon jól illeszkednek a játékhoz
- Az Aukciósház eltávolítása nagyon jó dolog
- A helyi szövetkezet egy robbanás
Hátrányok
- A minimális oktatóanyagok meredek tanulási görbét hoznak létre
- A felhasználói felület elemei továbbra is a PC-tervezési filozófiák körébe tartoznak
- Beteg zsákmány elvesztése tolvaj barátainak a helyi szövetkezetben
Diablo III nem botlik bele a konzolokba, mint előtte oly sok aljas PC-játékport. A Blizzard munkája itt ragyog. Van még egy érv is, amelyet a véglegesek felvállalnak Diablo III konzolos kiadásában valósul meg, egy teljes tartalommal rendelkező port, amelyet a tökéletes kombinációja erősít meg végrehajtott játékvezérlő vezérlők, letisztult felhasználói felület és egy maroknyi élményjavító funkció csíp.
Több mint egy évtizednyi, enyhe-súlyos folytatásra való várakozás után,
Diablo 2012-ben tért vissza a sorozat kattanás- és gyorsbillentyűk által vezérelt játékával, erőteljes, új lendülettel. Az új karakterosztályok, a kiköpött grafika, az egyre felhalmozódó zsákmányhalmok… a hosszabb távollét után is a régi iskola játéka és a new-school megjelenése Diablo III lenyűgözött minket a PC-s kiadása. Olvas Ryan véleménye az erről szóló teljes történetért.A Diablo III nem botlik bele a konzolokba, mint előtte sok nem megfelelő PC-játékport. A Blizzard munkája itt ragyog.
Akkor mi változott ennyire a konzolos verzióban? Nagyon kevés, ami a tényleges játékmenetet illeti. A történet, a jelenetek, a helyszínek, a szörnyek és a főnökök, a többszörös átjátszás… minden. Mindez közvetlenül átkerült a korábbi kiadásból, egészen a legújabb javításokig. Itt nem használhatja PC-karaktereit, de ugyanazokat a megjelenés utáni kiegészítéseket élvezheti, mint most.
Összefüggő
- Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat
- A legjobb Diablo 4 Druid felépítés: ajánlott készségek, passzív elemek és felszerelés
- A legjobb Diablo 4 Necromancer építmények: ajánlott készségek, passzív elemek és felszerelés
A konzolokról eltávolított egyetlen fő funkció a széles körben kritizált valódi pénzes aukciósház. A készpénzes piactér hiánya óriási áldás Diablo III's játékon belüli gazdaság. A zsákmánycsökkenési arányokat, a kivitelezési árakat és számos más mozgó alkatrészt módosítottak a gazdaságban bekövetkezett elmozdulás miatt. Ritkább zsákmányt lát a földön játék közben, és kevesebb játékon belüli aranyat költ, hogy saját maga készítse el, ha eléri ezt a pontot. Soha nem tompul el az az elégedettség, amikor egy zsákmányforrást nézünk, amint egy legyőzött főnök elől kiáramlik.
Még több kincsben lehet része az új Master nehézségi beállításoknak köszönhetően, amelyek a PC-s játékot tükrözik. Szörny Erő. Továbbá Diablo IIIA Normal, Nightmare, Hell és Inferno játékmenetek – amelyek mindegyike az előző befejezése után feloldódik – a játékosok beállíthatják a nehézségeket is, Easy, Normal, Hard és öt Master szinten. A szörnyek nem csak erősebbek magasabb beállítások mellett, hanem nagyobb XP-t és arany/zsákmány jutalmakat is kínálnak.
A helyi szövetkezet újabb nagy nyeremény. Egyszerre akár négy játékossal is elindulhatsz egy képernyőn. Van valami azonnali örömteli abban, ha harcba szállsz a barátaid oldalán… vagy ha besurransz, hogy kihozz alóluk egy finom kincset. A helyi szövetkezetben az összes zsákmányt érkezési sorrendben osztják meg, ellentétben az online játék egyedi eseteivel. A kanapé többjátékos őrlődik, amikor a felszerelések keveréséről van szó, mivel egyszerre csak egy játékos böngészheti a karaktermenüt. Mindazonáltal ez egy nagyszerű kiegészítés Diablo III ha szeretsz questelni a barátaiddal egy pár sör mellett.
A készpénzes piactér hiánya óriási áldás a Diablo III játékon belüli gazdaságában.
Az igazi gyöngyszem Diablo III konzolon viszont a gamepad-barát vezérlési séma. A Blizzard elveszi mind a négy arcgombot és a négy vállgomb közül hármat a képességek feltérképezéséhez (a negyedik váll az egészségügyi bájitalokhoz). A PC-s verzióhoz hasonlóan a készségek alapértelmezés szerint különböző kategóriákba sorolhatók, de a játékosok bekapcsolhatnak egy „választható módot”, hogy bármilyen képességet leképezhessenek bármely gombra. A karakter képességeinek használatának tanulási görbéje az, amit te alkotsz, szó szerint.
A precíziós egérkattintások helyett Diablo III a konzolokon egy automatikus célzás funkciót használ annak biztosítására, hogy a támadások elérjék a kívánt célt. Meglepően megbízható, még akkor is, ha sűrű tömeg van a képernyőn. Sőt, az automatikus célzás sikere is kiemeli Diablo IIIA harc a reaktív improvizációra összpontosít a mért stratégia helyett. Van egy praktikus új kitérési manőver is, amely a jobb bothoz van hozzárendelve. Ez különösen hasznos olyan közelharc-központú verekedőknél, mint a Monk és a Barbarian, de mindenki számára előnyös, ha könnyebben tülekedhet el az ellenséges tűztől.
Az egyetlen hiányosság, amiről beszélni lehet, a tervezés kissé skizofrén megközelítése. Miközben sok Diablo III konzolbarátabbá alakították át, még mindig vannak olyan elemek, amelyek túlságosan a PC-fejlesztési gondolkodásmód felé hajlanak. Nincs olyan oktatóanyag, amely a játékosok számára érzékeltetné, hogy az olyan bonyolult, befektetést igénylő rendszerek, mint a ravaszkodás, mennyire működnek. Természetesen ugyanaz, mint PC-n, de a wikihez és hasonlókhoz való kész hozzáférést nem olyan egyszerű kezelni konzolon.
Ennek ellenére ez egy kísérletezésre ösztönző sorozat. Diablo IIIA továbbhaladás rendszere erről szól, és nincs költsége a már feloldott képességek és képességmódosítók összekeverésének az új karakterépítésekben. Itt lényegesen kevesebb a kézfogás, mint a legtöbb konzoljáték, de legrosszabb esetben az egyetlen büntetés egy kis arany, amit a sérült felszerelés befoltozására költenek.
Mindezek a pontok törvényesen jobbat adnak Diablo III konzolokon, amelyeket PC-n láttunk. A sorozat most ugráló platformra törő rajongói számára a Blizzard összeállított egy hasznos GYIK ami kiemeli a különbözőségeket. Bármilyen változtatás ellenére, szinte az az érzése, hogy a játékot a kezdetektől fogva a konzolbarátságra tervezték. Talán ez igaz. Akárhogy is legyen, a 2013-as ünnepi szezon korai szaltója erőteljes.
Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a Blizzard által biztosított másolat segítségével.
Magasságok
- A játékvezérlők nagyon jól illeszkednek a játékhoz
- Az Aukciósház eltávolítása nagyon jó dolog
- A helyi szövetkezet egy robbanás
Mélypontok
- A minimális oktatóanyagok meredek tanulási görbét hoznak létre
- A felhasználói felület elemei továbbra is a PC-tervezési filozófiák körébe tartoznak
- Beteg zsákmány elvesztése tolvaj barátainak a helyi szövetkezetben
Szerkesztői ajánlások
- Diablo 4 PC: legjobb beállítások, DLSS, rendszerkövetelmények és még sok más
- A legjobb Diablo 4 barbár felépítés: ajánlott készségek, passzív eszközök és felszerelés
- A legjobb Diablo 4 Rogue buildek: ajánlott képességek, passzív elemek és felszerelés
- A legjobb Diablo 4 Sorcerer építmények: ajánlott készségek, passzív eszközök és felszerelés
- Hogyan működik a Paragon Board a Diablo 4-ben
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.