Uncharted 4 gyakorlati előnézet

Az Uncharted 4 kibővíti hatókörét (és más akció-kalandjátékokból is kölcsönöz) nyitottabb játékmenettel, több lopakodással és több harci lehetőséggel.

A közel egy évtizedes, és már három játékkal a könyvben szereplő Uncharted sorozat kezdi megmutatni korát.

megjelenése óta Feltérképezetlen 3, az akció-kalandjátékok kínálatában néhány jelentősebb kiegészítés is megjelent. Metal Gear Solid V sok tekintetben új mércét állít fel a nyitott világra jellemző lopakodó játékmenettel, Lara Croft pedig két új felfogással tért vissza a klasszikushoz Tomb Raider franchise – és még azzal is megvádolták, hogy bábáskodott Feltérképezetlen itt-ott.

Val vel Feltérképezetlen 4, úgy tűnik, Nathan Drake átvesz egy-két oldalt Lara Crofttól és a Big Bosstól. És bár a PlayStation zászlóshajó sorozatába való utolsó belépésre gyakorolt ​​hatások meglehetősen nyilvánvalóak, eddig a hatásuk Feltérképezetlen 4 és a fejlesztő Naughty Dog úgy tűnik, hogy mindannyian jobbak.

Széles-lineáris élmény

A Sony és a Naughty Dog lehetőséget adott az újságíróknak, hogy megtekintsék a filmet

Feltérképezetlen 4 a múlt héten Los Angelesben, és rögtön az volt a figyelemre méltó, hogy sokkal kevésbé volt lineáris, mint az előző három meccsen. A demó pálya Madagaszkár egy nyílt részén játszódik, amikor a főszereplő Nate Drake és bimbói, a rég elveszett testvére, Sam és a kincsvadász cimbora, Victor „Sully” Sullivan egy kalózkincset kergetnek. A rész azért is figyelemre méltó, mert lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egy 4×4-es Jeep kormányát foglalják és szabadon felfedezzék.

A felfedezésre helyezett hangsúly egy üdítő csavar az Uncharted formulán.

A terület önmagában nem éppen nyitott világ; ehelyett egyfajta „széles lineáris” élmény, ahogyan Emilia Schatz vezető tervező leírta. Még mindig van egy lineáris ösvény a szakaszon keresztül, miközben Nate és társai egy távoli vulkán felé tartanak, ahol azt hiszik, hogy a kincs el van rejtve, és a régi őrtornyok az út mentén. a zsákmányra utaló nyomok, de a játékosok körbejárhatnak és megvizsgálhatják a „főútnak” tekinthető érdekes helyszíneket. Ezek többnyire romok, tele tárgyakkal és történetekkel megtalálja.

És akárcsak Neil Druckmann társrendező és főíró utolsó játékában, Az utolsó közülünk, azok a játékosok, akik vesződve vesznek részt a tájban, felfedik a három karakter közötti opcionális mellékbeszélgetéseket, amelyek sok apró ízelítőt adnak a kibontakozó történethez.

„Megpróbáltunk sokkal inkább a játékos-központú utat járni” – mondta Schatz a Digital Trendsnek adott interjújában. „Különösen benne Feltérképezetlen 3, számos olyan szegmensünk volt, amelyek nagyon lineárisnak tűntek, szinte úgy, mint egy zsírozott cső, és ez nagyon szép egyfajta hullámvasút érzés, de ugyanakkor játékosként tényleg azt akarod érezni, hogy rúd. Azt szeretnéd érezni, hogy ez a tetteid része.

Feltérképezetlen 4

„Például a Madagaszkár demóban adunk egy célt, és ez a vulkán, odakint, és megvannak ezek a tornyok, amelyek a közvetlen cél, hogy eljussunk oda. Aztán megpróbáljuk elengedni, és hagyjuk, hogy magad találd meg. És igen, ez egy lineáris út vezet oda, de ugyanakkor igyekszünk úgy tenni, hogy a falak ne legyenek igazán láthatóak. A falak éppen elég távol vannak ahhoz, hogy legyen választásod, meg kell találnod az utat, de nem igazán zárnak be hozzád.”

A demó játékmenetének fő része a sorozat új tagja, a szabad autózás a környéken, és a Naughty Dog a Jeep-et arra használja, hogy a környezeti rejtvényfejtés darabjaival egészítse ki azt a részt, amely egyébként egy kicsit lenne ismétlődő. A sáros dombok akadályt jelentenek a Jeep számára, ezért a játékosoknak figyelniük kell a jobb tapadásra, hogy elkerüljék a csúszást. Az autón van egy csörlő is, amely néhány rejtvény megfejtésére szokott, és amely sok tréfálkozás tárgya a szereplők között.

A felfedezésre helyezett hangsúly egy üdítő csavar az Uncharted képletben, és ez a Feltérképezetlen 4’s harcot is vállalni.

Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAATE!

A Madagaszkár demó utolsó harmada az ellenséges zsoldosokkal való nagy találkozásról szólt, akik szintén a vulkán felé szakadnak. Természetesen ez egy halálos tűzharcba torkollik, de minél nyíltabb a helyzet Feltérképezetlen A formula azt jelenti, hogy a játékosok megválaszthatják, hogyan közelítsék meg a küzdelmet, és hogyan akarják végigjátszani azt.

Nehéz nem közvetlen összehasonlítást tenni a demó és a tavalyi találkozás között Metal Gear Solid V. Csakúgy, mint abban a játékban, az ellenségek egy helyen forognak, és a játékos felhajthat, kiugorhat a Jeepből, és bármilyen irányból hozzájuk lopódhat. A demóban a Stealth is nagy hangsúlyt kapott, a harci területen magas fű bukkan fel, így a játékosok láthatatlanul lopózhatnak.

Feltérképezetlen 4 Számos mechanikát kölcsönöz más kalandjátékokból, hogy működjön. „Megjelölheti” az ellenségeket, mint a Metal Gear Solid V vagy Far Cry 4 mozgásuk nyomon követése érdekében. A rosszfiúknak „figyelmeztető” jelzőik vannak, amelyek feltöltődnek, ha észrevesznek, és arra késztetik őket, hogy megvizsgálják a területet. És ha történetesen teljes harcot indítasz el, megszakíthatod a látótávolságot az ellenségeiddel, hogy elveszítsék a nyomodat, és lehetővé válik, hogy újra besurranj és megelőzd őket.

Ahelyett, hogy minden harc egy pop-and-shoo-csatává fajulna, ahol a fedezékhez ragaszkodunk, és amikor kényelmes, ki kell szedni az ellenségeket, olyan érzés Feltérképezetlen 4 ehelyett arra ösztönzi a játékosokat, hogy legyenek mobilabbak és alkalmazkodóbbak. Továbbra is harcolhatsz a fedezékből, de van lehetőséged Nate új harcoló horgának használatára is. és kötéllel, hogy új helyekre lendüljön, vagy lecsapjon az ellenségre, és magas oktánszámú manőverekkel vigye ki őket. A demó meglehetősen könnyű nehézségi fokra volt beállítva, de úgy tűnt, hogy egy normalizáltabb játékélményben a játékosok megteszik szervesen összekapcsolják a gondos, fedezéken alapuló lövöldözést az ellenfelek elvesztésének esélyével, és visszatérnek a lopakodó ütés-futtatáshoz támadások.

Feltérképezetlen 4
Feltérképezetlen 4
Feltérképezetlen 4
Feltérképezetlen 4

„A dolog, amire rendkívül büszkék vagyunk az összes Uncharted játékban, az az összes játékmechanizmus átfedése” – mondta Schatz. „Például az Uncharted elválasztása az összes többi lövöldözőstől a „átjáró játékmenet” gondolata. A hegymászás szórakoztató. és önmagában, majd a következő szinten van ez a borító alapú lövöldözős játék, és akkor mindkettőt egyszerre csinálod. És ez abszolút így van minden egyes szerelőnk esetében.

„Amikor a Jeep-pel játszol, sok minden csak vezetés, aztán megvan a csörlő, aztán vezetsz, és most harcban állsz. Mindezek a különböző mechanikák átfedik egymást. Ugyanez a helyzet a kötéllel – a kötél nagyon szórakoztató, csak az átjárással és a problémamegoldással, megpróbálva eljutni A pontból B pontba, de aztán amikor játszod a harcban meglátod, hogy megjelenik a kötél ikon, átkötél, és rászállsz egy srácra – olyan élvezet, amikor az összes mechanika behajt mindegyikbe. Egyéb. A játékosnak rendelkezésére áll ez az eszköztár, amellyel úgy működhet, ahogy akarja.”

Az Uncharted tartása az Unchartedban

Amit azonban a demó nem tartalmazott, az nagyban akadályozta az Uncharted által ismert hatalmas, bombasztikus helyszíni pillanatokat. Tekintettel arra, hogy mekkora hangsúlyt helyeznek arra, legalábbis ebben a szeletben, hogy a játékosok nagyobb szabadságot és kontrollt kapjanak, úgy tűnhet, hogy a vonat kisiklása, az épület összeomlása, a tengerjáró hajó elsüllyedése nehezebben érezhető jobb.

Schatz elmondta, hogy a Naughty Dog alapvetően iterációval, iterációval és iterációval kezelte a problémát, hogy megbizonyosodjon arról, Feltérképezetlen 4 fenntartja a sorozatot meghatározó játékélményt. Az utak természetesen „csípéspontokon” futnak össze, így a játék átadhatja azokat a nagy pillanatokat, fontos történeteket és hasonlókat.

Miközben a hatások a Feltérképezetlen 4 eléggé nyilvánvalóak, eddig úgy tűnik, hogy az Unchartedre és a fejlesztő Naughty Dogra gyakorolt ​​hatásuk mind jobbra fordul.

„Az egész az ingerlésről szól” – magyarázta Schatz. „Ez az egyik dolog, ami igazán jó abban, hogy Neil írja meg a történetet. Neil is tervező. Tehát megérti a sztori megírását, amihez sok engedményre van szükség ahhoz, hogy „azt akarjuk, hogy a játékmenet itt nagyon specifikus legyen, de szeretnénk belemenni egy történetbe. Egy pillanat itt.” És úgy ütemezve, hogy úgy érezze, nagyon is megvannak a vezetés új pillanatai, és három haverja van körülötted, majd bekerülsz egy szettbe. darab. Nagyon nehéz ezt az érzést rendbe tenni.”

És bár könnyű párhuzamot vonni az olyan játékok között, mint pl Metal Gear Solid V és A Tomb Raider felemelkedése ezekkel az új Uncharted változtatásokkal – kissé ironikusan, tekintve, hogy mennyi a 2012-es Tomb Raider az újraindítást kölcsönzésként tárgyalták Feltérképezetlen sorozat – ez nem jelenti azt, hogy az Uncharted formula változtatásai bármilyen módon is panderálnak vagy trendhajszolnak. A Madagaszkár demó a sorozat frissítésének tűnt, amely segít lépést tartani a piacon lévő többi játékkal.

Következtetés

A Madagaszkár demó csak egy nagyon kis darabja volt egy sokkal nagyobb játéknak, így nehéz ezt a tapasztalatot extrapolálni néhány nagyobb kérdésre Feltérképezetlen 4. A harca változatos és izgalmas volt, de nagyon hasonlított az akció-kaland tér más közelmúltbeli belépőihez is. Feltérképezetlen mindig is a nagyszerű karakterekre és a csodálatos pillanatokra alapozta vonzerejét, és a demó mindkét elemre nem volt jellemző.

Bár egy ilyen kis szeletből lehetetlen pontosan megítélni, a gyakorlati tapasztalatok az a benyomásom, Feltérképezetlen 4 élni és meghalni fog attól, hogy milyen jól tud kölcsönözni más játékokból, miközben megőrzi alapvető Uncharted-szerűségét. A játékosok csak a májusi megjelenésig tudhatják meg, hogy vajon Feltérképezetlen 4 bővíteni tudja majd a hatókörét, miközben továbbra is a Naughty Dog egyedi felfogása marad műfajában.

Magasságok

  • Végre felfedezheted!
  • A mellékes beszélgetések rávilágítanak a szereplőkre
  • A vezetés természetes az Uncharted számára
  • A Stealth nagymértékben javítja a fedezék alapú harcot

Mélypontok

  • Hogyan működik a nyitott szintű tervezés díszletekkel?
  • A játékmenet nem egyedi

Szerkesztői ajánlások

  • Diablo 4 PC: legjobb beállítások, DLSS, rendszerkövetelmények és még sok más
  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
  • A legjobb egyjátékos játékok