Több mint öt év telt el azóta, hogy a spártai dühöngő avatár, Kratos, a Káosz pengéivel hadonászott, hogy azt tegye, amihez a legjobb: meggyilkoljon egy istenek egész panteonját. Bár Kratos az előző trilógia során az összes helyi istenséget kitisztította szülőhazájából, Görögországból és válogatott kézi játékokat, most észak felé vette az utat, hogy megadja a skandináv isteneknek azt, ami őket.
a háború istene Lenyűgöző visszatérés a klasszikus akciósorozathoz, amely mechanikus és narratív lényegét egy új kontextusba, új élettel fordítja le. Ennek megfelelően, bár a sorozat rajongói otthon érzik magukat Kratos csizmájában, a legtapasztaltabb veteránoknak is el kell érniük magukat. Íme kezdő tippjeink a háború istene.
Ajánlott videók
A szerző megjegyzése: Ezek a tippek az alapértelmezett „Kiegyensúlyozott” beállítással kapcsolatos tapasztalatainkon alapulnak. Nagyobb nehézségek esetén mélyebbre kell ásni a játék rendszereit a túlélés érdekében.
Kratos összetör!
Még akkor is, ha már évek óta nem játszottál God of War játékkal, valószínűleg emlékszel, hogy Kratos egy bika a porcelánboltban és szeret széttörni mindent, ami nincs lekötve – kerámiákat, ládákat, bútorokat, silány kinézetű deszkafalakat stb. tovább. A zsigeri elégedettségen túlmenően, ha összetöri a dolgokat saját érdekében, jó szokás, hogy mindent összetör, miközben keresi az esetleg talált erőforrásokat. Szinte minden törmelékhalmaz ad egy kis ezüstöt, amelyet felhasználhatsz új felszerelés vásárlására és készítésére, vagy alkalmanként egészségügyi kristályt, hogy kitarts a hosszú harcok során. Öt vagy tíz érme ide vagy oda nem tart fenn, de mindenképpen összeadódik. A törmelék nagyobb jutalmakat is elzárhat – rejtett átjárókat vagy ládákat –, így mindig jó szokás, hogy mindent összetörsz, amit csak tudsz.
Szerezzen új perspektívát
Miközben mindent összetörsz a Kilenc Birodalomban, ügyelj arra, hogy forgatd a fejed, és alaposan fedezz fel minden teret. Nézz fel, le, a sarkok mögé, és nézd meg a szobákat minden szögből, mielőtt továbblépsz, mert a szinttervezők folyamatosan használja a perspektívát annak érdekében, hogy a területeket több gyűjthető anyaggal és rejtett ösvényekkel töltse meg, mint az azonnal nyilvánvaló. Az ezüstöt vagy tárgyakat tartalmazó kőedények gyakran lógnak a közvetlen területen kívüli területek felett a látást, csak hogy egyenesen az arcába bámuljon, amikor egy újból visszatér ugyanabba a szobába bejárat. Sok visszalépéstől kímélheti meg magát, ha már az első alkalommal elkezdi alaposan feltérképezni a trükköket, és minden helyiséget alaposan megvizsgál.
Ez is hasznos tanács a játék számos olyan rejtvényének megoldásához, amelyekben célpontokat kell eltalálnod gyors szekvencia a Leviathan fejsze eldobásával, például a rúnákkal zárt ládák kinyitásához a játék során. Sok rejtvény, hogy éreztem éppen amikor oda-vissza futottunk, hogy nyers erővel kényszerítsük őket, akkor könnyen megoldható volt, hogy egy percet szánjunk egy új pozíció megtalálására, ahonnan láthatjuk az összes célpontot.
Korán és gyakran pártfogolja a törpöket
A törpe kovács testvérek, Brokk és Sindri kereskedőkként szolgálnak az egész játék során, és a játék elsődleges továbbhaladási rendszereként elkészítik és fejlesztik az összes felszerelésedet. Törpként a testvérek természetfeletti ajándékkal rendelkeznek, hogy szinte bárhol megjelennek, ahol csak vagy, és végül a játék úgy nyílik meg, hogy szabadon utazhat bárhová, de a korai játék nagy részében lineáris sorozatokba van bezárva, ahol nem fut össze egyik testvérrel sem. míg. Ennek megfelelően győződjön meg róla, hogy minden előnyét kihasználja, amikor korán találkozik velük: Vásároljon és frissítsen az elérhető legjobb felszerelésre (különösen tartsa meg a fegyvereit továbbfejlesztve, mivel ez akadályozza a képességeit), és rakja ki a gyűjthető tárgyakat, így nem fog semmilyen fárasztó visszalépést végrehajtani, hogy felkészüljön a keményre. harc.
A sebességfokozat minden
a háború istene több statisztikát és zsákmányt ad hozzá, mint a sorozat bármely korábbi bejegyzése, ami elsőre kissé megfélemlítő lehet, ha nem az RPG-kből (vagy a Maddenből) érkezik. Az egyes szinteken található különböző fokozatok lehetővé teszik a Kratos megépítésének módját. A négy páncélkategória – mellkas, csukló, derék és talizmán – mindegyike különböző formában jelenik meg, amelyek specifikus statisztikát és játéktípust hangsúlyoznak. Az Erőre összpontosítva erősebb támadásokat érhetsz el, a Runic és Cooldown felszerelés pedig fokozza a különleges támadásaidat. Nehéz azonban elkerülni, hogy teljesen eltalálják, ezért úgy találtuk, hogy a védekezést és a vitalitást növelő felszerelés vitte a napot. Különösen a Traveller's készlet, amelyet nagyjából félúton kezdhet el készíteni, a játék nagy részében volt a támaszunk, amíg a végén elérhetővé nem válik a legjobb felszerelés.
Szerencsére legalábbis a Balanced nehézségi fokozatnál az egyetlen szám, ami igazán számít, az az elem általános „felszerelési szintje”, amely 1-től 8-ig terjed. Kratos összes felszerelésének összege beépül az általános szintjébe, ami a legnagyobb meghatározó tényező az ellenségek nehéz helyzetében. Amennyire tudjuk, hasonlóan működik, mint a Light level in Sors, ahol a netfelszereltség szintje határozza meg, hogy mennyire kemények az ellenségek (a magasabb szintű ellenségek nagyon kevés sebzést okoznak, és elég sokat dobnak ki, míg az alacsonyabb szintű ellenségeken könnyedén átvághatsz). Nem számít, hogyan határozza meg karakterét, mindig előnyben kell részesítenie a páncél szintjének emelését, még akkor is, ha ez egy kis ütést jelent. egy olyan statisztikára, amely érdekelheti – a nyolc szint valamelyikének fellépésének hatása sokkal, de sokkal nagyobb, mint a közvetlen statisztika meglehetősen széles skálájának változtatások.
Ne légy mutogatós
Az előrehaladás gyakran meglehetősen lineáris a háború istene, így soha nem kérdés, hogy merre kell továbbmenned. A játék számos ponton számos új, választható mellékküldetést és tevékenységet mutat be, lehetőséget adva a titkok felfedezésére és a zsákmány javítására. Az ellenséges egészségjelző sávok kényelmesen színkódoltak, így azonnal láthatja, hol áll az adott találkozás során. A zöld azt jelenti, hogy a szint alatt vannak, és nem okozhatnak problémát. A sárga egyenlő arányt jelent, tehát valószínűleg jó úton haladsz, és jónak kell lennie mindaddig, amíg nem esik túlterhelt. Innentől kezdve az ellenségek narancssárga, piros és a leghalálosabb lila ellenfelekké fejlődnek, amelyek gyakran egy lövésre képesek, miközben sok büntetést elnyelnek.
Egy-két piros vagy lila ellenfél még gyengébb támogatással együtt is kezelhető és drámai küzdelem lehet. Egyáltalán nem szégyen elhagyni, és egy találkozást későbbre menteni. A büszkeségen kívül nincs jutalom egy olyan ellenség legyőzéséért, amely teljesen felülmúlja Önt, tehát ha felüti a fejét például egy csoport lila egészségű nehéz Hel-spawn ellen, csak menj, csinálj valami mást, és gyere vissza jobbal. felszerelés. Elegendő mellékküldetés és választható kihívás van körülötted, amelyekhez soha nem kell igazán „csiszolnod” semmi ismétlődő dolgot, hogy a játék tartalmának túlnyomó többségével szemben hatékony maradj.
Evezz a csónakoddal (a haszonért és a tudásért!)
A játék nyitott részei a Kilenc-tó körül helyezkednek el, amely szélesebbre nyílik, ahogy a víz több ponton csökken a történet során. Ahogy evez, lebegő hordókat, törmeléket és szikrázó foltokat fog észrevenni a vízben. Fuss át ezeken, és Atreus olyan erőforrásokat ragad ki a vízből, mint a hackezüst vagy Aegir aranya. Ezek véletlenszerűen és örökre születnek, így ha valaha is teljesen összetörtél, és valami változást kell összekaparnod létfontosságú fejlesztés, sétahajózás a tó körül, minden zug és rést felfedezve titokban strandok. Szerencsére a fejlesztők előre látták, hogy sok időt fog tölteni a hajón, így végül az idő tele van a skandináv mitológiából származó történetekkel, rengeteg narratív kontextust és ízt adva a világnak.
A macska a bölcsőben van
Az Ön fia, Atreus valószínűleg a legjelentősebb kiegészítője ennek az újdonságnak a háború istene. Atreus, aki az elején egy félénk kisfiúból egy edzett gyilkológéppé válik a végére, sokat fejlődik a történet során. A harci céljaid szempontjából azonban, amit kérsz tőle, az viszonylag állandó marad. Nyomd meg a négyzetet, és Atreus kilő egy nyilat, akire célzol. Ez egy kis sebzést okoz (a játék előrehaladtával növekszik), valamint megszakítja a támadásokat és feltölti az ellenség kábításmérőjét.
Ez utóbbi két hatás a leghasznosabb. Azok az ellenségek, akik meg akarják támadni Kratost, egy törtfehér (vagy piros, a blokkolhatatlan támadások esetén) gyűrűt bocsátanak ki a támadás előtt. Használhatod ezt a lehetőséget, hogy kivédd, vagy megütheted őket néhány nyíllal az Atreustól, hogy gyakran megszakítsd a támadást. Ha nyilakkal együtt pusztakezes ütésekkel lövöldöznek egy ellenfélre, az is nagyon gyorsan megteszi a kábításmérőjüket, ami döntő fontosságú lehet bizonyos ellenfelekkel való bánásmódban, amelyek egyébként ellenállnak a közvetlen kár. A gyakorlatban Atreus a leghasznosabb csoportos helyzetekben, ahol felhasználhatod, hogy lehámozd magadról az ellenségeidet, hogy egyszerre egy vagy két célpontra koncentrálhass. Erőteljes, szóló ellenfelekkel szemben elsősorban támadások megszakítására és csak extra sebzésre használd.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb egyjátékos játékok
- A legjobb PS4 játékok 2023-ban
- A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
- PS4 vs. PS5
- Legjobb PlayStation Plus-ajánlatok: Spóroljon az Essential, Plus és Premium termékeken