A kaland, amelyre boszorkányod vagy varázslód vállalkozik a Roxfort Örökségben, számos megpróbáltatással és megpróbáltatással jár. Sokféle halálos ellenséggel kell szembenézned, amelyeket a varázslatok arzenáljával elküldhetsz, de a rejtvények a legvalószínűbb, hogy megállítanak a halálban. Bár nem kifejezetten rejtvény, a High Wall küldetésnek van egy olyan része, amely egyenesen megzavarhatja, hogyan tovább. Ha zavartan próbálja kitalálni, hogyan mászhatja meg a Roxfort Legacy csatáit, ez az útmutató eltünteti ezt az akadályt.
Hogyan lehet megmászni a csatákat
Miután találkoztál Nattyvel a Falbarton kastélyban, meg kell másznod a csatákat. Nem sokkal az emelkedés után egy puszta falba ütközik, ami járhatatlannak tűnik. Nincs szabad megmászható rész, és a seprűd itt korlátlan. Ehelyett meg kell alakítania a saját útját.
A mitikus Merlin még a Harry Potter univerzumában is a varázslóvilág legendás alakja. A Roxfort Örökség esetében rengeteg melléktevékenységet, küldetést és kihívást kell teljesítened a nyitott világban, bár az egyik készletet ez a hatalmas bűvész ihlette. A Merlin-próbák feloldódnak, és a térképen elhelyezkednek, miután befejezted a „Merlin próbái” fő küldetést. Ez bemutatja, hogy ezek a próbák milyen mágikus kihívásokat jelentenek, de nem mindegyiket. Íme a Merlin-próbák különböző típusai a Roxfort Örökségben, és azok megoldásának módja.
Hogyan győzzük le az összes Merlin-próbát
Bár mindegyikből sok van, valójában 85, kilenc alapvető próbatípussal fog találkozni. Valamilyen módon mindegyiket megváltoztatják, de továbbra is ugyanazt a megoldást igénylik. Ne feledje, hogy bizonyos próbák megkövetelik, hogy a karakter ismerjen bizonyos varázslatokat, így ha még nincsenek feloldva, a próbákat nem lehet megoldani. Ha nem biztos abban, hogy mivel foglalkozzon a próbák során, használja a Revelio-t az interaktív objektumok megvilágítására.
Dobd a labdát (Depulso szükséges)
Ez a próbatípus arra kér, hogy a Depulso varázslat használatával üss egy nagy gömböt egy kijelölt gödörbe a földben. Egyszerűen csak addig bökdösse őket, amíg be nem gurítja őket a nyílásba. Előfordulhat, hogy egyes kísérletek során először égesd le a törmeléket a lyukról, ezért tartsd észben.
Halmozzuk egymásra a golyókat (Accio szükséges)
Ez egy másik labdamozgató kirakó, de ezúttal a golyók kicsik, és fel kell emelni és különböző platformokon lévő nyílásokba kell helyezni őket.
Fújd fel a golyókat
Az egyik legegyszerűbb próba, ez csak arra kér, hogy lőj egy csomó célpontot a környéken bármilyen támadási varázslattal. Az egyetlen trükkös rész az lehet, hogy mindegyiket megtaláljuk.
Fújja fel a táblákat
Majdnem megegyezik az előző kísérlettel, de ezúttal csak a zöld kőlapokat kell robbantani.
Gyújtsa meg a fáklyákat (Confringo szükséges)
Ez a fajta nyomvonal arra kér, hogy gyújtson meg három fáklyát, mielőtt bármelyik kialszik. Amint meggyújtja az első fáklyát, az elkezd süllyedni a földbe, és eloltja a lángot, amint teljesen elmerül. Egyes fáklyák magasabb platformokon vannak, mint mások, ezért általában a legjobb ezekkel kezdeni, hogy a legtöbb időt adhasd magadnak.
A lepkék kísérése (Lumio szükséges)
A Lumio varázslat segítségével három molyfürtöt kell egy izzó szoborhoz vezetned. Ha mindhárom molycsoportot a szobrokhoz hozod, kész.
Javítsa meg a szobrokat (Reparo szükséges)
Egy egyszerű ösvény, ez a feladat a három összetört szobor megtalálása és a Reparo varázslat segítségével történő megjavítása.
Egyezzen meg a szimbólumokkal (Flipendo szükséges)
A területen három oszlopból álló halmaz található, amelyek mindegyike két részből áll. A szakaszok minden oldala egy szimbólumot tartalmaz, amelyet a Flipendo segítségével el kell forgatnia, hogy megfeleljen az egyes oszlopokon lévő szimbólumoknak.
Platformozás
Az utolsó próbatípus egy egyszerű teszt a platformkészségedről. Csak el kell navigálnia egy kőplatformokból álló akadálypályán egészen a végéig anélkül, hogy elesne. Egyes próbák során azt találtuk, hogy valóban fel lehet szállni a seprűre, és átrepülhet a platformok felett, hogy aktiválja azokat. Bár nem vagyunk biztosak abban, hogy ez egy olyan hiba, amelyet esetleg kijavítanak, jelenleg sokkal könnyebbé teszi ezeket a kihívásokat.
A Fire Emblem Engage számos rendszerrel rendelkezik, amelyeket nyomon kell követni. Még ha figyelmen kívül hagyjuk az összes különböző harci mechanikát, meg kell fontolnia a szintet, az osztályt, a támogatási szinteket, a felszerelést és még sok minden mást. Egy dologról nem szabad megfeledkezni, az a kötvényszint. A kötvényszintek némileg olyanok, mint a támogatási szintek, csak más egységek helyett ezek a kötések közted és az általad összegyűjtött emblémák között vannak, amelyek a múltbeli játékok hőseinek szellemeit tartalmazzák. Ha magasabb szintre emeli ezeket a kötvényszinteket, az jelentősen megnöveli az erejét, ezért itt vannak a leghatékonyabb módszerek, amelyekkel learathatja ezeket az édes jutalmakat a Fire Emblem Engage játékban.
Mit csinálnak a kötvényszintek
Mint már említettük, a kötvényszintek nagymértékben javítják a karaktered. Ha eléggé megnövelted a kötvényszintedet egy adott emblémával, az egység továbbra is új készségeket tanul, amelyeket akkor is megőrizhet, ha felveszed az emblémagyűrűt. Mint ilyen, azután keverheti és párosíthatja az új emblémák több készségének elsajátítását, miközben növeli kötvényeiket, majd válthat újakra.
A kötvényszint növelésének legjobb módjai