Quake Champions: Első benyomások

A DOOM fejlesztői Id Software két éven belül másodszor ötvözi a '90-es évek lövöldözős ötleteit a modern trendekkel, hogy újjáéleszthesse egyik klasszikus franchise-ját.

Az id Software rendkívül sikeres újraélesztése után Végzet tavaly a fejlesztő új életre keltette klasszikus többjátékos lövöldözős sorozatát, Remeg. A 2016-os E3-on bejelentették, Quake bajnokok az első új játék a főben Remeg franchise 2005 óta. Mint Végzet, Bajnokok új virágzást ad a sorozat alapvető elemeihez, nevezetesen a szupergyors lövöldözéshez, hogy olyan lövöldözős legyen, amely 2017-ben készült.

A szabadon játszható bevételszerzési rendszeren kívül ezek közül a legnyilvánvalóbb ott virágzik a „Bajnokok” név. Bár a játék nem támaszkodik a „hőslövők” csapatépítő rendszereire, mint pl Overwatch, az avatar kiválasztása hatással van arra, hogy hogyan robbantsz ki más játékosokat, és hogyan állnak hozzád a harchoz.

Bár a bajnokok hozzáadása újszerű, nem határozzák meg Quake bajnokok ahogy elvárható. A múltbeli lövöldözős játékok világába ásva a játék az 1990-es évek végének arénáját idézi fel gyors tempóval, rengeteg fegyverrel, beszerezhető egészségügyi csomagokkal és még sok mással. Ha konkrét, változó karaktereket adunk ehhez az old-school képlethez, az segít

Remeg saját rést alakít ki a többjátékos lövöldözős játékok között.

Rakéta ugrások és sínfegyverek mesterlövészek

A név Remeg sok elvárást hordoz magában, és mindenekelőtt Bajnokok a franchise sajátos hangulatát idézi. Az érzés a lövöldözős konvenciókból fakad, hogy Remeg hozzájárult a népszerűséghez: gyors tempójú mozgás, sok függőlegessel tervezett pályák, őrült fegyverek és egészségügyi felszedők. Ez egy olyan élmény, amely megjutalmazza a gyors gondolkodást, a nagyszerű reflexeket és a parányi célzást.

Minden gyorsan halad, a játékosok alapvetően az arénában száguldoznak, hogy egymásra törjenek.

A stratégia benne Quake bajnokok, mint ősei, az aréna irányítása alatt áll. Általában gyenge gépfegyverrel kezdesz, és a meccs nagy részét jobb dolgok után kutatod: rakéták, sörétes puskák, sínfegyverek, szögfegyverek és villámfegyverek egészítik ki az arzenált. Mindegyik más-más helyzetre alkalmas, tehát minden kört meg kell nyerni – legyen az csapat deathmatch, mindenki számára szabad találkozó vagy egy-egy párharc. mód – azt jelenti, hogy meg kell találni azt a fegyvert, amely hátrányos helyzetű ellenfeleket fogja el, és ki kell használni az erősségeit, amikor a harc eljön. te.

Mint Végzet, Quake bajnokok visszatér a régi 90-es évek végének lövöldözős hangulatához. Minden gyorsan halad, a játékosok alapvetően az arénában száguldoznak, hogy egymásra törjenek. Az olyan elemek, mint az ugrópadok, lehetővé teszik a fel-le mozgást a különböző szintekre, és ismerve a fekvést a föld nélkülözhetetlenné válik, amikor a játékosok odaérnek, ahol a legjobb mesterlövész helyszínek vagy rakéták lespontjai vannak. Közel két évtized telt el azóta, hogy utoljára felvettem a Remeg játék, de azonnal visszadobott a baráti többjátékos játékmenetekbe, amelyeken Dreamcast kontrollerekkel játszottak, vagy LAN-partikon.

Mi vagyunk a bajnokok

Míg Bajnokok A legtöbbször a klasszikus Quake-hez hasonlít, a játék karakterei a modern oldalát mutatják. A sorozat mindig is lehetőséget adott arra, hogy válasszunk a különböző potenciális lövészek közül, de ezt korábban soha nem érezték külön. A csatába bevitt bajnok megváltoztatja a stratégiádat és a megközelítéseidet, és bármikor válthatsz közöttük – valamint a különböző potenciális betöltések között –, amikor meghalsz egy meccsen.

Lehet, hogy pont úgy hangzik Overwatch de a játék nem úgy érzi. Míg Bajnokok lehetőséget ad a karakterek megváltoztatására és a csapat összetételének módosítására, az őket megkülönböztető árnyalatok nem tűnnek annyira markánsnak. Ahol Overwatch olyan karaktereket csomagol, amelyek kifejezetten olyan elemek köré épülnek, mint a sebesség, a védelem vagy a távolság, Remeg’s bajnokai kerekebbek. Ráadásul a Quake bajnokai nincsenek konkrét fegyverekhez kötve: minden karakter olyan jó mesterlövész puskával, mint sörétes puskával.

A fő különbség a bajnokok között, ami érdekessé teszi őket, egy egyedülálló különleges képesség. Ezek a készségek, amelyek a lehűléshez kötődnek, dinamikus eszközt adnak, amely köré stratégiát építhet.

Például Ranger, a zárt béta kezdő karaktere képes egy gránátszerű gömböt dobni a csata közepén. Ez a gömb ott ül, ahová eldobod, amíg el nem kerül egy ellenség, és ekkor felrobban. De ha nem szeretnéd a Ranger gömbjét bombaként használni, ismét megnyomhatod a speciális képesség gombot, és teleportálhatsz arra a helyre, ahol leszállt.

A Quake bajnokai nincsenek konkrét fegyverekhez kötve: minden karakter olyan jó mesterlövész puskával, mint sörétes puskával.

A karakterek általános, fizikai megkülönböztetésekkel is rendelkeznek. A nagyobb karaktereket, például az ormótlan Scalebearert nehezebb leszállítani, de általában lassabbak. A kisebb bajnokok, mint például a roller-derby ihlette Slash, gyorsabbak, de gyorsabban esnek ki. Ez egy meglehetősen szokásos kompromisszum, és könnyen megérthető. De minél tovább játszol Remeg, és minél több karakterrel, annál jobban megérted az egyes karakterek kezelésének árnyalatait.

Egyelőre a bajnokok közötti különbségek elég változatosságot adnak Quake bajnokok, még akkor is, ha a játék olyan gyorsan halad, hogy ezek a különbségek nem mindig jelentenek óriási különbséget. Ez egy bizonytalan egyensúlyozás, és meg kell néznünk, milyen jól Remeg kezeli – de legalábbis a zárt bétaverzióban a karakterekre támaszkodás néhány klassz új ötletet ad a többnyire nosztalgikus képletéhez.

Magasságok

  • A gyors játékmenet az eredetire emlékeztet Remeg
  • A bajnoki képességek szórakoztatóak
  • Érdekes háromjátékos „párbaj” mód

Mélypontok

  • Tompa zene és hangrendezés
  • A bajnokok karakteresebbek lehetnek

Szerkesztői ajánlások

  • A Wolfenstein 3D és több klasszikus Bethesda-játék csatlakozik a PC Game Passhoz
  • A Doom Eternal csapata lemondja a tervezett „Invasion” többjátékos módot
  • Az összes Doom Eternal csalókód és hol találhatók meg
  • Hogyan lehet feloldani a repülő Icarus járművet a Rage 2-ben