Tippek a túléléshez Halo 5: Guardians Kampány mód
A Halo mindig is támogatta a kooperatív játékot kampánymódjaiban, de most először van a játékosok csapata csapattársak mindig velük, amelyeket a játék mesterséges intelligenciája irányít, amikor az emberi csapattársak nem lehetnek megtalált. Ezek nem olyanok, mint a tengerészgyalogosok, akik a korábbi Halo-játékokban vándoroltak – ezek a spártaiak, akik képesek parancsokat fogadni és újraéleszteni az elesett elvtársakat.
Ha részt vesz a kampányban, szeretne barátokat hozni, mert a csapat mesterséges intelligencia nem túl okos. Egyedül vagy barátokkal van néhány dolog, amit szem előtt kell tartanod, amikor játszol Halo 5kampánymódja:
Tanuld meg az új mozdulataidat
Ban ben Halo 5, minden játékos karakter sokkal több mozgási képességet mutat, mint a franchise korábbi játékaiban. Sprintelhetsz, használhatsz rövid hatótávolságú lökést az ellenséges tűz elkerülésére, lövöldözéskor a levegőben lebeghetsz, a levegőből verheted a talajt egy kis területű támadáshoz, és felmászhatsz a párkányokra. A játék során megismerheti ezeket a mozdulatokat
Halo 5's oktatóanyag, de megfelelő használatuk kulcsfontosságú lehet bizonyos stratégiákban. Ne feledje, hogy amikor sprintel, például nem tölti fel a pajzsát, és próbál meg mászni, hogy magasat használjon. földre, hogy jobb kilátópontokat szerezzenek az ellenségeken, különösen azokon, akiknek gyenge pontjai vannak a hátukon vagy oldalain.Legyen tisztában a környezetével
A legtöbb ellenség itt találkozik Halo 5 arénaszerű szobákban helyezkednek el, és szinte mindegyik aréna nagyobb, mint amilyennek látszik. A kampányt úgy tervezték, hogy akár négy játékos is feloszlassa, és több pozícióból támadja meg a célpontokat, az osztag taktikáját használva a nap megnyerése érdekében. Ez azt jelenti, hogy például egy ember magas helyről lesiklik, míg két másik személy például a földön rohan. A játék tele van törhető falakkal is, amelyek titkos fegyvertárolókhoz vagy szomszédos ösvényekhez vezetnek, amelyek segíthetnek a csatákban, és szinte minden akadálynak vagy problémának több megoldása van. Nézz körül és légy kreatív.
Ne bízzon a csapatában (hacsak nem emberek)
A legjobb lecke, amit egyedül játszva tanulhatsz, az az, hogy a csapatod nem elég okos ahhoz, hogy valóban visszakapd. Ha vereséget szenvedsz valahol a magasban vagy egy csomó ellenség közepette, akkor valószínűleg csapattársaid nem érnek oda hozzád időben, hogy újraéleszthessenek, vagy megölik magukat a kísérlet során. Minden esetben jobban jársz, ha rászánod az időt, visszamaradsz a fedezékben, és inkább magadban bízol, mint a mesterséges intelligencia-osztagban. Ezenkívül ne felejts el parancsokat adni nekik az irányító táblával – bár az osztag nem képes egyedül lőni az ellenséget, a fókusztűzparancsuk nagyon hasznos lehet, különösen a főnökök ellen.
Az Artemis a barátod
A játék első küldetésében Spartan Locke megemlíti az „Artemist”, a ruhájába épített számítógépet, amely szkenner „ping”-et küld a körülötte lévő gömbben. A lapolvasó az irányítópárnához igazítva útpontot biztosít a heads-up kijelzőn, amely megmutatja, merre jársz, de akkor is hangot ad, ha közel van a gyűjthető „intelhez”; minél tovább tart a hang hallása, annál távolabb van a gyűjtemény. Az Artemist fegyverek és lőszerek keresésére is használhatja, ezért gyakran üsse meg, ha segítségre van szüksége a kampány során.
Tippek a túléléshez Halo 5: Guardians Aréna mód
Ha ismeri a Halo többjátékos játékát, az Arena elég ismerősnek fog tűnni – ez van Halo 5a hagyományos többjátékos meccsek, például a Slayer és a Capture the Flag esportra hajló változata. Tartalmazza a „Breakout”-ot is, egy új kiscsapatos harci módot, amely megszünteti a pajzsokat és a radart, ami azt jelenti, hogy a gondos tervezés és kommunikáció kulcsfontosságú a győzelemhez.
A következőképpen gyorsíthatja fel az utat, hogy tisztességes legyen az Arénában:
Összetart
Ez egy hasznos parancs szinte minden Halo-játékhoz, de adott a mód Halo 5 a mozgás és a fegyverek tekintetében át lett alakítva, ez itt különösen fontos. Egy normál Aréna-mérkőzésen egy-egy elleni küzdelemben a győzelem esélyei kockafélék lehetnek; ha egyszerre két ellenségre bukkan, és szinte biztos, hogy veszít. Jobb, ha kettesben vagyunk egy kettő az egyben forgatókönyvben. És egy olyan módban, mint a Breakout, az okos csapatmunka elengedhetetlen a győzelemhez, mivel minden elhibázott golyó elkaphatja a fejét.
Legyen függőleges
A Halo többjátékos térképeknek mindig is több szintje volt, de nem Halo 5 sokkal könnyebb fel-le mozogni, mint a múltban. Ez azt jelenti, hogy a lehető legnagyobb mértékben a saját előnyére kell használnia a mozgástartományát. Ha felülről érkezel egy csatára, akkor képessé válhatsz arra, hogy kibújj és meggyógyulj, ha a dolgok oldalra fordulnak, és gyakran megvan az az előnye is, hogy megüti azokat a játékosokat, akik nehezebben látnak téged, amikor megvan a magas talaj. Nem garantált a győzelem, de nincs ok arra, hogy a földszinten lévő játékosokkal egyenlő helyezést értek el, ha fel tud mászni.
Maradjon távol a nyilvánosságtól
Ahogy már említettük, a Breakoutban egyetlen egyszerű fejlövéssel is elveszítheted a térképet, de még teljes pajzsokkal is sebezhető vagy az ellenségekkel szemben, akik előbb látnak téged, mint te az arénában mód. Gondosan válassza ki az ösvényeit, és lehetőleg kerülje a nyílt területek keresztezését. Bár képes vagy sprintelni vagy lendületet adni, ha bajba kerülsz, egy ellenség, aki rád kerül, a legtöbb esetben valószínűleg megöl. sokkal rosszabbul jársz, ha értékes másodperceket kell töltened azzal, hogy kitaláld, honnan szeded a tüzet, amikor az kb. bárhol.
Használd óvatosan képességeidet
Van egy taktikai kompromisszum a sprinteléshez Halo 5: ha teljes sebességgel fut, a pajzsok nem töltődnek fel. Ez azt jelenti, hogy bár megpróbálhat megszökni a harc elől meneküléssel, mégis lőhet egy-két lövést a hátába, és életét veszti. Próbáljon jól felmérni, mikor a vágás és a futás a megfelelő hívás, és mikor érdemesebb elhúzódnia valahova a közelbe, hogy feltöltődjön. Fontos megjegyezni, hogy attól, hogy tudsz futni, még nem kell mindig futnod.
Tippek a túléléshez Halo 5: Guardians Warzone mód
Halo 5 A legnagyobb új többjátékos mód a „Warzone”, amely a Halo dolgok óriási keveréke egy hatalmas, 24 fős verekedésben. Az Arenával ellentétben a Warzone teljesen objektív alapú, és pályát kell váltanod, hogy az új módban nyerhess az ellenséges csapat ellen.
A Warzone nem csak a fejlövésekről szól; Íme néhány kulcsfontosságú tipp, amelyek segíthetnek a siker elérésében:
A csapatmunka megvalósítja az álmot
A Warzone még inkább az Arénánál is egy csapatalapú játékmód. A probléma az, hogy olyan nagy, hogy a csapatmunka elveszhet, miközben egyik helyről a másikra ingázik, és megpróbálja kitalálni, hova kell tovább figyelnie. Maradjon a csapattársakkal, és segítse őket céljaik elérésében. A célok rögzítése és az ellenségek legyőzése legtöbbször nehéz egyedül, ezért érdemes odatenni az erőfeszítéseket, ahol a legjobban segíthetik a csapatot.
Nem a többi játékos megölésére kell összpontosítania
A Warzone egy objektív alapú játéktípus, amelyben a játékosoknak el kell foglalniuk pozíciókat, és az AI ellenséges erőket meg kell semmisíteniük. „győzelmi pontokat” szerezni. Míg más játékosok megölésével csapatod pontokat szerez, nem mindig te szerezed a legtöbbet pontokat. A főnökök megölése és a kevés öléssel rendelkező helyek elfogása gyakran több tonna ölésnél segíthet a csapatnak a győzelem felé tolni, de kevés célt sikerült tisztázni. Valójában az AI-főnököknek általában elsőbbséget kell élvezniük. A főnökök jó néhány pontra jók, ha vereséget szenvednek az őket legyőző csapattól, és ha meggátolja a másik csapatot abban, hogy elveszítse őket, nem kell ledolgoznia a hátrányt.
Ha nehézségekkel küzdesz, próbálkozz máshol
Folyamatosan felrobbant egy játékos egy banshee-ben, vagy egy szövetségi tábornok, aki egy tankot vezet? Felejtse el őket, és próbálja ki a térkép egy másik részét. A Warzone meccsei hatalmasak, ami azt jelenti, hogy mindig van valami, ami elképzelhető, hogy figyelmet igényel. Ha egy téglafalba ütöd a fejed, amit más játékosok alkotnak, akkor nem teheted meg vagy egy főnök, aki folyamatosan tönkreteszi, csoportosítson újra a csapattal, és összpontosítsa erőfeszítéseit máshol.
Ne felejtsd el REQ
Az új REQ rendszer segítségével a játékosok fegyvereket és járműveket adnak a Warzone meccsekhez. A játék során szerzett pontokkal vásárolt REQ-csomagok kártyáit nyithatod meg, és ezek a kártyák lehetővé teszik járművek és fegyverek beidézését a játékba – de csak miután csapata elérte a kártyán megjelölt „REQ-szintet”. Ez azt jelenti, hogy mindig figyelnie kell, hol van a REQ-ja, és mit tud Megragad. Mindig hozzáférhet a REQ-okhoz, amikor meghal, ezért feltétlenül ellenőrizze korán és gyakran. A REQ 3-as szinten például megváltoztathatja a kezdeti töltést, hogy belefoglaljon egy harci puskát a nagy hatótávolságú leszállásokhoz, de könnyen elfelejtheti a váltást. Magasabb szinteken járműveket hívhatsz, vagy erőfegyvereket szerezhetsz, amelyek segíthetnek megváltoztatni a játékot. Próbáld meg nullázni azokat a tárgyakat, amelyekben a legjobban érzed magad, és ez segít a legjobban a csapatnak – senkinek sem segít abban, hogy Szellembe kerüljön, majd két másodperc múlva felrobbant.
Az indulás óta a játékosoknak problémáik vannak a Halo Infinite progressziós rendszerével. Nem léptek fel elég gyorsan, és az XP-t a megnyert vagy elvesztett meccsek és a kihívások teljesítése alapján adták ki, nem pedig a franchise korábbi bejegyzéseihez hasonló teljesítmény alapján. Míg a fejlesztő 343 Industries megbirkózott néhány ilyen problémával, a Halo Waypoint új blogbejegyzése felfedte, hogy sokkal nagyobb változások vannak a játék mozgásában.
Halo Infinite | 2. évad bejelentése – Lone Wolves
Közel hat hónappal az indulás után készül a Halo Infinite második évada. A hivatalosan május 3-án érkező, ingyenesen játszható Halo cím 2. évada számos változtatást tartalmaz, amelyeket a fejlesztő 343 Industries egy nagy, sűrű bejegyzésben osztott meg a Halo Waypoint-on.
A legközvetlenebb változások, amelyeket a játékosok észrevesznek, valószínűleg a két további térkép a játékhoz, valamint néhány fegyver- és közelharci sebzés módosítása, amelyek eltolják a Halo Infinite-t meta.
Bárkinek, aki arra vár, hogy egy barátjával végigjátssza a Halo Infinite nyitott világát, a vártnál kicsit tovább kell várnia. A funkció, amelyet a játék második többjátékos szezonjával kellett volna kiegészíteni, késik.
A Halo Waypointról szóló hírbejegyzésben a fejlesztő 343 Industries részletesen ismertette a játék második tartalomszezonjára vonatkozó terveit. A Lone Wolves című új szezonban a játékosok által megszerzett új fegyverek és térképek részletezése mellett a fejlesztő felfedte, hogy több időre van szüksége, hogy „leszálljon egy kiváló minőségű, teljes funkcionalitású 4 játékos hálózati együttműködési élmény a Halo Infinite hatalmas, szélesre tárt világában." Amikor május 3-án indul a játék második évada, nem fog hozzáadni kampányszövetkezet.