A „Pyre” nagyon hasonlít az „NBA Jam” varázslatos, három-három elleni változatára.

Van egy jó módja annak, hogy összefoglaljuk a kompetitív többjátékos módot Halotti máglya: olyan, mint a klasszikus kosárlabdajáték 3 a 3 elleni változata NBA Jam, kivéve, hogy kosarasok helyett három varázslóból áll a csapatod, akik lángsugárral megölhetik a másik csapatot. A cél: varázslabdával a másik csapat gyűrűjébe csapni, hogy pontokat szerezzen.

Érdekes ütemváltás ez a Supergiant Games fejlesztő számára, az akció-szerepjátékok mögött álló csapat számára Bástya és Tranzisztor – olyan játékok, amelyek egyjátékos élményként készültek, a művészeti stílusra, a gyors tempójú stratégiai játékra és a narratívára helyezve a hangsúlyt.

Halotti máglya lesz egyjátékos kampánya is, de a dolgok hangjából a sportszerű verseny nagy része lesz a játéknak. Annak ellenére, hogy ez is egy akció-RPG, úgy tűnik, hogy nagy része egy labda tüzes karikába csapásáról szól. És próbálkozás után Halotti máglya’s multiplayer, úgy tűnik, hogy ez a versenyrendszer egy másik élmény lesz, amely a Supergiant sok legjobb ötletét hasznosítja új, szórakoztató módon.

Három karakter, egy játékos

A versengő játék a középpontjában Halotti máglya néhány percet vesz igénybe. Két-két játékos irányít egy három különböző karakterből álló csapatot: van egy kicsi, gyors kutya; közepes termetű, közepes sebességű ember; és egy ormótlan szarvú humanoid lény.

Minden karaktert tüzes aura vesz körül, amelyet a méretük határoz meg. Ha megérint egy ellenséges karaktert ezzel az aurával, akkor ideiglenesen eltávolítja őket a játékból, és az időzítő lefut, amíg újra megjelennek. Ez egy kis kő-papír-olló helyzetet teremt: a nagyobb karaktereknek nagyobb aurájuk van, így automatikusan legyőzni a kisebb karaktereket, de a nagyobb karakterek is sokkal lassabbak és kevésbé manőverezhetők, mint a kisebbik megfelelői.

Tönkretesz egy játékot Halotti máglya izgalmas élmény.

Az aurán kívül azonban a karakterek lánghullámokat is lőhetnek, támadási méretüket is a karakter mérete határozza meg. A tűzhullám kiűzhet egy karaktert hatótávolságon belül vagy mozgás közben, de rövid időre kiszívja a karakter auráját is, így sebezhetővé tesz. Hullám kilövése után a legnagyobb karaktereket könnyen legyőzik a kisebbek, így taktikai szempont a támadás és a karakterek kiiktatása.

Mindezzel együtt kezdődik a verseny. Minden csapatnak van egy tüzes pontja – a címadó máglya – a pálya oldalán, amelyet meg kell védeniük, és van egy misztikus labda a pálya közepén. Mindkét csapat megpróbálja elkapni a labdát, és az ellenséges csapat máglyájához vinni, hogy pontokat szerezzen. A labdát a máglyára dobhatod, vagy eldobhatod, ha személyesen odaérsz a labdával. Egy nagyobb, lassabb karakterrel több pontot szerezhet, mint egy kisebbet, de a labdát tartó karakter elveszti auráját, ami sebezhetővé teszi a támadással szemben.

Halotti máglya

Akár egy sportjátéknál, egy játékos irányítja az egész csapatot. Gyorsan válthat az egyes tagok között egy gombbal (X PlayStation 4 kontrolleren), és ez magában foglalja a labda átadását is közöttük. Így minden játék a stratégiai pozicionálásról, a gondos labdaszabályozásról, a jól elhelyezett mágikus támadásokról és az ellenséges támadások elkerüléséről szól. A sakkjátszmához hasonlóan, ha nem figyelsz a többi karakteredre, és bármilyen veszélybe kerülhet, amivel szembesülnek.

A gyors és a lángoló

Tönkretesz egy játékot Halotti máglya izgalmas élmény. Pillanatról pillanatra ez a gondos elkerülés és a stratégiai bevetés játéka. Például az óriás Hulk karaktered szerzi a legtöbb pontot, de a legnehezebb pozícióba kerülni, és a leghosszabb az újrakezdés. Ezzel szemben az Ön kutyája szerzi a legkevesebb pontot, de gyorsan lecsaphat.

Azok, akik képesek irányítani a csapatukat, és jól tudják hasznosítani ezeket az adatokat, gyilkosok lesznek Halotti máglya

De talán a legfontosabb része Halotti máglya mozgatja a karaktereket a kulcsfontosságú pillanatokban, hogy irányítsa a mezőt, és ne világítsa meg őket a varázslatos lángoktól. A karakterek elvesztése és az ellenfél előnyhöz juttatása a leggyorsabb módja annak, hogy veszítsünk, és természetesen minden, amit csinálsz – a labda érintésétől a másik játékos elleni visszavágásig – megteheti veszélyeztetett.

Eleinte elsöprőnek tűnik ezeknek a tényezőknek a nyomon követése, és ez lehet az, ami visszatartja a játékot a játékosok között, ha van valami. Halotti máglya nagy mennyiségű információ mentális egyensúlyozását kéri, kezdve a három különböző karakterrel és azok felhasználásával, majd térjünk át olyan dolgokra, mint az újraélesztési idők, a láng aura feltöltődési aránya, a labdamozgás kontra védekező mozdulat, ugrások és kitérések, és több. Azok, akik képesek irányítani a csapatukat, és jól tudják hasznosítani ezeket az adatokat, gyilkosok lesznek Halotti máglya, de lesz egy tanulási görbe a játékban való ügyességben. Ez talán megakadályozza, hogy időnként beleélje magát egy kis hétköznapi őrültségbe, legalábbis a többjátékos verseny szempontjából.

Halotti máglya

Bizonyos mértékig azonban mindezt egyensúlyban tartva Halotti máglya’s rendszerei egy idő után kezdenek természetesnek érezni – vagy legalábbis megtanulja, hogy figyelmen kívül hagyja az információkat, és összpontosítson a pillanatról pillanatra való játékra.

Többjátékos sportszerű élményként ez sokat kér tőled, de a káosz az, ami tart Halotti máglya együtt, és szórakoztatóvá teszi. Állandóan történnek váratlan dolgok, amikor a karakterek meghalnak és újra megjelennek a pályán, vagy egy jól elhelyezett támadás sodorja fel a labdahordozót, mielőtt megtehették volna a lépésüket. A játék kezeli azt a fontos intenzitásérzést, amikor a gólszerzésről van szó – például egy jól elhelyezett pofonlövés vagy egy őrült fejes szögletre, minden megszerzett pont Halotti máglya úgy érzi, másfelé is indulhatott volna, ha nem az időzítés, a tervezés és a szerencse másodperc törtrésze alatt.

Halotti máglya's multiplayer egy olyan játék, amely sok drámát indít el a versengésben, és amelyben a győzelmeket gyakran nehéz kiharcolni. Mindig ezek a legjobb fajták.

Keres Halotti máglya PlayStation 4-en és PC-n valamikor 2017-ben.

Magasságok

  • Egyedülálló módon ötvözi a fantáziát és a sportot
  • A karakterek és a mozgás változatossága sok izgalmas káoszt teremt minden meccsen
  • Gyors, de stratégiai
  • Gyönyörű művészeti irány

Mélypontok

  • Nehéz nyomon követni, hogy minden egyszerre történik
  • A tanulási görbe néhány játékost kikapcsol, mivel nehéz megszokni, hogy mindent szem előtt tartsunk

Szerkesztői ajánlások

  • Pikmin 4: mennyi ideig tart a fő sztori és az utójáték legyőzése
  • A Microsoft Activision Blizzard felvásárlása még tovább tart
  • Az Avatar: Frontiers of Pandora a nyugati határra visz minket december 7-én
  • Minden online játéknak figyelembe kell vennie a Diablo 4 zökkenőmentes többjátékos módját
  • A Konami megerősíti, hogy a Metal Gear Solid: Master Collection az első 2 Metal Gear játékot tartalmazza