A Dark Souls fejlesztője, a FromSoftware újra belemerül az észbontó kihívások által vezérelt formulába, amelyet olyan játékokban művelnek, mint Vérhordó és a Souls franchise. Most a Call of Duty és a Destiny kiadó, az Activision partnere, annak legújabb alkotása, Sekiro: Shadows Die Twice, elviszi Lélekszerű képlet gyorsabb, mobilabb irányba.
Tartalom
- „Egykarú farkassá” válni
- Feljebb lépni a világban
- A legjobb támadás a jó védekezés
- Milyen egy nindzsa játék némi lopakodás nélkül?
- A halál eszköz. Használd.
Hand-off bemutatóban itt E3 2018, a FromSoftware egy olyan játékot mutatott nekünk, amely a legegyszerűbben úgy tűnik, mintha a harci ötletek keresztezése lenne. Sötét lelkek vagy Vérhordó és gyorsabb, kissé lopakodóbb akció az olyan játékokban, mint a Assassin’s Creed. Nem arról van szó, hogy lassan lenyomjuk az ellenfeleket, vagy legyőzzük őket – hanem arról, hogy meglátunk egy nyílást, és azt használjuk, hogy átszúrjuk őket a szívükön. Után Vérhordó felgyorsította a lassabb játékmenetet Sötét lelkek képlet, Sekiro természetes következő lépésnek tűnik.
Ajánlott videók
„Egykarú farkassá” válni
Sekiro század végén játszódik Japánban, de a FromSoftware egyértelművé tette, hogy ez az nem történelmileg pontos játék. Ehelyett egy sötét, eredeti felfogás a világról, olyan környezettel, amelyek a nemzet természeti szépségét hivatottak megidézni. A játékosok Sekiro nindzsa szerepét öltik magukra, akinek mesterét, „az Ifjú Urat” elrabolja egy gonosz karakter. csak „A rivális” néven írták le. Amikor ez megtörténik, a rivális legyőz (sőt, meg is öl), és elveszíti a karját. a harc. Miután felépülsz, „félkarú farkassá” válsz, és új küldetést vállalsz: Mentsd meg a Fiatal Urat, és állj bosszút azon, aki elvette a végtagodat.
A levágott karú nindzsának a végeredményeként lecserélheti valami sokkal hasznosabbra – „A Shinobi protézisre”. A cserekarod az egy nindzsa multifunkciós eszköz, amely számos hasznos képességet ad, beleértve a beépített kapaszkodó kampót az épületek méretezéséhez és a nehéz tárgyak kezelésének képességét fegyverek.
Feljebb lépni a világban
A grappling horog megváltoztatja a játékosok megközelítését Sekiro, különösen a FromSoftware korábbi játékainak rajongói. Sokkal nagyobb függőlegességet tesz lehetővé, mint a Dark Souls, így felugorhatsz a háztetőkre és elkaphatod ellenséget váratlanul, keressen alternatív utakat a területeken, és csúzli rá magát a főnökökre, hogy másokat érjen el. támadások.
A stratégiai mozgás fontos módja lesz az ellenségek kiszűrésének és számuk csökkentésének.
Az ugrás valójában a játék kulcsfontosságú része, ahogy a FromSoftware elmagyarázta a bemutató során. A stratégiai mozgás fontos módja lesz az ellenségek kiszűrésének és számuk csökkentésének a közvetlen harc előtt, így nagyobb esélye lesz a győzelemre. Ez egyben harci szerelő is. Hatékony támadásokat ugorhatsz át, vagy kihasználhatod a légi előnyödet, hogy ütéseket érj el a rosszfiúkon. Nem minden ugrás, hanem mindig, de a játékosoknak legtöbbször függőlegesen kell gondolkodniuk.
A legjobb támadás a jó védekezés
Amikor frontálisan nézel szembe az ellenfelekkel, az elsődleges harc a Sekiro kardcsapásos párbaj-mentalitást ölt fel. Mindig egy katanát viszel a jobb kezedben, és amikor ellenségekkel szembeszállsz, folyamatosan próbálsz védekezni és kivédeni a támadásaikat.
Ez a párbajstílus egy olyan szerelő körül forog, amely hasonló a Stamina mérőhöz Sötét lelkek játékok és Vérhordó „tartásnak” nevezik. Harc közben mindig megpróbálod lekopni minden ellenség testtartásmérőjét, hogy egy rendkívül erőteljes „Shinobi-halálcsapást” hajthass végre, hogy legyőzd őket.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy csak állna ott, és tartsa lenyomva a blokk gombot, hogy elkerülje a sebzést, megpróbálja a blokkjait az ellenség csapásaira időzíteni, hogy kivédje a támadásaikat. Nem minden támadást lehet blokkolni vagy hárítani, ami megköveteli, hogy lábujjhegyen maradjon, de általában az az ötlet, hogy megtöri az ellenség őrségét, hogy megtalálja a nyílást.
A támadás leküzdése csökkenti az ellenség testtartását, és amikor elfogy, egy pillanatra elkábulnak vagy megtántorodnak, így halálos ütésnek vannak kitéve. A rendszeres ellenfeleken a halálos ütésed gyakorlatilag kivégzés. Nagyobb ellenségeken és főnökökön erőteljes támadást indít, amely hatalmas sebzést okoz.
Ez a párbajstílus egy olyan szerelő körül forog, amely hasonló a Stamina mérőhöz Sötét lelkek játékok és Vérhordó „tartásnak” nevezik.
Mivel Sekiro egy FromSoftware játék, rengeteg furcsa és egyenesen szörnyű főnök lesz, akik arra kényszerítenek, hogy változtasson stratégiáján. A demó egy csatához vezetett egy hatalmas fickó ellen egy raktárkészletben, néhány szamuráj mellett. A támadások kikerülése és hárítása továbbra is elengedhetetlen volt – minden harcban sok időt kell töltenie, és arra kell koncentrálnia, hogy életben maradjon, miközben megpróbálja csökkenteni az ellenséget. testtartás – de a FromSoftware más képességeket is bemutatott, amelyeket Sekiro használhat, beleértve a kard felgyújtását és egy vérfelhő kilövést, amely mindenkit elkábít, aki sétál azon keresztül. Míg a FromSoftware még mindig kitalálja ezeknek a Shinobi Prosthetic-képes készségeknek a csínját-bínját, A játék jelenlegi verziójában meg kell ölnöd az ellenségeidet, hogy feltöltsd őket, és költségesek végrehajtani.
Milyen egy nindzsa játék némi lopakodás nélkül?
A FromSoftware ezt egyértelművé tette Sekiro egy akciójáték szerepjáték elemekkel (bár nem részletezték, hogy mik ezek), de van néhány "light lopakodó mechanika" is a játékban. Mi is pontosan az a „light lopakodás”? Nindzsaként elbújhatsz a háztetőkön vagy az alacsony bokrok között, Assassin’s Creed-stílusban, hogy az ellenség közelébe kerüljön és harc nélkül kivegye őket. A besurranás lehetővé teszi a csatatér megközelítésének megválasztását, vagy az ellenségek számának csökkentését, mielőtt megtámadná azokat az ellenségeket, akiket nem tud csendben megszabadulni. A megbirkózó horoggal és több bejárási lehetőséggel a FromSoftware többféle lehetőséget szeretne kínálni a csataterek megközelítésére és az ellenségek leküzdésére. A lopakodás egyike azoknak a lehetőségeknek, amelyeket választhat, amikor kitalálja, hogyan kezel egy adott helyzetet.
A demóban láthattuk, hogy a játékosok hogyan tudnak elsuhanni az ellenségek mellett, a háztetőkről rájuk kapják a cseppet, és kivégzik őket, és vérpermetet okozva a perforált artériákból. Egy-két fickó kivégzése után a következő célpont egy toronymagas állat volt teljes szamurájpáncélban. Miután blokkolta, kivédte a kardját, és megviselte, a főnök testtartása megtört. Sekiro egy kegyetlen nyakszúrással kivégezte.
A demó egy másik különösen érdekes részében a játékos megtalálta az utat a két szikla közötti törött hídon. Néhány kapaszkodó horogmozdulat levezette a játékost egy lenti hegyi ösvényre, hogy megtalálja az utat a híd mellett, de ezt gyorsan elzárta – egy óriási kígyó. Egy gyors lopakodó résznél a játékosnak el kellett kerülnie, hogy a kígyó észrevegye a lopakodó mechanika segítségével, hogy aztán majdnem megesszen, mielőtt becsúszott egy barlangba, és titkos utat talált volna előre.
Ezek az óriási ellenségekkel való interakciók, akiket nem tudsz csak úgy megölni, szintén nagy szerepet játszanak majd Sekiro kínálata van, és ismerkedjen meg azzal, hogyan Sekiro kibővíti a FromSoftware más címeiben található ötleteket. Az ilyen pillanatok és a horog mindenütt használata azt sugallja, hogy érdemes bekerülni Sekiro ugyanolyan fontos lesz, mint a harc – és megköveteli majd a játékosoktól, hogy bővítsék képességeiket a fejlesztők kemény harci megközelítésén túl.
A halál eszköz. Használd.
A főnökkel folytatott küzdelem során kaptunk ízelítőt Sekiro’s halálmechanika. Ellentétben a be Lelkek játékok és Vérhordó, a halál nem annyira pusztító Sekiro. Feltámaszthatod magad a csata közepén, miután meghaltál. A demóban Sekiro saját halálát használta fel arra, hogy rávegyen egy csapat ellenséget, akik megölték őt. Miután újraélesztette magát, megvárta, amíg gyilkosai elkalandoztak, azt gondolva, hogy a fenyegetés elmúlt. Ez lehetővé tette, hogy besurranjanak és megöljenek egy ellenséget, és nyakon szúrják a főnököt.
A halál nem annyira pusztító benne Sekiro.
A FromSoftware nem nagyon részletezte, hogy a halál hogyan fogja befolyásolni az összes szempontot Sekiro, de a stúdió arról ismert, hogy érdekes és gyakran kihívásokkal teli módon használja a halálmechanikát. Ban,-ben Lelkek játékok, a haldoklás azt eredményezi, hogy eldobod az összes értékes lelket, amit a legyőzött ellenségektől gyűjtesz össze, és amelyeket saját erőd növelésére használnak fel (és Vérhordó hasonló szerelője van). Bár nyilvánvalóan nem ez történik SekiroA FromSoftware szerint a játékosoknak a többi játékhoz hasonló feszültségre kell számítaniuk a játékmenetben. Nem fogod tudni újraéleszteni magad a végtelenségig, és úgy tűnik, hogy a halálnak még mindig lesznek jelentős következményei Sekiro -, de ez is egy eszköz lesz a játékos fegyvertárában.
Keres Sekiro: Shadows Die Twice 2019 elején Xbox One-on, PlayStation 4-en és Steamen.
Szerkesztői ajánlások
- A bekötött szemű Sekiro speedrunnernek Elden Ring van a látókörében
- Felejtsd el az egyszerű módot. A Sekiro: Shadows Die Twice-nek egyenlő módra van szüksége
- A Sekiro: Shadow Die Twice előzetese tele van igazán furcsa ellenségekkel