„CoD: Infinite Warfare

Az Infinity Ward első szúrása a Zombies módban nagyon biztonságos, de olyan apróságokat kell hozzáadnia, amelyek mind a veteránok, mind az új játékosok számára vonzóak.

Úgy tűnik, mintha Call of Duty: Infinite Warfare A fejlesztő Infinity Ward azért küzd, hogy megörökítse a villámot a palackban Call of Duty„Zombik” módban.

Valójában eredete Call of Duty World at War, a mód négy játékost tartalmaz, akik különböző arénákon harcolnak, és újraélesztik a halott katonákat. A mód egyfajta aláírása lett az éven kívüli időszakra Call of Duty A fejlesztő Treyarch, a Zombies mód rendkívül népszerűvé vált, mióta 2008-ban először szabadult meg. Azóta az Infinity Ward – a csapat mögött Modern hadviselés játékokat a franchise-ban, valamint Call of Duty: Ghosts – látszólag megpróbálta megtalálni a saját módját, hogy megfeleljen Treyarch szórakoztató, ostoba kísérletének.

Val vel Végtelen háború, Az Infinity Wardnak új filozófiája van: Ha nem tudod legyőzni őket, csatlakozz hozzájuk. Végtelen háború lesz saját álláspontja a Zombies-ról, bár némi változtatással a Treyarch régóta futó verziójához képest. A „Zombies in Spaceland”, a Zombies új kiadása, amely az 1980-as években játszódik, egy világűrmotívumot használó vidámparkban játszódik, és tele van ostoba karakterekkel és ’80-as évek vicceivel.

Hallgasd meg azt a U2-dalt a „The Breakfast Club”-ból

A „Zombik az űrországban” négy új játékos karakter, mindegyik a '80-as évek sztereotípiáján alapul, amely John Hughes-t büszkévé tette volna. Ott van a Nerd, aki csapkodva csapja le az ellenséges zombikat, miközben prüszköl; a Valley Girl, aki a bosszantóan hangsúlyos egysorosok leadása között szó szerint kanállal öklendezheti a zombikat; a Jock, egy jó megjelenésű levélkabát-sportos csávó; és a Rapper, aki mondókákat, miközben zombikat pusztító golyókat készít.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

A zombik lényege ugyanaz marad Végtelen háború: Önnek és csapatának zombik hullámát kell legyőznie. Minden alkalommal, amikor megölsz egyet, pénzt keresel, amelyet új fegyverekre és lőszerre, valamint környezetvédelmi fejlesztésekre költhetsz – például olyan parki túrák aktiválása, amelyek elpusztítják a zombikat, ha túl közel kerülnek.

Pénzre van szükséged az ajtók kinyitásához és a játék befejezéséhez. Mint a többi korábbi verzió Tőkehal Zombi élmények, akkor befejezheti a játékot, ha megtalálja és újraindítja az erőt a parkban, majd megtalálja a kiutat. Nem csak próbálsz életben maradni, ameddig csak tudsz, bár ez minden bizonnyal része a hullámalapú játékmenetnek: Unlocking minden területen és a kijutás megköveteli a játékosoktól, hogy óvatosan és takarékosan bánjanak a pénzükkel, és együtt dolgozzanak a csapat.

Ez mind egy átfedő történet része, hasonlóan a Treyarch Zombies térképeihez az egész franchise-ban. Az egész „elkapott egy vidámparkban élő halottakkal” dolog egy híres kultuszfilm alkotása rendező, aki valós horror forgatókönyvet készített neked és leendő színészbarátaidnak, hogy harcoljanak keresztül.

Az esztétika Űrország a 80-as évekbeli karakterei pedig a legnagyobb változás.

„Ebben a történetben az a történet, hogy van egy visszahúzódó horrorrendező” – mondta Jason Ades, az Activision vezető producere. – Willard Wylernek hívják, és bujkált, régóta remete. És előbújt a rejtőzködésből, hogy végre megalkossa magnum opusát – karrierje meghatározó filmjét szeretné megalkotni. Így meghívót küldött négy leendő fiatal színésznek. Kevesen tudják, hogy ez sokkal több lesz, mint egy meghallgatás.”

Harc egy „teljesen működő” vidámparkban

Az „Spaceland” és a ’80-as évekbeli karakterek esztétikája a legnagyobb változás közöttük Végtelen háborúa Zombies mód és a korábbi Treyarch megközelítések. Ami kevésbé szembetűnő, azok a módba lépő apró módosítások. Ades elmondta, hogy az Infinity Ward olyan kiegészítésekre összpontosított, amelyek ösztönzik a csapatjátékot, és megkönnyítik az új játékosok számára, hogy hozzászokjanak a Zombies mód csínján-bínjához.

Egyrészt a „Zombik Űrországban” önálló elindítása lehetővé teszi, hogy egy oktatóanyagon dolgozzon, amely elmagyarázza, hogyan működik a játék és mik a céljai. A Zombies mód a múltban meglehetősen ezoterikus volt Call of Duty játékok. A mód, amely kevésbé egyértelmű és kevesebb irányt tartalmaz, mint a sorozatkampányok és a többjátékos, zavaró lehet az új játékosok számára. Míg a hangsúly mindig a zombik megölésén és a túlélésen van, minden szinten vannak megfejtendő titkok és egy feltárandó történet. A rejtély a „Zombies” veteránok szórakozásának része volt, de meredek tanulási görbét eredményezett.

Az oktatóanyag legalább átvezeti a játékosokat a „Zombies in Spaceland” alapjain, és bemutat néhány új mechanikát. A vidámpark környezete lehetőséget adott az Infinity Wardnak, hogy kibővítse a Zombies működését, mondta Ades. A játékosok például a rosszfiúk megöléséért kapott pénzükön felül karneváli játékjegyeket is kereshetnek, amelyeket fegyverekre és felszerelésekre is beválthatnak.

„Van egy nagyon klassz parki kabalája, Neil, a Robot, és valójában kihívásokat ad a csapatnak. és lehetővé teszi csapata számára, hogy csapatmunka segítségével mindenféle dolgot elérjen, és jegyeket szerezzen.” Ades mondott. Megemlítette az Astro-barlangot is, a park azon részét, ahol a játékosok karneváli játékokat és régi Activision játékokat játszhatnak, hogy több jegyet szerezzenek.

Egyes zombik halálukkor új „ajándékjelzőket” is ledobnak, amelyek megfelelnek a parkban talált gépeknek. Ades szerint ott a játékosok a tokenjeik segítségével új felszereléseket készíthetnek, és zombi-összetörő csapdákat helyezhetnek el a parkban.

Következtetés

A korábbi Zombies módokhoz hasonlóan úgy tűnik, hogy rengeteg felfedeznivaló van a „Zombies in Spaceland” című filmben, és ha mást nem is, a mód egy újabb esztétikát mutat be – ahogy minden új Black Ops A játék szórakoztató kiegészítéseket és hírességek hangjait kínálja (a Zombies in Spacelandben Pee-Wee Herman színész, Paul Reubens Willard Wyler szerepében, David Hasselhoff pedig rejtélyes DJ karakterként szerepel). Vicces, fényes és szórakoztató, új helyet kínálva a játékosoknak a zombik szemétbe dobására.

A zombik rajongói valószínűleg élvezik ezt a tényt Végtelen háború kibővíti számos olyan mechanikát, amelyek szórakoztatóvá teszik az üzemmódot, és remélhetőleg olyan életminőség-javításokat ad hozzá, amelyek a nehézségek feláldozása nélkül ösztönzik a csapatmunkát. De a legnagyobb elvihető a móddal töltött 15 percből: Call of Duty Az XP az, hogy inkább Zombies, ahogy eddig megismertük. Most, hogy a zombis mód az összes Call of Duty játék része, nem csak egyetlen alsorozat, a Treyarch húsvéti tojáskísérlete valóban a franchise alapelemévé vált. És tetszik a Call of Duty tapasztalatának egyéb vonatkozásai, nyugodtan kijelenthetjük, hogy ha már korábban is tetszett, valószínűleg újra fog tetszeni.

Magasságok

  • Világos, ostoba 1980-as évekbeli környezet, amely remekül illik zombik számára
  • Szórakoztató csavar egy ismerős élményhez
  • A vidámpark rengeteg változatosságot kínál

Mélypontok

  • Az új funkció ellenére ez ugyanaz a régi „zombik” mód
  • Kevésbé kihívást jelent, mint a CoD „Zombies” korábbi szintjei
  • Még mindig nem kifejezetten intuitív

Szerkesztői ajánlások

  • Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
  • Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
  • A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
  • FJX Imperium: a legjobb letöltések a Warzone 2.0 és a Modern Warfare 2 számára
  • Egylövésű mesterlövészek visszatérnek a Call of Duty: Warzone 2.0 3. évadhoz