A „Strafe” gyakorlati áttekintése: Zombies Shooting Like It’s 1996

Meglepő, hogy milyen régi és új Ágyútűz egyszerre lehet érezni.

A játék már 1996-tól kezdve a legmenőbb PC-s első személyű lövöldözős játéknak számít, és ez egy ígéret, amit be is vált. A második alkalommal, amikor elindítja, egy pixeles sci-fi jelenet jelenik meg, olyan grafikával, a képernyőképek játékmagazinokról szóltak volna, és nyáladzást váltottak volna ki a tágra nyílt szemű játékosokból körülbelül 20 éve ezelőtt.

Ágyútűz van néhány új iskolai trükkje is.

Ágyútűz azonban nem egyszerűen a korábbi ötletek mása. Biztosan úgy néz ki mint a régi játékok – egy villogó, de steril űrállomás-szerű pályán való leselkedés kétségtelenül meghozza Végzet, Remeg és Rendszersokk elmélkedni. De Ágyútűz van néhány új iskolai trükkje is, amelyek egy pörgős fröccsfestménysé teszik a nosztalgiát, az irritálóbb elemek nélkül.

A beállítás ehhez Ágyútűz egyszerű: fogj fegyvert és lőj. A játékosok a játék elején három fegyver közül választanak egyet – rohampuska, sínfegyver vagy sörétes puska –, és átlépnek egy teleportálón, amely az Icarus nevű hajó fedélzetére küldi őket. Tele van durva, bárddal hadonászó zombi dolgokkal, gyilkos robottornyokkal és fegyverrel cipelő lényekkel. A célod: robbantsd fel mindegyiket, mielőtt szétvágnának.

És nagyrészt Ágyútűz arról szól, hogy megkarcoljuk a gyorsan mozgó, rángatózó játékviszketést. Az ellenségek tömegesen támadnak rád, a vadászpuskával pedig vissza, elkerülve a bejövő tüzet, és körbeugrálva, hogy ne kerüljenek mögéd. Lövés a másik után a fejeket, a karokat és a lábakat minden irányba repíti, mint a pixeles vérpermet minden irányba. Borzasztóan véres lenne, ha nem lenne mulatságosan alacsony felbontású.

Játékmenetet tekintve ez az a fajta egér-billentyűzet mészárlás, amely a gyors mozgásról, a kanyarokban való elakadás elkerüléséről és minden fenyegetésre történő lehető leggyorsabb és határozott reakcióról szól. És fenyegetésekből sincs hiány: Ágyútűz ellenségeket küld, gyakran tucatszámmal, vegyes csomagokban, amelyek ugráló lényeket tartalmaznak. lógnak a mennyezetről, lassan mozgó közelharcosok és intelligensebb, gyorsabb lövészek, amelyek belógnak háttér. És ez még csak az első szint.

A klasszikus lövöldözős játékokkal ellentétben, amelyek ihlették, a lényeg Ágyútűz valójában nem az eligazodásról szól: nem kell nyomkodnia a billentyűkkel vagy megjegyeznie a térképet, ahogyan Végzet. A célod a túlélés. A játék retro homlokzata alatt a szélhámosok heves szíve található. Ahelyett, hogy a fegyvergyűjtésre, a titokvadászatra és az egészségügyi csomagok felhalmozására összpontosítana, Ágyútűz gyors mozgásra és gyorsabb reakcióra késztet, csak azért, hogy a lehető legtovább életben maradhasson.

Változó hajó

Mindegyikének ÁgyútűzA szinteket procedúrálisan generálják, így a játék menet közben állítja össze a szint elrendezését úgy, hogy egy algoritmus szerint összeragaszt egy sor szobát. Minden alkalommal, amikor belépsz a játékba, új szinttel állsz szemben egy új elrendezéssel. Az, hogy hol támadnak ellenségek, hol találnak fegyvereket, és hol rejlenek stratégiai előnyök, soha nem derül ki, amíg bele nem fér a dolog. Nem tudod megjegyezni a térkép árnyalatait, hogy hatékonyabbá tedd magad – csak reagálni tudsz.

Ha nem a vízszintes elrendezés és a teljesítménynövelés jár a fejében, az alapvető mechanika reflektorfénye sokkal fényesebb.

A játék négy különböző területet tartalmaz, mindegyikben négy különálló szinttel (nehezen jutottunk túl a második vagy a harmadikon a játékkal töltött néhány óra alatt). Minden új szinttel minden próbálkozásnál érdekes változatosságot találtunk a '90-es évek szintű elrendezéseinek. Az első szakasz egyik változata például egy lángoló szemétgödörben bolyongott, egy kifutóval szegélyezett területen, amelyet olyan helyiségek öveztek, amelyek úgy néztek ki, mint a hajó hulladéklerakó szakaszai. Egy másik futásnál az elrendezés tele volt Végzet-olyan fali liftek, amelyekben egy gombnyomásra az egész szobák leereszkednek, és egy sor rosszfiú várja, hogy kiengedje őket.

Ágyútűz Aligha ez az első olyan játék, amely eljárási generálást használ a szintek változására, de a hatás érdekes dolgokat ér el a retro lövöldözős játékmenet összefüggésében. Ha nem a vízszintes elrendezés és a teljesítménynövelés jár a fejében, az alapvető mechanika reflektorfénye sokkal fényesebb. Ban ben Ágyútűz, soha nem aggódik különösebben például a lőszer keresése miatt, és az új fegyverekbe botlás véletlenszerű áldás.

Az egészség megőrzése óriási aggodalomra ad okot minden rosszfiúkkal való összefonódásnál, de leginkább azért, mert ritkán találsz több egészséget vagy páncélt. Mivel csak egy élettel kell a lehető legmesszebb jutni, minden ütés fontos. Halj meg, és mindent elölről kell kezdened, egyetlen fegyverrel, és fogalmad sincs, mire készülsz.

Stratégiai selejtezés

Nem vagy tehetetlen az Icarus fedélzetén, még akkor sem, ha hátrányban vagy. A fegyvereket véletlenszerűen szétszórták a hajóban, ami az improvizáció elemét adja. Soha nem vagy biztos abban, hogy találsz-e egy gyorstüzelő plazmapuskát vagy egy nagy hatótávolságú lézeres mesterlövészt, de ha egyszer megtalálod, megváltozik a hozzáállásod minden helyzethez. Hirtelen elkezdhet okosabban játszani – mindaddig, amíg a lőszer kitart.

Egyes fegyverek alternatív tűzmódokat is hordoznak, amelyek nagyszerűek vészhelyzetekben. A sörétes puska ricochet golyókat lő ki minden irányba, míg a rohampuskában például aláhúzott gránátvető van. A másodlagos fegyverek sietve szívják el a lőszert, így nem lehet visszaélni velük, de bármilyen helyzetben, még az alapértelmezett fegyverekkel is, van néhány lehetőség.

Van egy hosszú távú stratégia is, ha minden talált fegyvert fel kell ragadni. Leginkább azzal kell elakadnod, hogy mennyi lőszer volt a fegyverben, amikor megtaláltad, de a „hulladék” összegyűjtése lehetővé teszi, hogy frissítéseket, páncélt és lőszert vásárolj egy állomásról minden szinten. Ez egy nagy kompromisszum – selejt nehéz beszerezni, de az egészség még keményebb –, de ha túl akarsz élni, akkor stratégiai döntéseket kell hoznod arról, hogy mit és mikor vásárolj.
Mindezek a stratégiai megfontolások azonban vitathatóak, ha nem tudsz életben maradni. És a játék nem könnyíti meg. Pillanatról pillanatra, Ágyútűz A lézerrel fókuszált a régi iskola gyors lövöldözős érzésének újrateremtésére, és úgy tűnik, hogy a játékban minden rendszer arra irányul, hogy javítsa a képességét, hogy rosszfiúkat szórjon szét a falakon.

Lenyűgöző, hogyan Ágyútűz újabb, trendi tervezési ötleteket használ, kifejezetten az old-school érzésre helyezve a hangsúlyt. Mindent óvatosan oldalra tolnak, így csak azon kell törődni, hogy honnan jön a következő srác, akit le kell lőni. És Ágyútűz elég keménynek és gyorsnak bizonyul ahhoz, hogy sok kihívást kínáljon, ami megköveteli a játékosoktól, hogy mélyre ássák magukat, és visszaszerezzék a 90-es évek lövészizom-memóriáját.

De ha egyszer elkezded érezni, Ágyútűz két évtizeddel ezelőtti lövöldözős játékmenet meglehetősen kifinomult időgépévé válik. Ha gyors és tiszta visszatérésre vágyik Doom, Strafe fedezted-e.

Szerkesztői ajánlások

  • BattleBit Remastered: mik azok a Squad Pointok és hogyan kell használni őket
  • A legjobb FPS játékok PS5-re
  • Ez a Call of Duty témájú haptikus visszacsatoló mellény közelebb visz a csatatérhez
  • A Gundam Evolution szeptemberben jelenik meg PC-re, konzolokra novemberben
  • Xbox exkluzív High On Life hibák miatt decemberre halasztották