„Prey” előzetes: Az Arkane Studios rányomja a bélyegét a sci-fi horrorra

Amikor az Arkane Studios végre bejelentette a közelgő adaptációját Áldozat, a stúdió azt mondta, hogy szeretné kipróbálni magát a sci-fiben, miután olyan erősen hajlott a „Steampunk” esztétikára. Becstelenül sorozat. Arkane azt nem mondta, hogy a beállítások megváltoztatása mellett Áldozat jól letisztult mechanikáját egy új műfajra, a horrorra ültetné át.

És Áldozat határozottan horror játék. Az első óra, amelyet a stúdió egy előzetes Los Angeles-i rendezvényen mutatott be, tele van ugrásszerű ijesztgetésekkel és zenei ingerekkel. Mint Arkane-é Becstelenül játékok, a játékosok különleges képességekre és különféle fegyverekre tesznek szert, amelyeket túlélésük érdekében használhatnak. Ezekhez a mechanikákhoz azonban lassú tempó társul, és egy ijesztő űrállomás, amely tele van üres helyiségekkel, amelyek talán nem is olyan üresek. Áldozat megadja a játékosoknak, amire szükségük van a túléléshez, de legalábbis a kezdeti pillanatokban súlyozott, így nem leszel mindig biztos benne, hogy képes leszel erre.

Az első óra Áldozat adja a terepet a Rendszersokk 2-stílus rejtély. A játékosok Morgan Yu szerepét töltik be, egy tudós, aki a Talos 1 állomásra készül a Hold körüli pályára. A játék elején a tudósok Yu bátyjának, Alexnek az élén a Morgan újonnan telepített „neuromod”-ját, a Yu testvérei által létrehozott technológiát tesztelték a játékosok tempóján.

Senki sem hallja, hogy kiabálsz

Természetesen a teszt pillanataival minden rosszul sül el. A tudóst, aki Morgant végigvezeti az ő lépéseiben (a játékosok a játék elején megválaszthatják Morgan nemét), hirtelen, gonoszul megöli valami furcsa fekete csáplény. A tesztkamra megtelik gázzal, és Morgan elájul.

Néhány másodperccel később Morgan a lakásában ébred fel, ahol a játék először kezdődött. Minden pontosan ugyanaz, de Morgan telefonjában egy titokzatos hang figyelmezteti, hogy próbáljon meg menekülni. Egy villáskulcs segítségével betöri a sokemeletes lakása erkélyére vezető üveget, Morgan rájön, hogy az egész egy színpad – a kísérletbe beletartozott a hamis lakóhelyisége is. Már a Talos 1-en van. Minden, amit mondtak, hazugság volt.

a préda rányomja az Arkane Studios bélyegét a sci-fi horrorinterjúk képernyőjére 02
a préda rányomja az Arkane Studios bélyegét a sci-fi horrorinterjúk képernyőjére 03
A préda rányomja az Arkane Studios bélyegét a sci-fi horrorinterjúk képernyőjére 05
A préda rányomja az Arkane Studios bélyegét a sci-fi horrorinterjúk képernyőjére 07

Az állomás feszült felmérése következik. A csarnokok tele vannak holttestekkel, és furcsa fekete idegenek, az úgynevezett mimikák szabadultak ki. Csak egy csavarkulccsal vagy felfegyverkezve, hogy távol tartsd a kísérteties dolgokat, amikor megtámadnak, és inkább az arcod felé ugrálnak, és hosszú csápokkal szúrnak rád. Mozgásaik idegenek és nehezen megjósolhatóak, a csavarkulcs pedig nem jelent nagy kényelmet.

Ez az, ahol Áldozat hátborzongató lesz. Miközben Morgan keresni kezdi az állomást, hogy megtudja, mi történt, és mi történik vele. A mimikák hétköznapi tárgyak alakját is felvehetik. Lesben állnak, kávéscsészéknek vagy rádióóráknak bújva, amíg Morgan közel nem ér. Januárban a rádió hangja figyelmeztet, vigyázz, mit veszel fel.

Az Arkane megközelítés

Az első két játékában az Arkane Studios nagyon sajátos hangulatot adott. Akárcsak Becstelenül vagy hasonló játékok Deus Ex, Áldozatjátékmenete olyan képességeken keresztül fejlődik, amelyek lehetővé teszik, hogy az Ön módján kommunikáljon a világgal. Ez többnyire a fent említett neuromodokon keresztül történik, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy olyan képességeket fejlesszenek ki, mint a megnövekedett erő (jó nehéz tárgyak mozgatása, amelyek néha új utakat nyitnak meg) vagy hackelés (ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy áttörjenek az ajtókon vagy a számítógépen). terminálok).

Mint Resident Evil vagy Silent Hill, Áldozat egyensúlyba hozza a játékos erejét a kellékek hiányával szemben.

Ricardo Bare vezető tervező azt mondta, hogy pl Becstelenül, a játékosok játékhoz való hozzáállása és az általuk felszabadított képességek megszabják, hogyan haladjanak át az állomáson, milyen területeket érhetnek el, és milyen mellékküldetéseket hajthatnak végre. nem úgy mint Becstelenül, amely többnyire küldetésalapú, Áldozat nyitottabbnak érzi magát, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszatérjenek a korábban meglátogatott területekre.

„Néhány olyan, mint az útvonalhoz kapcsolódó – például talán van egy szellőzőnyílás, amelybe be lehet lépni” – mondta Bare, leírva, hogyan juthatnak be a játékosok bizonyos helyiségekbe és területekre. „Néhány képességgel kapcsolatos, például ha feltörsz, nincs szükséged a kódra, egyszerűen játszhatsz a hacker minijátékkal, hogy megpróbálj bejutni oda.

„És akkor még nagyobb léptékben, később a játék még jobban megnyílik, ahol az egész űrállomáshoz hozzáférhet. A képességek megszerzésével és a történet előrehaladtával egyre több hozzáférést kap az űrállomáshoz, és végül akár ki is mehet. Tehát az űrállomás egész külseje olyan, mint egy nagy nyitott világ.”

Morgan Yu feltalálása

Arkane-é Becstelenül a játékok arra összpontosítanak, hogy sok választási lehetőséget biztosítsanak a játékosoknak azzal kapcsolatban, hogyan közelítsék meg a célokat, de a választási lehetőség is fontos szerepet játszik a történetükben. Becstelenül középpontjában az a téma, hogy az erős emberek hogyan gyakorolják ezt a hatalmat. A játékok kérdéseket tesznek fel a játékosoknak arról, hogyan használják erejüket, és milyen kifejezést szeretnének elérni, hogy ez az erő a világra és más emberekre vonatkozzon.

Tedd fel a kérdést, hogy milyen téma Áldozat Az előzetes esemény során Bare saját kérdéssel válaszolt: „Ki az a Morgan Yu?”

Az előzetesből úgy tűnik, hogy erre a kérdésre a játékosok a tetteikkel válaszolnak. A történetből gyorsan kiderül, hogy Morgan készséges résztvevője volt a neuromod kísérleteknek. De minden alkalommal, amikor a tudósok eltávolítanak egy neuromodot Morgan agyából, hogy újat teszteljenek, a nő elveszíti emlékek – ezért a játék elején történt visszaállítás, hogy ugyanazon a napon újrajátsszák, mielőtt elindult Talosba 1.

Bár Bare azt mondta, nem lesz semmi olyan nyílt, mint Becstelenül„Chaos” rendszere, amely azt méri, hogy a játékosok hogyan döntenek közvetlenül BecstelenülAmi még rosszabb, az emberekkel való kapcsolataid, akikkel találkozol a Talos 1 felfedezése közben, hatással lesznek a játékra.

„Később a játék során túlélőket fogsz találni. A legtöbb ember meghalt – az idegenek éppen most törtek ki, és éppen lerohanják az állomást” – mondta Bare. „Tehát egy katasztrófa kellős közepén vagy, de időnként túlélők zsebébe futsz, mint néhány biztonsági őrök, akik elbarikádozták magukat, vagy valaki, aki a konyhában bujkál a legénységben felszerelés. És az, hogy hogyan lépsz kapcsolatba ezekkel az emberekkel, hogyan bánsz velük, jelentős következményekkel jár a végjátékra nézve."

„Nincs olyan kifejezett elvont erkölcsi rendszerünk, mint a „nagy káosz, az alacsony káosz” – magyarázta. „Ehelyett inkább – azt hiszem, „természetes következményeknek” nevezném. Nagyon kevés ember él az állomáson, de az számít, hogyan bánik velük. Néha azonnali, rövid távú következményei vannak, néha pedig hosszú távú következményei a végjátékkal kapcsolatban.”

A következményekkel teli játék nem teljesen újszerű fogalom, de Arkane-nel az élen ezek a következmények gyakran meglehetősen sötétek lehetnek. Amit láttunk Áldozat eddig azt sugallja, hogy az Arkane számos eszközzel építi be hátborzongató, sejtelmes légkörét. Ez egy horrorjáték, amely fel akarja kapni a játékosok fejét, és rávenni őket, hogy úgy mondjam, dobják fel a popcornjukat. Az állomáson töltött egy óra elteltével visszahúzódnak – és aggódunk, hogy mit fogunk találni.