Az Electronic Arts bejelentette, hogy a Marvel együttműködésével új Iron-Man játékot hoz létre. A montreali EA Motive fejleszti, és egyjátékos, harmadik személyű és akció-kalandjáték lesz.
Olivier Proulx ügyvezető producer fogja vezetni a fejlesztőcsapatot ezen az új címen, és más korábbi Marvel-címeken is dolgozott, mint például a Marvel's Guardians of the Galaxy. További figyelemre méltó nevek: Ian Frazier (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons), Maëlenn Limineau (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed Hot Pursuit) és JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront II).
Az Electronic Arts bejelentette egy új stúdiót, amely a Battlefield franchise egyjátékos narratív kampányainak fejlesztésével foglalkozik. A Washington állambeli Kirklandben található stúdió Ridgeline Games névre hallgat, és Marcus Lehto játékigazgató és Halo-társa vezeti.
"Nagy megtiszteltetés számomra, hogy lehetőségem van együttműködni a DICE-vel és a Ripple Effecttel, és irányítani a terjeszkedést. a Battlefield sorozat narratív, történetmesélési és karakterfejlesztési lehetőségeit” – mondja Lehto a nyilatkozat.
Az EA új fejlesztőnapló-sorozatának, a The Board Room premier-epizódjában megtudtuk, hogy a Skate sorozat következő játéka – egyszerűen gördeszkára stilizálva. -- egy ingyenesen játszható cím lesz mikrotranzakciókkal és élő szolgáltatással, amelyet a fejlesztő Full Circle támogatni fog a belátható jövőben.
A tanácsterem | korcsolya.
Ez a megközelítés kissé aggasztó lehet azoknak a rajongóknak, akik csak egy hagyományosabb Skate 4-et akartak, de a fejlesztő elmagyarázza a videót arról, hogy valóban azt akarják, hogy ez legyen az egyetlen Skate játék a jövőben, ezért a címét így stilizálták korcsolya. egy ponttal a végén. Számíts rá, hogy ez egy többjátékosra összpontosító élő szolgáltatás, amely idővel gyakran frissül attól függően, hogy a fejlesztők mit szeretnének hozzáadni, és mit kér a közösség.
Természetesen ez a free-to-play megközelítés korcsolyázást jelent. mikrotranzakciók lesznek. Ennek ellenére a fejlesztők azt ígérik, hogy ez nem lesz fizetős, mivel a játékosok nem vásárolhatnak játékon belüli előnyöket, nincs fizetőfal mögé zárva terület, és nincsenek loot boxok sem. Azt is ugratták, hogy ez egy olyan játék, amelyet mindenhol elérhetővé szeretnének tenni, így a játékosok számíthatnak rá PC-n, PS4-en, PS5-ön, Xbox One-on, Xbox Series X-en, sőt végül mobileszközökön is.
Míg a korcsolya üzleti modellje. volt a legnagyobb hír ebből a bemutatóból, szóba került néhány konkrétabb részlet is a játékkal kapcsolatban. Megnéztük az együttműködési zónákat, ahol a játékosok együtt dolgozhatnak gördeszkaparkok építésén, és megerősítést kaptunk, hogy gördeszkáznak. teljes keresztjáték lesz, amikor elindul. Megtanultuk a városi korcsolya nevét is. San Vansterdamnak hívják. Úgy tűnik, ez egy nagy játszótér lesz, ahol a játékosok sok időt tölthetnek korcsolyázással, csiszolással, futással és mászással, bármivel is találkoznak.
Korcsolya. jelenleg fejlesztés alatt áll PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re. Egyelőre nincs végleges megjelenési dátum, de ahogy az EA korábban kifejtette, az érdeklődő játékosok még a hivatalos megjelenés előtt regisztrálhatnak a játék tesztelésére.