Az EA a játékosok segítségét kéri a következő Skate játék teszteléséhez

Az Electronic Arts bejelentette, hogy a Marvel együttműködésével új Iron-Man játékot hoz létre. A montreali EA Motive fejleszti, és egyjátékos, harmadik személyű és akció-kalandjáték lesz.

Olivier Proulx ügyvezető producer fogja vezetni a fejlesztőcsapatot ezen az új címen, és más korábbi Marvel-címeken is dolgozott, mint például a Marvel's Guardians of the Galaxy. További figyelemre méltó nevek: Ian Frazier (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons), Maëlenn Limineau (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed ​​Hot Pursuit) és JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront II).

Az Electronic Arts bejelentette egy új stúdiót, amely a Battlefield franchise egyjátékos narratív kampányainak fejlesztésével foglalkozik. A Washington állambeli Kirklandben található stúdió Ridgeline Games névre hallgat, és Marcus Lehto játékigazgató és Halo-társa vezeti.

"Nagy megtiszteltetés számomra, hogy lehetőségem van együttműködni a DICE-vel és a Ripple Effecttel, és irányítani a terjeszkedést. a Battlefield sorozat narratív, történetmesélési és karakterfejlesztési lehetőségeit” – mondja Lehto a nyilatkozat.

Az EA új fejlesztőnapló-sorozatának, a The Board Room premier-epizódjában megtudtuk, hogy a Skate sorozat következő játéka – egyszerűen gördeszkára stilizálva. -- egy ingyenesen játszható cím lesz mikrotranzakciókkal és élő szolgáltatással, amelyet a fejlesztő Full Circle támogatni fog a belátható jövőben.
A tanácsterem | korcsolya.
Ez a megközelítés kissé aggasztó lehet azoknak a rajongóknak, akik csak egy hagyományosabb Skate 4-et akartak, de a fejlesztő elmagyarázza a videót arról, hogy valóban azt akarják, hogy ez legyen az egyetlen Skate játék a jövőben, ezért a címét így stilizálták korcsolya. egy ponttal a végén. Számíts rá, hogy ez egy többjátékosra összpontosító élő szolgáltatás, amely idővel gyakran frissül attól függően, hogy a fejlesztők mit szeretnének hozzáadni, és mit kér a közösség.
Természetesen ez a free-to-play megközelítés korcsolyázást jelent. mikrotranzakciók lesznek. Ennek ellenére a fejlesztők azt ígérik, hogy ez nem lesz fizetős, mivel a játékosok nem vásárolhatnak játékon belüli előnyöket, nincs fizetőfal mögé zárva terület, és nincsenek loot boxok sem. Azt is ugratták, hogy ez egy olyan játék, amelyet mindenhol elérhetővé szeretnének tenni, így a játékosok számíthatnak rá PC-n, PS4-en, PS5-ön, Xbox One-on, Xbox Series X-en, sőt végül mobileszközökön is.
Míg a korcsolya üzleti modellje. volt a legnagyobb hír ebből a bemutatóból, szóba került néhány konkrétabb részlet is a játékkal kapcsolatban. Megnéztük az együttműködési zónákat, ahol a játékosok együtt dolgozhatnak gördeszkaparkok építésén, és megerősítést kaptunk, hogy gördeszkáznak. teljes keresztjáték lesz, amikor elindul. Megtanultuk a városi korcsolya nevét is. San Vansterdamnak hívják. Úgy tűnik, ez egy nagy játszótér lesz, ahol a játékosok sok időt tölthetnek korcsolyázással, csiszolással, futással és mászással, bármivel is találkoznak.
Korcsolya. jelenleg fejlesztés alatt áll PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re. Egyelőre nincs végleges megjelenési dátum, de ahogy az EA korábban kifejtette, az érdeklődő játékosok még a hivatalos megjelenés előtt regisztrálhatnak a játék tesztelésére.