A modern játékok számára nehéz lehet visszaszerezni a 8 bites korszak klasszikusainak alapvető, nosztalgiát kiváltó „szórakozását”.
Nem a próbálkozás hiánya miatt. A független fejlesztők évek óta keresik kedvenc ötleteiket a múltból, és sok alkotó talált módot a régi formulák javítására vagy az elavult dizájn frissítésére, hogy új, friss ötleteket alkossanak. De ezekkel az ötletekkel gyakran megpróbálják visszaszerezni azoknak a játékoknak a nosztalgikus érzését, amelyekből a jeleiket vették; visszahozni a régi módot, még akkor is, ha „felfrissítve”.
Aztán ott van Mega Man 2.5D. A klasszikus franchise rajongói adaptációja a 8 bites virágkorában, a játék olyan érzés, mintha a Capcom trezor poros fiókjából mentettek volna ki valamit. Valójában nem egészen „új”: ahelyett, hogy teljesen új játékot készítene, a „2.5D” az első hatból több pályát is remixel. Mega Man játékok.
Annak ellenére, hogy az eredeti sorozat jelzéseinél többre van szükség, az ügyesen módosítottnak köszönhetően valami teljesen újnak tűnik. szinteken, az új művészi virágzás, mint a névadó, „2.5D” kameraállások és a teljesen eredeti játékmódok, beleértve a helyi többjátékost is. Ezek az új ötletek, kombinálva a spot-on platformozással, amely pontosan olyan, mint az elején
Mega Man játékokat, készítse el a legközelebbi dolgot egy vadonatúj Mega Man-hez, amelyet a sorozat rajongói valószínűleg még sokáig láthatnak.Perspektívaváltás
Első pillantásra az elsődleges különbség az eredeti között Mega Man sorozat, és modern, rajongók által készített megfelelője abban van, ahogyan a játékvilágát ábrázolja. A cím „2.5D” része a vizuális stílusra utal, amely a háromdimenziós mélység érzetét kelti, annak ellenére, hogy a játék továbbra is két dimenzióban működik. Maga a Mega Man még mindig egy lapos, 2D-s karakter, de gyakran a játék kamerája elmozdul, hogy a platformok és a falak mélységét mutassa, vagy pásztázva kényszeríti a játékosokat, hogy új perspektívával küzdjenek.
Ezek a váltások kellemessé teszik a játékot Papír Mario-szerű érzés. A Mega Man néha úgy kerekíti meg a sarkokat a 3D világban, mint egy papírdarab, amely átcsúszik az asztal szélén, miközben a kamera a 3D szint körül forog. A hatás teszi Mega Man 2.5D’s kibővített színpadai nagyobbnak és mélyebbnek érzik magukat, mint az eredetiek, amelyekből ötleteiket merítik.
Olyan érzés, mintha valamit megmentettek volna valami elveszett, zárt fiókból a Capcom trezor mélyén.
Gyakran a hatás megváltoztatja a hagyományos Mega Man játékmenet finom módokon. Azok a területek, ahol mászni kell, eltolják a kamerát, így könnyebben megmérheti a párkányokat a háttérből. Más pontokon a játék ügyesen elrejti a buktatókat az előtér mögé, és megköveteli, hogy figyeljen a környezetére, nehogy egy feneketlen gödörbe zuhanjon.
Az ilyen trükkök csak növelik a kihívást. Mega Man 2.5D megtartja az eredeti Mega Man zúzós nehézségét. Készülj fel a játékra, és ismételd meg az utat a kemény ugrásokon és az ellenségeken, akik szeretnek közvetlenül a Mega Buster tűzvonala fölött lebegni. Rengeteg visszatérő ellenség található a klasszikus játékok keverékében, és épp elég finomítást kell végrehajtani a környezeten ahhoz, hogy a játékosok végigcsinálják a tempójukat.
Robot összefogás
A legérdekesebb új ötletek azonban innen származnak Mega Man 2.5Dtovábbi játékmódokat. A szokásos, Mega Man méretű egyjátékos élmény mellett Mega Man 2.5D két nagy kiegészítést is tartalmaz: egy kétjátékos kooperatív módot és egy kompetitív többjátékos módot.
A kooperatív mód egyszerűen lehetővé teszi, hogy Ön és egy barátja végigjátssza az egyjátékos kampányt Mega Man és Proto Man néven. A kombináció bizonyos stratégiát tesz lehetővé, és gyors gondolkodást igényel, mert bár együtt harcoltok, a fegyvereitek elkábíthatják egymást, ami baráti katasztrófákhoz vezethet. Bekapcsolhatod a baráti tüzet is, így szinte állandóan trollkodhatod a haverodat véletlenül és szándékosan is.
Annyi játék van itt nulla költségért, hogy lehetetlen nem ajánlani.
Eközben a versengő mód a meglévő leleményes felfogása Mega Man képlet. Létezik egy deathmatch mód, amely összeméri Önt egymással, és van egy másik, ahol a gyilkolás másodlagos az arénában való rohangálásnál, a tárgyak gyűjtésével és pontszerzéssel. Beállíthatod, hogy a játékosok milyen fegyvereket vegyenek harcba, így a találkozásokat stratégiai összecsapásokká alakíthatod. És csakúgy, mint az egyjátékos kampányban, téged is éppúgy érdekel, hogy elveszítsd a találatot, és az elveszett irányítást és a sebezhetetlenséget néhány másodpercig, mint a kidobásért.
Az egyjátékos térképekből adaptált versenyszintek nagy, sokrétű arénák, tele erőkkel és akadályokkal, amelyek ügyes platformot igényelnek. Előfordulhat, hogy egy sapka alá kell csúsznia, hogy elérje a szoba egyik részét, vagy fel kell másznia az emelvényeket, hogy egy másik részbe jusson. Ha egy második játékos üldöz, a dolgok nagyon szórakoztató módon felpörögnek.
Gyémánt, de még mindig poros
Mint sok rajongók által készített szenvedélyes projektnek, itt is vannak technikai sajátosságok Mega Man 2.5D ami akadályozhatja a beugrás és a játék képességét. A Mega Man billentyűzeten való lejátszása nehéz és istenkáromló, de ahhoz, hogy a játékvezérlő működjön, minden billentyűt újra kell képeznie a beállítások képernyőn. Teljesen megéri a plusz időt, de a játéknak valószínűleg többet kell tennie a beállítás érdekében.
Ahogy korábban említettük, a játék is baromi kemény, és súlyosbíthat, ha az ember Mega Man a karaj rozsdás. Ugyanúgy klasszikus Mega Man A játékok próbára teszik a játékosok reakciókészségét, a majdnem pixel-tökéletes ugrálást és a főnökök általi tönkretétellel szembeni toleranciát, Mega Man 2.5D valószínűleg frusztrációt vált ki a kevésbé őrjöngőből Mega Man drogosok. Az állítható nehézségek és az együttműködés nyilvánvalóan segít, de alkalmi és/vagy elévült Mega Man a rajongók talán nem értékelik az alkotók lelkes elkötelezettségét az alkotás iránt Mega Man 2.5D olyan kemény, mint a játékok, amiket felidéz.
Következtetés
Még akkor is, ha nem érdekli a Mega Man 2.5D elsajátításához szükséges órákat, a játék ingyenesen letölthető, így nem árt kipróbálni. Szeretettel csiszolt, egy olyan csapat készítette, akik nyilvánvalóan hihetetlenül jól ismerik az alapanyagukat. Mega Man A Capcom közelmúltbeli, a Blue Bomber-t tartalmazó új játékai miatti szárazság miatt siránkozó rajongók valami rendkívül lenyűgözőt tudnak elfoglalni szívükben a robot alakú lyukat.
Töltse le itt.
Magasságok
- Az „5D” perspektíva jól használható szórakoztató vizuális jelzések és játékmeneti finomságok érdekében
- Az együttműködési mód lehetővé teszi, hogy segítsen (és trollkodjon) egy barátjának
- A versenyképes többjátékos játék frissnek tűnik
- Olyan, mint egy klasszikus Mega Man játék
Mélypontok
- Túl nehéz lehet az alkalmi játékosok számára
- A gamepad beállítása bonyolultabb, mint a legtöbb PC-játéknál
A szerkesztő megjegyzése: A Mega Man 2.5D egy nem hivatalos, rajongók által készített projekt, amely a sorozat kiadójának engedélye nélkül készült. Sok hasonló projekthez hasonlóan a Capcom is nyomást gyakorolhat a csapatra, hogy távolítsa el a játékot bármikor.
Ugyanabból az okból döntöttünk úgy, hogy beszámolunk róla, mint amiért bármelyik termékről írnánk; mert érdekes. Célunk, hogy oldalként menő és izgalmas projekteket emeljünk ki, függetlenül azok eredetétől.
Ugyanakkor elismerjük azt a tényt, hogy a Capcom dönthet úgy, hogy megvédi szellemi tulajdonjogait. A Digital Trends nem támogatja a szerzői joggal védett anyagok illegális használatát.
Egy bekezdés hozzáadásával próbálja megmagyarázni a NES-nosztalgia éteri természetét. De ha ez nem működik, megpróbálhatunk egy másik lede megközelítést.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan lehet előrendelni a Marvel’s Spider-Man 2-t és a limitált kiadású PS5-öt
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál
- A Marvel's Spider-Man 2 vad előzetest kapott, de megjelenési dátum nincs
- El kell olvasnod ezt az ingyenes Marvel's Spider-Man 2 előzetes képregényt