Firewatch
MSRP $19.99
"Firewatch sétálni megy az erdőbe, és útközben eltéved."
Profik
- Okos, jól szereplő, személyes történet a veszteségről és a szerelemről
- A wyomingi nemzeti erdőben való túrázás letartóztatás
- A furcsa felfedezések és a párbeszédes választások lenyűgöző mesét alkotnak
Hátrányok
- A játék rejtélye megoldódik magától
- A választások nem sokat változtatnak a történet szempontjából
- Kiábrándítóan lineáris
- A túrázós játékmenet rohamosan öregszik
Ritka manapság, hogy a videojátékok kisebb, bensőségesebb történeteket meséljenek el a karakterekről, ahelyett, hogy világok megmentéséről vagy a megállíthatatlan rosszfiúk megállításáról szóló eposzokat mesélnének el. Az ereje Firewatch, a Campo Santo stúdió bevezető munkája az egyszerű, emberi pillanatokra összpontosít – többnyire két ember beszélgetéséről szól a rádióban.
Firewatch leginkább egy hatalmasnak tűnő, de nagyon üres wyomingi nemzeti erdőben való túrázásról szól, első személyű szemszögből. Gyakran gyönyörű csend van, ahogy a fák emelkednek a sziklák oldalára, és a napfény átvágja a leveleket. Percről percre nézve a játék érdekes pillantást vet az emberi kapcsolatokra, az elszigeteltségre és a bűntudatra. Azonban mikor
Firewatch megpróbál túllépni ezen az elegánsan egyszerű előfeltételen, hogy rejtélyekről és összeesküvésekről szóljon, megbotlik és elesik.A főszereplő Henrynek már az elején gondjai vannak Firewatch. Egy intenzív, csak szöveges nyitás után, amelyet úgy terveztek, hogy élesen meghúzza a szív húrjait, egy nyárra tűzőrként vállal munkát Wyomingban. Feladata: üljön egy kilátóban és figyelje a füstöt, abban a reményben, hogy azonosítani és megállítani a futótüzeket, mielőtt azok kicsapnának az irányítás alól. Ez a nyár az egyedüllét, a túrázás, az ivás és a (nyilvánvalóan) írni valamit.
Henry nyara azután jön, hogy feleségében korán kialakult Alzheimer-kór alakul ki, és élete összeomlik a szenvedés súlya alatt. A játékos számára azonban személyiségének ez az aspektusa kissé távoli – amikor a játékos Henryvel találkozik, ez a kapcsolata kezdetén Delilah-val, egy másik tűzoltóhellyel a nemzeti erdőben és a felügyelőjével.
Az összes Firewatch Henry és Delilah beszélgetései, valamint az erdőben való túrázás. Henry első napján azért küldték, hogy megakadályozza, hogy valaki tűzijátékot gyújtson a szikrázóan száraz erdőben, és kiabálásba keveredik pár részeg tinédzserrel. A térképeddel és az iránytűddel navigálsz az erdőben, útközben rádióztatod Delilah-t a leletekkel, és párbeszédes lehetőségeket választasz, hogy válaszolj a kérdéseire. És ez nagyjából az egész játék.
Firewatch nem eléggé rejtélyesnek tűnik az írásbeli fogás, és nem hozza meg a játékmenetet sem, hogy úgy érezze, szerves része vagy.
Pillanatról pillanatra ezek az interakciók a játék legjobb cuccai. Henry és Delilah jól megírta és jól alakította Őrült férfiakRich Sommer és Cissy Jones a Telltale Games-től The Walking Dead: Első évad. Egy 40 év körüli pár felnőtt kapcsolata egyre szorosabbá válik – annak ellenére, hogy még csak fizikailag sem lát egymást – valódinak és hihetőnek érzik magukat. A játékok ritkán próbálkoznak ilyen drámával, és Henry utazásának követése és formálása lenyűgöző szerepet tölt be a játékos számára.
És Firewatch határozottan szép, ami jó, mert minden idejét sétálással tölti a tájat nézegetve. Ha nem a párbeszédes lehetőségeket választja, akkor A pontból B pontba túrázik, időnként lerombolja a falakat vagy átugrál a fahasábokon. A Nemzeti Erdőnek hatalmasnak és kiterjedtnek kell tűnnie, de gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy ez csak egy sor ösvény, amelyek el vannak falazva minden nagyobb felfedezés elől. Nem mintha lenne mit találni: a játék pontosan arra irányít, amit meg kell tenned, és mikor kell megtenned. A kitaposott úton nem igazán lehet felfedezni, és ha van, az nem sokat tesz hozzá az élményhez.
Nemsokára, Firewatch eltolódik, hogy valami fenyegetőbbé váljon. Valaki más kint van veled az erdőben, és a napirendje nem világos. Van egy rejtély, amit meg kell oldani, és Firewatch megszórja a nyomokat, valamint a vörös heringeket, hogy letérjen az ösvényről. Ha azonban makroszinten utólag nézzük, a rejtély a leggyengébb Firewatch. Ennek végül nem sok értelme van; sok vörös heringje olyan történetszálnak tűnik, amelyet a fejlesztők felhagytak a folyam közepén valami kevésbé kiszámítható dolog javára, így nem tudnak hatékony cseleket produkálni. És te (és Henry) valójában nem megoldani a rejtély – megoldja magát.
Hiába hangsúlyozzák a párbeszédre vonatkozó döntéseket és látszólag a bizonyítékok gyűjtését, Henrynek soha nincs aktív szerepe abban, hogy kitalálja, mi történik az erdőben. Megkapod a céljaidat – akár attól, hogy Delilah azt mondja, hogy nézz meg valamit, vagy abból, ami történik veled, amikor eljutsz oda, ahová ő mondja, hogy menj –, majd elindulsz a következő helyre. Amikor a következtetés végül megtörténik, az hatalmas segítség isteni beavatkozás ezzel lezárul a történet, és az üres tájakon való túrázás elvesztegetett időnek tűnik – bár Firewatch csak körülbelül négy órán keresztül fut az első képkockatól az utolsóig.
Következtetés
A Campo Santoban rengeteg tehetség dolgozik Firewatch, de a csapat első erőfeszítése nehezen találja meg a lábát. Nincs benne olyan írásbeliség, hogy erős rejtély legyen, és nem hozza meg a játékmenetet sem, hogy úgy érezze, hogy szerves része vagy. Karakterdrámaként közelebb kerül a célhoz, de túl sok időt tölt az erdőben kanyarogva. Firewatch Inkább kísérletnek, semmint kiteljesedő játéknak tűnik, és annak ellenére, hogy gyönyörű és gyakran lenyűgöző, többnyire inkább parázslik, mintsem lángra lobban.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- A Marvel's Spider-Man 2 vad előzetest kapott, de megjelenési dátum nincs
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
- A legjobb PS5 exkluzív játékok