Csapdába esett egy barlangban, amely megpróbálja megőrjíteni. Tele van olyan dolgokkal, amelyeknek csápjai vannak, és mindegyik meg akarja rombolni a lelkedet.
A korrupció gondolata az, ami miatt a Sundered, egy oldalra gördülő 2D-s akciójáték, amely úgy tűnik, mintha a Super Metroid és a Dark Souls találkozása lenne, megkülönböztethetővé teszi a hozzá hasonló játékokat. A Sundered arról szól, hogy megpróbálsz elmenekülni egy barlangszerű lovecrafti világból, ahol az ellenségeid kultikusok és lények, akiknek a testét forrongó fogak és hústömegekké vetemedve, és a lábad alatti szikla időnként megpördül, ahogy furcsa csápok nyúlnak felé te.
Ajánlott videók
Sundered sötét, horror-informált atmoszférát hordoz, amely izgalmassá, de nyomasztóvá teszi változó folyosóinak felfedezését.
A Sunderedben minden a hangszín. A játék sötét, horror-informált atmoszférát hordoz, amely izgalmassá, de nyomasztóvá teszi a változó folyosók felfedezését. Gyönyörű, kézzel rajzolt grafikája hátborzongató életet ad mindennek, az ambient zenéje pedig felemelkedik, hogy figyelmeztesse, ha szörnyek özöne készül el. A Thunder Lotus Games fejlesztője által biztosított előzetes összeállításban ezek az elemek egyesülnek, hogy a Sundered kissé eltérjen a többi hasonló játéktól.
Összefüggő
- A Street Fighter 6 ingyenes demója már elérhető PS5-re és PS4-re
- Még mindig beszerezhetsz egy Thunder Shotgun-t a Fortnite 4. fejezetének 2. évadában. Itt van, hogyan
- A Monster Hunter Rise nem támogatja a PS4 és PS5 közötti keresztirányú haladást
A Sundered ennek a fajta címnek a lényegét érinti – amelyet gyakran „Metroidvania” néven emlegetnek a két leghíresebb példája után, A Nintendo Metroid sorozata és az 1997-es PlayStation játék, a Castlevania: Symphony of the Night – miközben azt is csak annyit csavarják, hogy játszani tudjon frissnek érzi magát. Vagy talán a Sundered által a Metroidvania formulával való jobb leírás az, hogy megrontja azt, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy mindig résen legyenek, miközben a mélységbe ásnak.
Jobb, ha felkészülsz a halálra
Különösen a Dark Souls sorozat körüli robbanásszerű népszerűség óta a videojátékok új módokat találtak a halál és a nehézségek befogadására. A Sunderedben a halál a játék természetes velejárója – valójában meg kell halnod ahhoz, hogy bármit is elérhess.
Az alfa-előzetes verzióban a játékosok egy központi csomópontból indulnak, mielőtt az ismeretlenbe merészkednének. Az ellenségek nem csak kivárnak a világban, mint az olyan játékokban, mint a Super Metroid vagy a Castlevania, hanem dinamikusan jelennek meg, és hullámokban rohanják meg a játékost a képernyőn kívülről. Egy spektrális karddal vágod szét őket, és egy rövid hatótávolságú dobással kerülöd ki a támadásaikat. Az állóképességet mérő sáv korlátozza, hogy hány kitérést hajthatsz végre rövid egymásutánban, akárcsak a Dark Soulsban, bár nem csökkenti, hogy hányszor vághatsz fel rosszfiúkat. Ha van egy kis hatótávolságod, elsüthetsz egy óriási energiaágyút, aminek a visszarúgása repülni fog.
Az ellenségek levágása „szilánkokkal” látja el, amelyeket karaktered fejlesztésére fordíthatsz. Az egyetlen hely, ahol frissíteni lehet, a központi csomópontban van, ahová gyalog is vissza lehet térni. Ehelyett meg kell ölni.
Így Sundered minden egyes kiruccanást veszélyes világába egy expedícióvá tesz, hogy lássa, mit találhat, és hogy felfedezze, mit bír és mit nem. Az út mentén elszórtan vannak minifőnökök és nagy csaták, de még normál területen is kóborolva időnként azon kapod magad. lények támadásával kell szembenézni, miközben a hangsáv egy olyan zenei jelzést üt meg, amely úgy hangzik, mint a templomi harangok ütése, mintegy értesítve pusztulás. Ez a hang, különösen a kirándulások elején, általában a közelgő végzetedet jelenti. Minden kirándulás olyan érzés, mintha kölcsönzött idő lenne; a remény az, hogy végre átvészeljük ezt az egyetlen kihívást, vagy megtaláljuk azt az egy frissítést, mielőtt elkerülhetetlenül megelőznénk.
Sundered minden egyes betörést veszélyes világába egy expedícióvá tesz, hogy megtudja, mit találhat, és hogy felfedezze, mit bír és mit nem.
Mégsem veszett el minden. A Dying visszatér a központi központba, ahol az elpusztított ellenségektől elvett szilánkjait frissítésre költheted. a karaktered, növelve, hogy mennyi sebzést okozol, mennyi sebzést tudsz elnyelni, milyen gyakran tudsz kitérni és hasonlók. Minden egyes vállalkozás tehát erősebbé tesz, és lehetővé teszi, hogy a következő alkalommal még tovább tudd lépni.
Ne gondolja azonban, hogy néhány haláleset és néhány statisztikanövelés után jól érzi magát. Először is, Sundered megváltoztatja a szint elrendezését minden alkalommal, amikor meghalsz. A kulcstermek ugyanazokon a helyeken maradnak, de az őket összekötő utak mindig változnak, ami megakadályozza, hogy újra és újra ugyanazokon az előnyös helyeken tanulja meg a terepet és harcoljon a szörnyekkel. És azokat az ellenséghullámokat, amelyeket a Sundered rád dob, a játék eljárásilag generálja, így változnak és olyan tényezők függvényében változhat, mint a tartózkodási helye, mennyi idő telt el a támadás óta, és milyen erős vagy érzés. Ez nagyon hasonlít a Valve „Director” rendszerére a Left 4 Deadben, amely úgy hangolja az élményt, hogy a lábujjakon maradjon. A Sundered nyomon követi, hogy milyen jól teljesít, és megpróbál kiszámíthatatlan maradni, hogy még akkor is kihívások elé állítsa Önt, amikor szintet lép, így minél távolabb kerül az otthonától, annál veszélyesebbek lesznek a dolgok.
Az egyetlen állandó, hogy meghalsz, és újra meghalsz, ahogyan az olyan címekben, mint a Dark Souls és a Rogue Legacy. És mint ezek a játékok, a halált is arra használják, hogy jobbá váljanak és többet tanuljanak.
A korruptak harcolnak a korrupció ellen
A Metroidvania formula első számú támasza a játékosok új képességeinek összegyűjtése korábban elérhetetlen utakra kell vezetniük, vagy le kell hozniuk a korábban verhetetlent ellenségek. A Sundered előzetes verziója két ilyen képességet tartalmazott: Gyors csapást a támadások elkerülésére és a továbblépésre vízesések, amelyek elzárnak bizonyos területeket, és egy gyors, erőteljes kardcsapás, amely bizonyos területeket szétzúz akadályokat. Az előzetes build középpontjában az áll, hogy elég erős legyen ahhoz, hogy elérje azokat a képességeket, amelyek végül megnyitják az utat a kolosszális főnökkel való küzdelemhez.
A Sundered által hozott nagy változás az, hogy a játékosoknak „sérült” képességeket adnak. Rombolj le néhány mini-főnök szörnyet, és kristályokat szerezhetsz, amelyek megváltoztathatják az új képességeidet, és valamivel erősebbé tehetik őket. A Power Dash képesség esetében a korrupció rövid hatótávolságú teleporttá változtatja, amely bármilyen irányba működött, nem csak előre-hátra. A kardcsapás képessége töltéstámadássá válik, amely az egész testedet fegyverré változtatja.
A nagy elem, amely valószínűleg nagyban hozzájárul a Sundered még jobb összekapcsolásához, a története, amely nem volt része ennek az előzetes összeállításnak.
A Sundered előzetes verziója megmutatta a legtöbbet, hogy milyen lesz a játék, de nem tartalmazta annak történetét vagy történeti összetevőit. A Thunder Lotus Games szerint a normál képességek és a sérült képességek közötti választás nagy része lesz Sundered történetének (a szlogen mert a játék a „Resist or Embrace”, nyilvánvalóan a fent említett korrupcióra hivatkozva), és a játék leírása szerint a Steamen és Kickstarter, az erősebb korrupt képességek választása az emberségébe fog kerülni – bármit is jelentsen ez. Az is, hogy az erősebb korrupt képességeket keresi-e vagy sem, az is meghatározza, hogy a játék számos befejezése közül melyiket oldja meg.
Remélhetőleg nehéz választás lesz, mert ha a korrupció mellett dönt, az egy kicsit erősebbé tesz. Az előzetes összeállítás egy hatalmas ellenség elleni küzdelemben csúcsosodott ki, mint valami a Doomból – egy óriási, pusztuló zöld holttest, lézerágyúkkal teli robotpók lábakkal. A két új képesség elsajátítása kulcsfontosságú a győzelemhez, a korrupt verziók pedig sokkal könnyebbé teszik a dolgokat. De nélkülük biztosan nem lehetetlen. A játékosok nagyrészt felismerik a régi iskola hatását Sundered hatalmas boss-csatáiban. Vannak tanulandó minták, és néhány haláleset után minden információval (és fejlesztéssel) rendelkezel, amelyre szükséged van az ellenfél leveréséhez.
Ijesztő potenciál
Első pillantásra a Sundered egy meglehetősen szokásos Metroidvania játéknak tűnik, de ez egy olyan játék, amely összességében messzebbre megy, mint a funkciók listájaként. Nyomasztó atmoszférája és művészeti stílusa, a felfedezés és a halál házassága, valamint a költségekről alkotott elképzelései az állandó törekvés a nagyobb teljesítményre, és másfajta megközelítést kínál az olyan játékok néhány alapötletéhez, mint a Super Metroid. A dinamikus ellenséges találkozások pedig azt jelentik, hogy soha nem tudhatod, mikor jön el az életedért vívott következő harc, ami egy kicsit sürgetőbbé teszi a felfedezéseket. Jobb, ha egy felszerelt jutalommal sprintelsz a szobába, ami éppen elérhetetlen, és az útközbeni halál kockázata, vagy megállod a helyed, és hatalmas esélyekkel küzdesz?
A játékmenet szempontjából a Sundered rengeteg gyors tempójú akciót kínál, jutalmazva a gyors gondolkodást és a gyorsabb reakciókat. Lépése minden egyes betörést kicsit kifizetődőbbé tesz, mint az előző.
De a nagy elem, amely valószínűleg még jobban összekapcsolja a Sunderedet, a története, amely nem volt része ennek az előzetes összeállításnak. Úgy tűnik, hogy a Sundered által kínált legmenőbb dolog a korrupció kérdése, és az, hogy ez hogyan érinti a játékot a játékosok számára, amikor a normál vagy a sérült képességeket választják. Az erők felerősítése nagymértékben megváltoztatja a Sundered játékát, és biztosan vannak hátrányai. Ahhoz, hogy működjön, a Sunderednek meg kell hívnia a játékosokat, hogy ne a legerősebb opciót válasszák a játék, és egy műfaj, amely mindig az erő növeléséről szól, hogy a lehető legszó szerint továbbfejlődhess lehetséges. Ez egy lenyűgöző konfliktus, amely új lendületet ad a Metroidvania műfajnak, és a Sunderednek megvan a megfelelő játékmenet, hogy ezt le tudja hozni. Meg kell várnunk, hogy a játék többi része megfelel-e ennek.
A Sundered júliusban jelenik meg PC-re és PlayStation 4-re.
Magasságok
- A gyönyörű művészeti stílus és a hátborzongató hangsáv nyomasztó légkört teremt
- A procedurálisan generált ellenségek és a terep mindig a lábujjhegyen tartanak
- A Halálrendszer azon dolgozik, hogy soha ne érezze magát túl erősnek
- A sérült képességek sok lehetőséget sejtetnek a történetre és az érdekes döntésekre
Mélypontok
- Az ellenségek változatosabbak lehetnek, különösen, ha ismételten felkeresik a területeket
- A csaták annyira fergetegessé válhatnak, hogy inkább gombnyomásnak érzik magukat, mint ügyes játéknak
Szerkesztői ajánlások
- Minden online játéknak figyelembe kell vennie a Diablo 4 zökkenőmentes többjátékos módját
- A Resident Evil 4 a Returnal óta a legjobban használja a PS5 DualSense-ét
- A PlayStation Plus új, első féltől származó precedenst teremtett a Horizon Forbidden West programmal
- Minden akciójátéknak fel kell jegyeznie a God of War Ragnarok képességfáját
- A Fallout 4 PS5 és Xbox Series X frissítése 2023-ban ingyenes