„Call of Duty: Modern Warfare Remastered” interjú

click fraud protection

Kezdettől fogva egyértelmű volt Call of Duty: Modern Warfare Remastered fejlesztő Raven Software, amely a legjobb ötletek egy ikonikus többjátékos játék frissítéséhez Call of Duty 4: Modern Warfare a rajongóitól. A projektet még nem jelentették be, így a csapat nem igazán tudta megkérdezni a szurkolókat, hogy mit szeretnének, ezért alaposan megnézték a Modern hadviselés közösség. Átfésülték a Twittert, a Facebookot, az Instagramot, a Steam fórumot és bárhol máshol, ahol aktívnak találták Modern hadviselés játékosok – a „legkeményebb a hardcore” között, ahogyan a Raven Software Studio igazgatója, David Pallas fogalmazott –, hogy megtudják, mit szeretnének a rajongók egy újbóli kiadástól. Call of Duty 4.

Az eredeti játékmenet megtartása Modern hadviselés volt a Raven elsődleges tervezési pillére az átdolgozási folyamat során.

„Rájöttünk, hogy ez borzasztóan ijesztő, mert nem csak nekünk fontos” – mondta Pallas a Digital Trendsnek a hónap elején. „Valójában van egy igazán egészséges közösség, körülbelül 20 ezren még mindig rendszeresen játszanak a Steamen. Őrület, de szeretik."

Pellas szerint a Ravennél senki sem habozott, hogy elvállalja-e a projektet, de ez ijesztő volt – és a stúdió pontosan tisztában volt azzal, hogyan reagálhat a közösség, legalábbis korán. Bár egy modern klasszikust átdolgozni olyan lenne, mint egy aknamezőn navigálni, egy irányadó volt nekik ami némileg megkönnyítette a tiszta út megtalálását (legalábbis papíron): Nem volt szándékuk megváltoztatni a út Modern hadviselés valóban játszott.

„Valószínűleg rendszeresen azt mondanám, hogy „Rendben, ez fel fog dühíteni egy rajongót?” – magyarázta Pellas. „De azt hiszem, hogy nagyon korán kiszálltunk az elé, hogy „Ne f–k a játékmenettel”, mint első számú bérlőnk, és ez egybeesik Raven mantrájával, hogy „első a játékmenet”.

Az eredeti játékmenet megtartása Modern hadviselés volt a Raven elsődleges tervezési pillére az átdolgozási folyamat során. Egyszerűbbnek hangzik, mint volt – annak érdekében, hogy hozzuk Modern hadviselés a modern korban a fejlesztő (és több támogató stúdió az Activision Call of Duty istállójában, A Beenox és a Certain Affinity) nem csak az Infinity Ward címének textúráját frissítették, hanem újjáépítette.

Mindent az időzítésben

Modern Warfare Remastered lényegében a 2007-es lövöldözős játék remake-je, amelyet a Call of Duty motor jelenlegi verziójával reprodukálnak, amely maga annak a játékmotornak a frissítése, amelybe az eredeti játék épült. Az évek során a Call of Duty stúdiók átdolgozták, javították és bővítették ezt a motort – ma már alapvetően különbözik a 2007-es motorok gyártásához használt motortól. Modern hadviselés.

Míg Raven rendelkezik az összes eredeti forráskóddal, modellekkel, szintelrendezésekkel és animációs adatokkal Modern hadviselés, a játékkal kapcsolatban nem minden volt alkalmas a frissítésre. A művészet és az animáció egy része egyszerűen nem volt kompatibilis a modern motorral, és az a megjelenés és érzés, amit Raven újramasterálással próbált létrehozni. Modern hadviselés elsősorban. Így a fejlesztő új modelleket és animációkat készített.

A Call of Duty Modern Warfare Remastered

„Meg akartunk győződni arról, hogy megfelelő időzítést kaptunk, és meg akartunk győződni arról, hogy a motorban is érezzük ezt” – mondta Pallas. „Tehát ezekkel az elrendezésekkel és a játékmenettel és az időzítéssel kezdve mérnökeink létrehoztak egy rendszert, amely rögzíti a vezérlő bemeneteit. És összehasonlította aközött, hogy mennyi időbe telt elmozdulni az elejétől a futásig, és mennyi időbe telt a gomb megnyomása. hogy az (Xbox) 360-on ténylegesen történjen egy akció, és hasonlítsa össze az Xbox One-on és a PlayStation 4-en történtekkel.”

Az összes időzítési adat összegyűjtése megadta Ravennek a replikációhoz szükséges információkat Modern hadviselés modernebb megjelenéssel és hangulattal. A játékmenet iránti elkötelezettsége azonban azt jelentette, hogy a fejlesztők nem tudtak semmiféle sarkot vágni vagy szükségtelen változtatásokat végrehajtani; bármi történjék, Modern Warfare Remastered eredetinek kellett éreznie magát. Az időzítésnek a lehető legközelebb kellett lennie az azonoshoz, mondta Pellas.

Elárulom, hogy szerintem ez a századmásodperc – néhány századmásodpercen belül –, az időzítésben azonosak vagyunk…

– Le tudom mondani, szerintem ez a századmásodperc – néhány századmásodpercen belül – Az időzítésben azonosak vagyunk az olyan dolgokkal, mint az ADS-ek (Aiming Down Sights) és az olyan dolgok, mint a mantling” – mondta. „De fejlesztéseket is végrehajtottunk rajtuk, hogy vizuálisan modernebbnek tűnjenek, és úgy viselkedjenek és viselkedjenek, ahogy a mai játékosok elvárják tőlük. A palástoláshoz animációkat adtunk hozzá, így ahelyett, hogy csak odafutna valamihez, megnyomna egy gombot, lejátszana egy animációt, hogy lejátssza, majd felvegye és újra futtasson, most fuss hozzá, és ha megnyomod a gombot, akkor ráteszed a kezed arra a tárgyra, amit le akarsz takarni, átkúszni rajta, mint egy modern játékban, majd mozgó. Az időzítés pontosan ugyanaz, de a látvány az a frissítés, amit e tekintetben tettünk.”

A Raven bárhol változtatott az animációkon, Pallas szerint először gondoskodott arról, hogy a változtatások semmilyen módon ne változtassák meg a játékélmény időzítését. Így a századmásodpercig a Modern Warfare Remasternek pontosan úgy kell teljesítenie, ahogy a Modern Warfare rajongói elvárják – de lényegében szebb, vonzóbb és modernebb látványvilággal.

De még kozmetikai változtatások végrehajtása, miközben megpróbálta újrateremteni az eredeti hangulatát, új kihívásokat jelentett. Vannak elemei Modern hadviselés amelyeket a játékosok ikonikusnak tartanak, mondta Pallas, ezért a stúdió meg akarta őrizni ezeket is, miközben továbbfejleszti és modernizálja a játékot.

A Call of Duty Modern Warfare Remastered

Az egyik példa, amelyet Pellas használt, a célzó célzók voltak mesterlövész puskával Modern hadviselés, amely egy fedvényt jelenít meg a képernyőn, amely a puska céltávját ábrázolja. Az eredeti játékban Pallas szerint az animáció, amely a céltávcsõt a játékos szemébe hozza, csak körülbelül egynegyede ment el, mielõtt a céltávfedõ a helyére került. Sok játékos ezt klasszikusnak tartotta Modern hadviselés elem – mondta.

„Egyetértek azzal, hogy ez klasszikus” – mondta Pellas. „Amikor azonban ezt megtettük és betettük oda, nem nézett ki jól – tényleg elavultnak tűnt, és nem volt olyan ebbe a modern térbe tartozott ezzel a játékkal, különösen az összes többi fejlesztéssel együtt, amit a játék során végrehajtottunk út. Tehát azt tettük, hogy kitaláltuk, mi az ADS időzítése, és azt mondtuk: „Nem térhetünk el ettől a saját keretünkön belül. korlátok.’ És létrehoztuk az animációt, amely felfelé mozog, és természetesebbnek tűnik, mert egy kicsit kapcsolódsz a fegyveredhez kicsit több. És még mindig felbukkan, az utolsó pillanatban észre fogod venni, hogy még mindig felpattan, mert úgy éreztük, hogy ez fontos része a dolognak, de végül inkább animációt csináltunk ehhez.”

Az „igazi szándék” erősítése

A játékmenet szabályaival az egész Modern Warfare Remastered Megalakult, Raven megpróbálta újraalkotni a játék közkedvelt egyjátékos kampányát, és annak számos jól ismert, klasszikus pillanatát. - olyan pillanatok, mint egy nukleáris fegyver felrobbantása, amelyet a játékos első személyű szemszögből tapasztal meg, vagy elsüllyedés elől menekül hajó.

Pallas elmondta, hogy Raven szorosan együttműködött az Infinity Warddal, az eredeti stúdió mögött Modern hadviselés, hogy megkaphassák a projektjükhöz szükséges másik kulcsfontosságú információt: Amit a fejlesztő eredetileg a játék pályáival, jeleneteivel és találkozásaival szándékozott létrehozni vagy közvetíteni.

A Call of Duty Modern Warfare Remastered

„Úgy gondolom, hogy [az egyjátékos] kampányban határozottan liberálisabbak voltunk az animációinkkal és kiegészítéseinkkel, mindaddig, amíg azok a pillanat valódi szándékát erősítették” – mondta Pellas.

Ezeknek a változtatásoknak az a célja, hogy a játék olyan érzést keltsen, mint mindig – de egy évtizeddel előbbre vigye az időben, az ugrásból adódó összes játéklehetőség mellett.

Pellas például megemlítette a „Shock and Awe” egyik filmes pillanatát, a Modern hadviselés küldetés, amelyben felrobbantanak egy nukleáris fegyvert, aminek következtében a helikopter, amelyen a játékos utazik, lezuhan – és egy másik katona is kiszippantott a helikopter ajtajából a káoszban. Raven első személyű animációkat adott a jelenethez, de ügyelt arra, hogy fenntartsa az Infinity Ward eredeti szándékát.

"Úgy gondolom, hogy [az egyjátékos] kampányban határozottan liberálisabbak voltunk az animációinkkal."

„A „Sokk és döbbenet” című művünkben valóban látni fogod, amint az első személyű kéz feljön, és megpróbálja elzárni a szemedben felvillanó fényt” – mondta. „Tehát látod, hogy az „istensugarak” valahogy átjönnek a kézen, és azt is látni fogod, hogy abban a pillanatban, mielőtt a fickót kiszívják, valójában eléred, hogy megragadd, mert látod, ahogy megy. Aztán amikor elmegy, nem próbáljuk megváltoztatni a narratívát, és beletenni valamit, ami valójában nem volt ott, hanem hangsúlyozni akartuk, hogy ennek érzelmi pillanatnak kellett lennie, és az IW érzelminek szánta pillanat."

A gyakorlatban pedig Modern Warfare Remastered elég lenyűgöző. Az idei Call of Dutyhoz képest Végtelen háború, Modern Warfare Remastered más, megfontoltabb tempója van. Valahogy mégis otthon érzi magát a modern lövöldözős térben.

Úgy tűnik, azok a kemény rajongók, akiket Pellas udvarolni akart, szintén jól reagálnak erre. Az e havi Call of Duty XP rajongói eseményen jónéhány, a csarnokban bolyongó rajongót lehetett hallani arról, hogy mennyire lenyűgözte őket Raven munkája. Pellas azt mondta, miközben ő és a stúdió tudta Modern Warfare Remastered jól ment, amikor megosztották a játékteszteken más Call of Duty fejlesztőkkel, még mindig nehéz volt megtalálni a valódi játékosokat, akik élvezik a címet.

„Remélhetőleg ismerős lesz ez a hullámvasút azoknak a játékosoknak, akik már éltek vele – mondta Pellas –, de modernnek fog tűnni, és olyan emberekhez tartozik a mai térhez, akik korábban nem voltak kitéve.”

Szerkesztői ajánlások

  • Egylövésű mesterlövészek visszatérnek a Call of Duty: Warzone 2.0 3. évadhoz
  • A Warzone 2.0 legújabb frissítése nem old meg sok problémát, de további csomagokat ad hozzá
  • Elden Ring, Modern Warfare II kedvezményes nagy PlayStation ünnepi akcióban
  • A Call of Duty: Modern Warfare 2 a sorozat eddigi legkényelmetlenebb küldetését tartalmazza
  • A Call of Duty: Warzone Caldera élő, de rosszabb, mint amitől féltünk