Tól től Madden NFL 18, az EA futball-franchise éves iterációja, amely a karakterközpontú alcímet viseliLongshot," hoz Gyors és dühös-mint Need for Speed: Megtérülés, minden játék, amelyet az EA mutatott, az elülső és középső karakterekre összpontosított.
Ajánlott videók
A szög üdítő, az biztos. Mivel a történetet oly gyakran rövidítik a játékokban, és a karakterek gyakran vékonyak és alulszolgáltak még a leginkább történetvezérelt címekben is. Egy változata Felizgat amely egy játékos történetét meséli el, aki beverekedte magát a bajnokságba, vagy a FIFA játék egy szupersztárról, aki a hírnévvel foglalkozik, olyan műfajokba hozzon szögeket, amelyeket általában figyelmen kívül hagyok, de hirtelen nagyon érdekelnek.
Az a baj, hogy nem vagyok benne biztos, hogy elhiszem.
Kövesd a videojátékokat bármennyi ideig, és megtanulsz bizalmatlankodni a fejlesztők „pite-in-the-sky” tervezési álmaiban. A gyakorlati játékfejlesztés valósága gyakran olyan jelentős változásokhoz vezet a játékokban, amelyek miatt az előzetesek elavulttá válnak. Ennek eredményeként a játékok gyakran egyféleképpen néznek ki egy előzetesben, és egészen másként jelennek meg, ha van egy kontroller a kezedben.
De nehéz nem érdekelni.
Jó játéktörténeteket nehéz találni
A játékok gyakran küzdenek a jól kidolgozott karakterek fejlesztésével. Minden játékban van egy lökés és húzás aközött, hogy megadjuk a játékosoknak a szabadságot, hogy átélhessék az élményeiket, és aközött, hogy információt adunk át a karakterek vágyairól, amelyek mozgatják történeteiket. Ennek eredményeként sok videojáték-történet félig beteljesültnek tűnik: gyakran a cselekmény csak a következő lövöldözésre, vagy a következő meccsre vagy a következő rejtvényre késztet. Ha a történethez nélkülözhetetlen szint nem működik a játékmenet szempontjából, akkor a történet megváltozik – gyakran a rovására.
Az EA számos érdekes dolgot becsúszott a sajtótájékoztatón, amelyek arra utalnak, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a történetre, mint az elmúlt években.
Az EA azonban az utóbbi időben arra törekszik, hogy videojátékokat használjon a drámák elmélyítésére. A Csatatér A franchise különösen érdekes dolgokat művelt azzal, hogy nemcsak őrült hadviselési helyzetekbe hozta a játékosokat, hanem adott, egyedi karakterekbe is engedte őket. Battlefield Hardline Krimi drámát akart elmesélni egy olyan történetről, amelyben a zsaruknak a törvényen kívül kell menniük, hogy megküzdjenek a korrupt hatóságokkal. Battlefield 1 az egész egyjátékos kampányt azzal tölti, hogy az első világháború tapasztalataiba mélyedjen több, egymástól nagyon eltérő karakter történetein és élményein keresztül.
Vitatható, hogy ezek a játékok valóban áthidalják-e a történet elmesélését az interaktív részvétel gondolatával. az egyik – ez az a nagy kihívás, amellyel a videojátékok megküzdenek, mivel igyekeznek nem tele magukat filmes jelenetekkel a szakításhoz játékmenet. De az a tény, hogy az EA rengeteg játékával próbálkozik, köztük több olyan címmel, amelyet azzal vádolnak. Alig több, mint éves fejlesztések és névsorfrissítések, elég ahhoz, hogy a játékosok felüljenek és vegyenek értesítés.
Az EA számos érdekes dolgot becsúszott a sajtótájékoztatón, amelyek arra utalnak, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a történetre, mint az elmúlt években. Valószínűleg a legnagyobb, leglenyűgözőbb kiegészítés volt Holdfény’s Mahershala Ali megjelenik Madden 18. A játékos karakter apjaként, aki inspirálta őt az NFL-ről való álmok hajszolására, Ali egy nehéz ütő, aki komoly gravitációt hozhat a történetbe. De a casting nem történetmesélés, amit egy sztárjáték is tanúsíthat. Ez legalábbis azt jelzi, hogy az EA más befektetést hajt végre, mint Tom Brady, vagy hogy a játékosokat stúdióba hozzuk, hogy megörökítsék az endzone ünnepléseiket.
Star Wars: Battlefront II ezúttal egy teljes kampányt tartalmaz, amely egy birodalmi tiszt és egysége szemszögéből mutatja be a történetet a Halálcsillag elpusztításától kezdve A Jedi visszatérése. NBA élő 18 lehetővé teszi a játékosoknak, hogy karaktert alkossanak, majd a pályán és azon kívül is végigvigyék őket a hírnév építésén oly módon, hogy úgy tűnik, hogy egy olyan személyes karakter megalkotására összpontosít, amely nem csak kosárlabdázó, hanem fel is emelkedik a ranglétrán szupersztár.
Egy nagyszerű történetet nem lehet hamisítani
A kérdés az, hogy a karakterekre és a drámára való összpontosítás valóban ezeknek a játékoknak a középpontjában áll-e, vagy csak egy olyan szög, amely izgalmas sajtótájékoztatót és banki mozifilmes előzeteseket tesz lehetővé. Végül, Battlefield 1 továbbra is elsősorban a hatalmas többjátékos csatákról szól. Így van Star Wars: Battlefront. A Felizgat A franchise a sportok szimulációjáról szól, gyakran barátok és más online játékosok ellen. Ugyanazzal FIFA és NBA élőben. És A sebesség szüksége a múltban volt néhány lenyűgöző, zsaruk és rablók típusú cucc, de senki sem vádolta a franchise-t azzal, hogy felemeli az interaktív történetmesélést.
És tekintettel arra, hogy ezek közül a történetek közül sok bekerült az EA cash-cow sportfranchise-ei közé, nehéz nem kételkedni a kilátásban. Felizgat gyakran vádolják azzal, hogy évről évre ugyanazt a játékot adják el néhány fejlesztéssel, mert az EA nem akar beleavatkozni egy jó dologba. Egy Mahershala Ali-t bemutató sztorit beledobni a rendkívül stabil futball franchise-ba – ez beavatkozás.
Ennek ellenére izgalmas a kísérletezés lehetősége. Az EA azt csinálja többszereplős franchise-jaival, amit oly sok fejlesztő és kiadó a sajátjával egyjátékos franchise néhány évvel ezelőtt: kísérletezés, abban a reményben, hogy rátalál valamire, ami megfog Tűz. Nem is olyan régen a játékiparban a szóbeszéd a kihaláshoz közeledő egyjátékos játékokról szólt. Üdítő látni, hogy egy nagy kiadó a teljes E3-as sajtótájékoztatóját azzal tölti, hogy mély, drámai, karaktervezérelt egyjátékos történeteket népszerűsítsen legnagyobb franchise-jai számára.
Mindez azt mondta: el fogom hinni, ha már tényleg játszottam néhány ilyen játékot.
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.