A Destiny új versenyeseményén remekül használhatóak a játék fantasztikus, de aluljátszott járművei.
A bolygó-ugráló lövöldözős játék óta Sors lehetőséget kínált a játékosoknak, hogy ráugorjanak a lényegre A Jedi visszatérése’s speeder kerékpárjaival, hogy a Mars és a Hold körül repülhessenek, a játékosok már várták a lehetőséget, hogy csiszolják lebegő jetbike versenyszeleteiket.
A fejlesztő Bungie ezen a hétvégén a San Francisco-i PlayStation Experience kongresszuson bejelentette, hogy a második évben végre teljesítik kívánságukat. Sors a végéhez ér. A kedden kezdődő játékban a játékosok egy korlátozott idejű versenyrendezvényt fognak látni.
Mostanáig, SorsA verébautók többnyire haszonelvű módszert jelentettek a játék hatalmas világainak megkerülésére. A fejlesztő korábban „trükkös” verebeket adott a játékosoknak, amelyek segítségével hordódobásokat és egyéb mutatványokat hajthatnak végre, de ez idáig az úszó kerékpárok nem sokat tettek, csak elvitték A pontból B pontba. A Sparrow Racing League eseményen ez nyilvánvalóan egy kicsit más, de a legfontosabb az, hogy a mód mennyire használja ki a ahogy a verebek már kezelik – alapvetően bármely játékos képes lesz egy versenybe ugrani, és azonnal a versenyző.
A sebesség szüksége
Versenyzés tovább Sors’s veréb pályái leginkább a speciális „kapukon” való áthajtásról szólnak, amelyek ideiglenesen felgyorsítják a kerékpárt. Arra biztatják, hogy óvatosan lendüljön ki a kanyarokban, és tartsa a gyorsulást, de mivel minden veréb többé-kevésbé egyforma, a hangsúly mindennél jobban a precíziós kezelésen van.
A rövid, oldalirányú erősítések letéríthetik a többi játékost a pályáról, vagy akár hozzá is üthetik őket, hogy előnyhöz jussanak. Más versenycímekhez hasonlóan, ha nagy sebességgel ütközik akadályokba, az felrobbantja a versenyzőt, és rövid újrakezdési idővel bünteti, mielőtt újra csatlakozhatna a versenyhez.
Még ha csak két pályára korlátozódik is, a Sparrow Racing League nagyon szórakoztató, a verebek vezetésének és kezelésének már amúgy is egyedi érzésének köszönhetően. Gyorsak, de könnyen kezelhetőek, hajlamosak erősen sodródni a kanyarokban és becsapódni. falak, és megköveteli a játékosoktól, hogy ne csak a forduló élességét, hanem a durvaságát is megítéljék terep. A Bungie két pályája jól megtervezett, hogy a kerékpárokat és versenyzőiket is átvegye a tempójukon. A PSX-en játszva a két futamot a játékosok mindig szorosnak és intenzívnek érezték – úgy tűnik, kissé nehéz elveszíteni igazán rosszul, ami segít a versenyben izgalmasnak maradni.
Sors a jobb, menőbb, ritkább felszerelésről szól, és a versenyzés saját egyedi felszereléssel jár.
A mód nagyszerű munkát végez abban is, hogy a szintjeit a Sors világ. Mindegyik különböző bolygók ismert területein megy keresztül, és még az ellenséges harcosok mellett is megüt. Lehetőség van elgázolni rajtuk, ami önmagában is szórakoztató, vagy elkapni egy lézerlövést vagy gránátrobbanást, amely megzavarhatja a versenyt. Egy-egy detonáció különösen megzavarja a játékos látásmódját néhány kulcsfontosságú pillanatra, és különösen pusztító lehet.
Az összes elem együtt ad a Sparrow Racing League-nek egy kicsit a Mario Kart érezni, miközben visszatér a régihez Csillagok háborúja játékok, mint Star Wars: Episode I Racer vagy A Birodalom árnyékai Nintendo 64-en. Sors’s versenyei ugyanolyan veszélyesnek és világosnak tűnnek, mint azok a játékok, mivel a játékvilág elemei a pályára ömlenek.
Készpénz és nyeremények
Mint minden benne Sors, ami miatt a játékosok visszatérnek a Sparrow Racing League-be, az a zsákmánycseppek lesznek. Sors a jobb, menőbb, ritkább felszerelésről szól, és a versenyzés saját egyedi felszereléssel rendelkezik – új, különleges verebeket vásárolhat a játék új mikrotranzakciós rendszere, és játék közben speciális sisakokat és öltönyöket lehet keresni, amelyek bónuszokat közvetítenek vezetés.
Más módoktól eltérően Sors, a fegyverek és páncélok statisztikái nem számítanak a versenyzésnek, ami azt jelenti, hogy bármilyen szintű játékos élvezheti a módot. Ez azt is jelenti, hogy a versenyzés során szerzett felszerelések többsége arról szól majd, hogy a játékosoknak tekintélyes, egyedi felszerelést adnak, hogy megmutassák, de ami a játékban semmi máshoz nem igazán jó. Néhány különösen különleges elem felpumpálható, hogy hordhatóvá váljanak Sors’s történet küldetések vagy kompetitív többjátékos, de a versenyfelszerelés többnyire csak versenyzésre és bemutatkozásra lesz jó.
Ez nem jelenti azt, hogy nem lesz szórakoztató és kifizetődő mindent összegyűjteni, de ahogy a játékosok megtanulták a Halloween-témájú „Elveszettek Fesztiválján” Sors’s utolsó jelentősebb ilyen jellegű időzített esemény. Tele volt gyűjthető halloween-maszkokkal, amelyeket a játékosok játszva (vagy vásárlással) tudtak feloldani, és bár a maszkok nem érték sokkal több, mint egy vidám újdonság, a fesztivál küldetései új elfoglaltságot és keresnivalót kínáltak – különösen azoknak, akik drágán add az életed Sors olyan játékosok, akik egyedi dolgokkal szeretnék megmutatni elhivatottságukat.
A Sparrow Racing League helyzete nagyjából hasonló, és három hetes futamideje lehetővé teszi, hogy érdekes elterelést nyújtson anélkül, hogy túllépné újdonságát.
Megtartás Sors Friss
Valójában az időzített esemény egyfajta teszt, hogy megtudja, hogyan reagálnak a játékosok arra az ötletre, hogy a veréb versenyt is beépítsék. Sors nagyobb értelemben mondta Jerry Hook, a Bungie's Live Team projektvezetője.
Sparrow Racing League egy kicsit a Mario Kart érezni, miközben visszatér az olyan játékokhoz, mint a Star Wars: Episode I Racer vagy A Birodalom árnyékai Nintendo 64-en.
"Szeretnénk hallani visszajelzéseket a játékosainktól, szeretnénk hallani visszajelzéseket a közösségtől, hogy mi működik és mi nem" - mondta Hook. „És majd kitaláljuk, hogyan hozhatjuk vissza, ha a közösség úgy akarja.
„A Live Team sok időt tölt közösségvezetőinkkel és fórumainkkal” – magyarázta. „Rendszeresen átnézzük, mi történik, mi történik a játékosokkal, mit beszélnek önmagunkkal is olvasunk dolgokat, és ez segít összeállítani azon listánkat, hogy mihez szeretnénk jutni csinál. A veréb versenyzés, mint a legtöbb dolog, amit új élményekért szeretnénk, a közösségből fakad, de a saját csapatunk iránti szenvedélyből is. Tehát amikor mindkettőt látja egy szenvedélyes pillanatban, akkor azt gondolja: „Igen, ez a lista tetejére fog kerülni, mi megyünk, hogy ez megtörténjen.”
SorsAz élő csapat felelős azért, hogy a játék friss és élethű legyen, mondta Hook – ez a csoport volt felelős a fesztiválért. a Lost, valamint a főbb hibák kijavítása, amikor felbukkannak, és más csoportokkal együttműködve olyan dolgokon, mint a fegyveregyensúly és egyéb problémák. játszma, meccs. A rövid, időzített események, mint ezek, segítik a nagyobbat adni Sors csoportos pillantást vetve arra, hogy a közösség mit szeret és mit nem szeret, így biztosítva a változatosság előnyét, amely megmaradhat Sors érdekes és jutalmazza a játékosokat az elkötelezettség minden szintjén, miközben azt is megtudja, milyen új ötletek rezonálnak anélkül, hogy feltétlenül elköteleznénk magunkat amellett, hogy teljes körű játékmódokká alakítsuk őket.
Míg a Fesztivál Halloweenkor zajlott, a Live Team a Sparrow Racing League-nek megfelelően próbál friss tartalmat létrehozni, ahelyett, hogy folyamatosan új ünnepeket ünnepelne.
„Sok élő játék egyik kihívása, hogy megrekednek az ünnepek miatt. És úgy gondolom, hogy a játékosok ennél többet akarnak, nem akarják, hogy ez csak az ünnepekre jellemző dolog legyen” – mondta Hook. „…A legfontosabb dolog, amit látni fog, hogy megpróbálunk másként csinálni, hogy nem akarunk csak lenni be van zárva egy szezonális modellbe, amely szerint a dolgokat az ünnep mindenkori körülményei alapján csinálod évad. Például, ha a világbajnokság kijön valamivel, és a szurkolók azt mondják: „Mit tehetünk a világbajnokság körül”, tegyük azt. Ilyen típusú dolgokat szeretnénk hallani. Nem csak az ünnepekről van szó, amelyek őszintén szólva világszerte különböznek egymástól. Az ilyen típusú események valóban olyan új élményeket hoznak, amelyek olyan dolgokkal lepik meg a játékosokat, amelyekre nem számítanak.”
Következtetés
A Sparrow Racing League úgy érzi, ez egy olyan rövid életű, de izgalmas esemény lehet szűk követőket generál a játékosok között, mint például az Iron Banner többjátékos esemény, amely néhányonként megjelenik hétig. Jól megtervezett, ahogy van, és új izgalmat kínál a fáradtoknak Sors játékosok – és határozottan úgy tűnik, hogy a jövőben valami sokkal nagyobb és jobban bevonható lehet.
Magasságok
- Hé, valami, ami nem csak millió földönkívülire lő!
- Gyors tempójú versenyzés a verebek egyedi kezelhetőségével
- Hosszú, érdekes tanfolyamok ismerős területen
- Eseményvezérelt tartalom, amely jó okot ad a visszatérésre
- Az időzített esemény azt jelenti, hogy a verebek versenye nem éli túl újdonságát
Mélypontok
- A versenyek alatti hangosítás nagyon-nagyon bosszantó
- A loot dropok nem túl hasznosak a versenykontextuson kívül
- Több új mikrotranzakció, jóban-rosszban
Elérhető:amazon
Szerkesztői ajánlások
- Stampede: A Racing Royale a Mario Kart 60 fős battle royale-vé varázsolja
- Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak
- A Nintendo Switch Online megkapja a rajongók kedvenc Nintendo 64 versenyjátékát
- A legjobb versenyjátékok Nintendo Switchhez
- A legjobb versenyjátékok Xbox Series X-hez