Wilson szíve behozza a játékosokat egy 40-es évek szörnyfilmjébe, tele ikonikus ellenségekkel és természetfeletti rettegésekkel.
A videojátékok néhány műfaja valóban alkalmas a virtuális valóságra. Az első személyű lövöldözős játékok kitűnnek a technológiával, mert headset és a A kézben álló mozgásvezérlő sokkal természetesebb, mint egy vezérlő és egy TV készlet.
De az a műfaj, amely valóban meghatározhatja a virtuális valóság korai éveit, a kalandjáték – ezek a rejtvényekkel teli, történetvezérelt olyan címek, amelyekben a játékosok általában úgy jutnak előre, hogy látszólag véletlenszerű tárgyakat vesznek fel a világból, és kitalálják, mit várnak el tőlük őket. Az Oculus Rift's Touch kezelőszerveivel a játékosok fizikailag is végrehajthatják a kalandjátékok által korábban kezelt akciókat egy igékkel teli menü segítségével. Felvehet virtuális palackokat és leveheti a kupakjukat, vagy kézi fűrésszel vághat egy fadarabot, vagy előadhat tetszőleges számú, meglehetősen meggyőző akció annak kiderítésére, hogyan lehet egy adott tárgyat hasznossá tenni egy videojátékban világ.
Összefüggő
- A legjobb Oculus Rift játékok
- Miért növekszik a VR iránti bizalom – és ezt az Oculus Quest köszönheti
- Oculus Quest és Oculus Rift 2: Minden, amit tudnod kell
Rift-exkluzív thriller Wilson szíve egyike azoknak a VR-játékoknak, amelyek a kalandjátékok következő lépésének tűnnek. Elsődleges célja, hogy felfedezze, kihúzza a fiókokat és ellenőrizze az asztalok alatt, hogy megtalálja a szükséges dolgokat, és kitalálja, hogyan kell használni. Az a tény, hogy szüksége lehet ezekre a tárgyakra, hogy leküzdje az alkalmankénti szörnyfilmes lényeket, csak egy megjegyzés, ami ott van az elmédben, és talpon tart a következő nagy rémületre.
Egy megérinthető kalandjáték
Valami furcsa dolog történt benne Wilson szíve, amikor a címszereplő Wilson arra ébred, hogy egy elhagyatott, félig lerombolt kórházban találja magát az asztalhoz kötözve. A tető egy része beomlott. Felhők sodródnak a kitett hold felett, időnként villámcsapások hasítják az eget.

Ha Vincent Price hangja, aki a „Sötét és viharos éjszaka volt” szavakat meséli el, visszhangozna fejhallgató, nem lenne helyénvaló.
Annak megállapítása, hogy hol van, és miért van az első üzletrend Wilson szíve. Nem sokkal később elkezdi felfedezni a személyzet holttestét, valamint a rejtélyes feljegyzéseket és fájlokat, amelyek képet adnak arról, hogy mi történhetett itt. Hogy mi ölte meg őket, az majd kiderül, és Wilson szíve kihasználja a feszültséget azáltal, hogy eldobja az időnkénti ugrásszerű ijesztgetést vagy a hosszadalmas vérnyomokat, hogy egy kicsit kiborítsa.
Annak érdekében, hogy a játékosok ne kapjanak el rettegett „szimulációs betegséget” – azt a hányingert és tájékozódási zavart, amely akkor fordulhat elő, ha a szemed azt hiszi, hogy a tested mozog, de egyik érzékszerve sem. Wilson szíve tartalmaz egy rendszert, ahol a játékosok teleportálhatnak a játék körül előre kiválasztott helyekre. Ez azt jelenti, hogy egy ajtóhoz ugrál, kinyitja azt, és elsötétül, amikor közeledik a pulthoz vagy a szekrényhez, és így tovább. Bár játszol Wilson szíve az Oculus Touch vezérlőivel, és elég nagy helyre van szükség ahhoz, hogy fizikailag elérhessük és interakciót tudjanak tenni Mindennel együtt, amit a játék feldob, a teleportációs trükk nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a dolgok kényelmesek legyenek. Ezenkívül ad néhány esélyt a játéknak arra, hogy kiborítsa, mivel a jelenet minden lépés után elhalványul a feketéből.
Rift-exkluzív Wilson szíve egyike azoknak a VR-játékoknak, amelyek a kalandjátékok következő lépésének tűnnek.
A kórházon keresztüli menekülés kísérlete általában rejtvények megoldását jelenti. Ezeknek a rejtvényeknek a többsége kalandjáték, amelyben tárgyakat találsz, felveszed őket, és később rájössz, miért hasznosak. Amikor a sötétség elzár egy folyosót előtted (és megfertőződik a furcsa, Slenderman-szerű lényekkel amelyeket a fény elpusztít), például megszabadítja az utat azáltal, hogy mindent megtalál, amire szüksége van a tűzgyújtáshoz. Ez magában foglalja a kocsiban hagyott matracot, amelyet a helyére kell tolni, és egy üveg petróleumot a kinyitáshoz és dobja rá a gyúlékony anyagot és a gyufát, amelyet el kell távolítania, és a dobozhoz kell ütnie fény.
De közben Wilson szíve tele van ezekkel a kicsit agyibb pillanatokkal, a játékmenet mókája kevésbé abban áll, hogy mindig próbálunk megoldásokat találni, mint a szó szoros értelmében, fizikailag végrehajtani rajtuk. Ha talál egy elektromos dobozt, és úgy dönt, hogy kalapáccsal felnyitja, vagy vakuval világít meg egy sötét folyosót, a mozgásvezérlők segítenek, hogy ezek a műveletek még kellemesebbé váljanak. Wilson szíve kihasználja a VR-t azáltal, hogy elmerül a kísérteties, fekete-fehér játékvilágában; A fejlesztő TwistedPixel célja nem a fejkaparó rejtvények, hanem a kísérteties, b-filmes hangulatának leszögezése. Ebből a szempontból mindenképpen sikeres a játék.
"Drakula" - nem, "A farkasember" - nem, "A légy!"
Az 1940-es években játszódik, Wilson szíve egy szerelmes levél régi szörnyfilmekhez. Megvan az ugrásszerű félelme, de sok Wilson szíve a rettegés és a tábor gondos kombinációjának szentelték. Például az egyik első tényleges ellenség, amellyel a játékosok találkoznak, egy gonosz, élő mackó. Akárcsak Chucky a „Child’s Play”-ből, kigúnyolja Wilsont, mielőtt szó szerint az arcára ugrálna, és arra kényszerítené az embert, hogy leverje, általában úgy, hogy megragad egy közeli palackot, és szétzúzza a dolgot az arcán.

Ha túlélőket találsz a játék korai szakaszában, akkor egynél több film visszahívása. Ott van a rendkívül nyilvánvaló hivatkozás Bélában (mint pl Drakula Lugosi színész, aki magas és vékony, akcentussal beszél (Alfréd Molina hangja Pókember 2 hírnév), és a sport hegyes fülek. Kicsit kevésbé ismert Kurt, akinek a ruházata és a szokatlan viselkedése elég egyértelmű utalás Benre, George Romero filmjének főszereplőjére. Élőhalottak éjszakája. A TwistedPixelnek nem okoz gondot elhalmozni a filmreferenciákat, vagy kibővíteni furcsa természetfeletti történetét oly módon, aminek nincs sok értelme, de mindig a hangulatát szolgálja.
Mindennek középpontjában a névadó szív áll, egy óramű okkult szerkezet Wilson mellkasában, amely felváltotta a vele született szervet. Az óramű szíve az Wilson szíveegyedülálló szerelője – kihúzhatja a mellkasából, hogy remek dolgokat csináljon, amelyek idővel feloldódnak, mint pl. újra üzembe helyezi az elektromos rendszereket, vagy halálos bumerángként dobja le a szívet ellenségek. A rejtvénymegoldásokhoz hasonlóan a szív is csak akkor válik elérhetővé, ha valóban szüksége van rá – a pillanatok fizikaiságáról van szó (pl. Wilson fájdalmas nyögései, ahogy a mellkasodba nyúlsz, és kirántod a fegyveredet), nem pedig a kitalálásukhoz szükséges agyerőt. ki.
Ha Vincent Price, aki a „Sötét és viharos éjszaka volt” szavakat meséli, visszhangozna a fejhallgatón keresztül, nem lenne helytelen.
Szörnyfilm lévén, Wilson szíve időnként ellened veti a csatát, és klasszikus lényeket húz ki a fekete-fehér horrorfilmekből. Ezek a küzdelmek nagyon szórakoztatóak lehetnek, mivel a játék okos módon kiterjeszti a „nézz körül valamire, amit megragadhatsz és használhatsz” játékmenetét. Az egyik csatában egy közeli fém kávézótálcát ragadsz meg, hogy megvédd magad egy szörny ütéseitől, míg a másikban kardot ragadsz, és feldarabolod a támadókat, amint azok hatótávolságba kerülnek.
De a boss harcok egyben a játék bosszantóbb pontjai is, pontosan azért, mert amikor arra kényszerítenek, hogy gyorsan megtaláld a módját, hogy megmentsd magad, nem mindig egyértelmű, hogy mit akar tőled a játék. Egy harc, közvetlenül azután, hogy feloldottuk azt a képességet, hogy a szívet elektromos árammal töltsük fel és használjuk azt az ellenség lecsapására, áthúzott minket. valószínűleg 10 perc folyamatos újraindítás, mert nem értettük, hogy a játék azt akarja, hogy a szívvel blokkoljuk a lényeket. puncs. Wilson szíve gyakori ellenőrzőpontjaik vannak, de az együtéses halálesetek ezekben a harcokban töltést, rakodást és berakodást okozhatnak, miközben folyamatosan próbálsz körülnézni, hogy megtaláld azt az egyetlen nyomot, amely hiányzik, hogy megmentsd magad.
Miután végre kitaláltuk az áramütés elleni harcot, miután szinte minden mást kipróbáltunk, ami eszünkbe jutott az ellenőrzőpont újratöltése és a halálozás közötti 10 másodpercben a küzdelem egy kicsit szórakoztatóbb volt és szellős. Amikor Wilson szíve egy kicsit pánikba esik, amikor valami ijesztő előrehaladást hall vagy lát, és küzd a megfelelő tárgy beszerzésével, hogy megvédje magát, ez nagyszerű. De ha többször is kudarcot vall, mert valamit kihagy a látóköréből, vagy nem nyilvánvaló, amit a játék megkövetel, a frusztráció elhalmozódhat.
Szerencsére ezek a pillanatok ritkák, és sokkal több időt szentelünk annak, hogy kitaláljuk, mi a rejtély. megtörtént a kórházban, és ijesztő dolgokat látott, például olyan lényeket, amelyek átvágnak a falakon, hogy szerencsétlenül elhurcolják nővérek. A kórház és annak furcsa természetfeletti bonyodalmai felfedezése, ahol a terek eltolódnak, és lehetetlen titkok rejtőznek, az a dolog, ami Wilson szíve emlékezetes, és remekül kihasználja a VR 360 fokos klausztrofóbiáját. Ez, és azok a hátborzongató dolgok, amelyek gyakran ott lapulnak valahol az árnyékban.
Elveszett az ezüst képernyő mögött
Mint már említettük, végső soron nem az óramű szívtrükkjei vagy a rejtvények okozzák Wilson szíve szórakoztató: eltölteni néhány órát egy fekete-fehér szörnyfilmben, aminek semmi értelme, de úgy érzi, szeretettel kidolgozott. Legyen szó kivérzett testek vizsgálatáról úgy, hogy kinyújtjuk és mozgatjuk őket, vagy furcsa, de rendkívül részletes játékon belüli képregényeket olvasunk, amelyek kitöltik a háttértörténetet, Wilson szíve úgy készült, hogy megragadja ezt az egy bizonyos szörnyfilm érzést.
Bár Wilson szíve nem különösebben nagy kihívást jelent, a TwistedPixel jót tett a virtuális valóságnak azzal, hogy kísérteties, fantasztikus helyzetbe sodorta a játékosokat, és hagyta, hogy valódi részesei legyenek ennek. Nem ez a legfélelmetesebb játék, amit valaha játszani fogsz, de Wilson szíve nagyon jól szórakozik a témáján, és a kórház termeiben bolyongva, mint egy rossz Lugosi Béla filmben szereplő játékos, biztosan megrémítheti.
Magasságok
- Nagyszerű fekete-fehér, 1940-es évek szörnyfilmes művészeti stílusa
- Érdekes, ha nem különösen nehéz fejtörők megoldani
- Remekül kihasználja a VR-t az ugrásszerű ijesztgetésekhez, az érintéses vezérlők pedig még jobban elmerülnek
- A játékon belüli képregények menők és jól elkészítettek
- Néhány jó félelem és hátborzongató pillanat
Mélypontok
- A harci sorozatok irritálóak, ha nem egyértelmű, hogy mit akar tőled a játék
- A Heart szekvenciák többnyire kissé trükkösnek tűnnek – soha nem túl mélyek vagy vonzottak
- A rejtvények gyakran nagyon nyilvánvalóak vagy maguktól megoldódnak
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb ingyenes játékok az Oculus Quest 2-n
- A legjobb VR-kompatibilis laptopok, amelyeket most megvásárolhat
- Az Oculus Rift S megjelenési dátumot kap, az előrendelések már elérhetőek