Dark Souls III
MSRP $59.99
„A Dark Souls III kemény, mint a körmök, és az eddigi legkifizetődőbb Dark Souls játék.”
Profik
- A kemény munkát előrehaladással jutalmazza
- Kemény, de sohasem leküzdhetetlen
- Okosan megtervezett szintek
- Rengeteg esélyt ad a játékosoknak a gyors utazásra
Hátrányok
- Szívélyesebb, de még mindig nagyon kemény
- A menük és néhány mechanika még mindig nehezen érthető
- A legkorábbi szint a legnagyobb kihívás
Réges-régen megpróbáltam átjutni Sötét lelkek. Végül megfélemlítve, feldühödve és türelmetlenül feladtam, és soha többé nem néztem vissza a sorozatra. Bár értékelem Sötét lelkekÖtletek és dizájn, amely egy labirintusszerű világban kalauzolja a játékosokat, és arra kényszeríti őket, hogy időt szakítsanak rá elég jó a játékban ahhoz, hogy leküzdje a gyakran nevetséges kihívásokat, nem tűnt valaminek nekem.
Dark Souls III, akkor egy érdekes kísérlet számomra a komfortzónából való kilökődésben, és annak ellenére, hogy egy élmény véget ért Évekkel ezelőtt elhagytam a sorozatot, és kiemelem a From Software legújabb belépésével az akció-szerepjátékba. sorozat. Ez nagyrészt a tervezés erősségének köszönhető, amely úgy tűnik, hogy kihívást jelent a játékosoknak, miközben mindig előrelépést kínál számukra. Nem úgy érzi
Sötét lelkek többet keres, és ez sokkal szórakoztatóbbá teszi.Még egyszer az élőhalottak horror világába
A szívében Dark Souls III nem különbözik túlságosan a sorozat korábbi bejegyzéseitől. Egy élőhalott harcost játszol, aki egy furcsa világba indul, és megpróbálja legyőzni a Hamhalak urait, hogy visszahelyezze őket trónjukba. Valamiért ez nagyon fontos, és kötelességed megtenni. Van még a történetben, de mint mindenben Sötét lelkek, ennek megértéséhez sok időre és türelemre lesz szüksége.
Az élmény lényege egyszerű. Függetlenül attól, hogy varázslót vagy lovagot, íjászt vagy verekedőt játszol, több stat sáv határozza meg képességeidet. Az állóképesség gyakran a legfontosabb: kimerül, amikor olyan műveleteket hajt végre, mint a kard meglendítése, a pajzsoddal vagy fegyverekkel való blokkolás, vagy a kitéréshez való gurulás. Bár a rúd gyorsan megtelik, egy adott időszakban csak annyiszor lehet elhárítani az ellenséget, vagy kikerülni a támadásait, ami azt jelenti, hogy a harc inkább stratégiai tánc, mint gombnyomás.
Ahogy legyőzöd az ellenségeket, összegyűjtöd a lelküket, és ezek a lelkek a nyilaktól a szintemelésekig mindent megvásárolnak. Ha meghalsz, minden lelkedet arra a helyre ejted; újra meghalnak és eltűnnek. Bár ez arra ösztönöz, hogy óvatosan mozogjunk a világon, Sötét lelkek mindig több lelket biztosít számodra, feltéve, hogy meg tudod szerezni őket.
Ez azért van így, mert minden alkalommal, amikor megpihensz máglyákkal jelölt útállomásokon, amelyek helyreállítják az egészséget, a statisztikákat, fegyvertartósság és élethelyreállító bájitalok rejtekhelye, az Estus, az Ön által megölt ellenségek feltámadnak halott. Minden máglyától távoli utazás kifizetődő, de kockázatos. Lassan és körültekintően felfedezni mindig a helyes út.
Ez mindenre igaz Dark Souls III. A sorozat az őrült nehézségeiről ismert, de inkább módszeres, mint ördögi. Dark Souls III szeretné, ha megismernéd a zugokat, az ellenségek sajátosságait, valamint a sok ösvényt és hivatkozást. Ezeket a dolgokat úgy tanulod meg, hogy felfedezed és meghalsz. Sokat fogsz meghalni - újra és újra és újra.
Ezúttal egy kicsit könnyebb
Minden Sötét lelkek a játékok ilyenek, de Dark Souls III kicsit könnyebbnek érzi magát a játékosokon. A máglyák valójában viszonylag közel vannak egymáshoz a játék során, ami azt jelenti, hogy minden szakaszon néhány Száz yardos kemény csaták jutalma általában egy hely, ahol megpihenhet és újra csoportosulhat, vagy gyorsan utazhat valahova más. És mivel a területek nagyok, de nem szerteágazóak, mindig úgy érzi, hogy halad.
Egyesek mondhatják Dark Souls III könnyebb, mint elődei. Inkább azt hiszem, hogy okosabb.
A legnagyobb ok a Dark Souls III A lemez még mindig az Xbox One-ban van, mert még ha elakadok is, soha nem ragadok sokáig, és általában nem sokkal később jutalomban részesülök.
Sötét lelkek mindig is arról volt ismert, hogy olyan sűrű, labirintusszerű szinteken érezheti magát, amelyek visszacsatolnak egymásra, és tele vannak okos parancsikonokkal. Ban ben Dark Souls III, minden szint óriásinak tűnik, amíg el nem kezdi meghódítani azt. A játék kiváló abban, hogy úgy érezze, hogy megérdemli, és kézzelfogható célokat valósít meg. A legtöbb esetben ez kemény, de nem frusztráló.
Ez alól az első körülbelül 30 órában, ahol eddig játszottam, a nyitóterület, a High Wall of Lothric kivétel lehet. Lehet, hogy túlságosan óvatos játékstílusra hívja fel; nem arról volt szó, hogy egy újonc számára leküzdhetetlennek tűnt a terület, de a Magas Fal több úttorlaszt tartalmaz, mint ami mögötte van, és csak néhány óra múlva jutottam túl a legrosszabb rosszakarókon. Dark Souls III közvetlenül a tűzbe dob, és a hő csak akkor oszlik el, ha az első szakaszt és a kijáratát őrző Voldt Houndot megtisztította.
Elkeseredett harcok, félelmetes győzelmek, sok vereség
Még a stresszes korábbi területeken is, Dark Souls III gondoskodik arról, hogy mérhető, kielégítő előrehaladást biztosítson máglyákkal és parancsikonokkal, amelyek jutalmazzák a játékosokat az egyre előrenyomulásért. És bár a High Wall keményebb, mint más területek, a játék hátralévő részében előnyt jelent számukra, ha arra kényszerítik a játékosokat, hogy fektessenek be és tanuljanak meg kezelni ezt a területet. De ha van olyan hely, amelyről úgy tűnt, hogy kikapcsolhatja az embereket, akkor ez volt az.
Az egész korai megy Dark Souls III, a játék továbbra is ugyanolyan lenyűgöző, tompa, mély és – látszólag – kemény volt, mint elődei. Még mindig nem tud megfelelően elmagyarázni egyes rendszereit, így Ön azon kell gondolkodnia, hogyan lehet jobb kardot szerezni, és ne lepődjön meg, ha varázslatot tanul egy online wikiből. Még mindig, Dark Souls III legalábbis nagyszerű abban, hogy őrült léptékű csatákat biztosítson anélkül, hogy összetörne a cipősarka alatt.
Következtetés
Dark Souls III még mindig kemény, de jobban igyekszik, mint elődei, hogy elkerülje a játékosok elfordítását. Most először igazán élvezem a kalandozást a Sötét lelkek világ. Nem érzem úgy, hogy a játék egy pillanatnyi értelmetlen nehézséggel készülne rajtam nevetni, ahogy az eredeti Sötét lelkek tette, A szoftver gyorsabb tempójából Vérhordó. Egyesek mondhatják Dark Souls III könnyebb, mint elődei. Inkább azt hiszem, hogy okosabb.
(A szerkesztő megjegyzése: Körülbelül 30 órája vagyunk a Dark Souls III-hoz, és a jövőben további gondolatokkal frissítjük az ismertetőt.)
Szerkesztői ajánlások
- Minden FromSoftware Soulsborne játék, rangsorolva
- A legjobb RPG-k PS5-re
- Az Elden Ring fejlesztőjének következő játéka az Armored Core VI
- A Dark Souls Remastered PC-szerverei január óta először újra online állapotban vannak
- A legjobb RPG-k Xbox Series X-hez