Halo 5: Guardians
MSRP $60.00
"A Halo 5: Guardians nagyszerű, ha nagy rajongója vagy a többjátékos módoknak, de a kampánya a sorozat leggyengébbje."
Profik
- Hatalmas új többjátékos csaták a Warzone-ban
- Intelligens új REQ rendszer
- A kampány mód arra ösztönzi a barátokkal való játékot
Hátrányok
- Teljesen lényegtelen történet
- Egyedül játszva a kampány egy slog
Halo 5: Guardiansmarketingje szerint a sorozat valaha látott legnagyobb evolúciója. A legnagyobb kimutatható változás azonban az, hogy a játék – és kibővítve a sorozat – teljes mértékben a többjátékos összetevőire összpontosít.
Míg lehet játszani Halo 5 egyedül – az egyjátékos kampány a legtöbb embernek körülbelül nyolc óráig tart –, egyedül sokkal nehezebb élvezni. Ez egy olyan játék, amelyet a barátokkal való játékra terveztek, és ha egyedül indulnak, akkor gyakrabban egy kemény, bosszantó, ismétlődő csatákkal teli játék. Azok a rajongók, akik részt vesznek a Halo nagy költségvetésű kampányaiban, amelyek szerteágazó, távoli bolygókon zajlanak, szeretnének barátokat hozni (vagy szerezni) annak érdekében, hogy a legtöbbet hozhassák ki az élményből.
Csak a Die-Hards számára
A Halo mindig is kooperatív ügy volt a mélyen kompetitív többjátékos móddal, és ezek a dolgok megmaradtak Halo 5, többé-kevésbé bármi más rovására. A sorozat első ízben négyszereplős kooperációval egészül ki, lehetővé téve, hogy három barátoddal vállald el a történet küldetését. Sok szempontból elengedhetetlen, hogy legyen legalább egy haver. Halo 5 nem csak a kooperációt támogatja: enélkül alig működik.
A Warzone egy hatalmas, kaotikus összeállítás mindenből, amit a Halo 5 kínál, egyetlen hatalmas, izgalmas csatában.
A játék valamivel az események után kezdődik Halo 4, egyszerre követi a sorozat főszereplője, Master Chief, a spártai szuperkatona történeteit Többször felelős az emberiség megmentéséért, és a spártaiak egy második csoportja is az övé nyom. Amikor a Master Chief a játék elején három csapattársával kiszáll a küldetésből Cortanát üldözve, sorozat régóta működő mesterséges intelligencia társa, aki (spoiler figyelmeztetés) látszólag „meghalt” a végén nak,-nek Halo 4, a második csoportot, a Fireteam Osirist küldik, hogy megfékezze őt. A játék túlnyomó részét ezzel az új csapattal töltik, miközben a Chief nyomdokaiba lépnek, és megpróbálják kitalálni, mi történik a galaxisban.
Hogy pontosan mi történik, az kissé átláthatatlan. A Halo egy sorozat gazdag történetekkel, de nem mindig volt jó a játékon belüli történetek elmesélésében, és ez soha nem volt igazabb, mint Halo 5. A történet futásidejének oroszlánrészét – 15 küldetéséből 12-t – Osirist követi, miközben megpróbálja összeszedni, mi történik a főnökkel. A cselekmény megcsillanása, például az a tény, hogy Cortana ismeretlen okokból hatalmas ősi robotokat idéz meg neki különböző bolygókról, és hogy ezek a robotok nyilvánvalóan emberi kolóniák pusztulását okozzák az út során, röviden összezavarodtak. bitek.
Mint egy történet, Halo 5 minden be van állítva, és nincs kifizetés. Nyilvánvaló, hogy az igazi mesét az elkerülhetetlen Halo 6-ban mesélik el, és közben semmi lényeges nem történik.
Hogy Halo 5 Sok időt tölt Osirisszal, ami azt sugallja, hogy a játék valódi célja egy spinoff franchise elindítása az új csoport főszereplésével, de minden történetmesélő labdát eldobnak az út során. Halo 5’s marketingje érzelmi konfliktust sugall a megkérdőjelezhetően hűséges Főnök és az „árulóvadászó” Osiris-vezér, Locke között, de ezek a pillanatok alig vannak benne.
Rosszabb az, hogy a fejlesztő 343 Industries egy bizonyos márkájú Halo rajongót szolgál ki, kizárva az összes többit. Megérteni Halo 5’s történetek, mélyen bele kell keveredni a 343 transzmédia-nyomulásába. Ez azt jelenti, hogy elkapkodták a korábbi játékokat, két élőszereplős rövid sorozatot, számos mellékregényt, a „Hunt the Truth” podcastot és valószínűleg még sok mást. Mindez zavarba ejtő káosznak tűnik azoknak az embereknek, akik évek óta nem voltak nagyon elkötelezett Halo-drogosok.
A barátok előnyei
A kampánymóddal tehát nem érdemes foglalkozni a történettel, de egy vagy három baráttal szórakoztató lehet. A korábbi Halo játékokkal ellentétben az összes Halo 5 A játékot egy három csapattársból álló osztag játssza, akik a játékosokat támogatják, és ezekben a karakterekben egy-egy emberi játékos élhet. Amikor egyedül vannak, ezeket a karaktereket a játék mesterséges intelligenciája irányítja, és képes néhány egyszerű parancsra reagálni (célozza meg az ellenséget, menjenek oda, ugorjanak be a járműbe) és egymás és a játékos újraélesztéséről, ha túl sok sebzést szenvednek és beleesnek. csata.
Az osztag AI tagadhatatlanul hülye, könnyen összezavarható és általában használhatatlan.
Az AI azonban tagadhatatlanul hülye, könnyen összezavarható és általában használhatatlan. Gyakran előfordul, hogy közvetlen parancs nélkül egyáltalán nem lő az ellenségre, vagy olyan szórványosan lő, hogy nem segít. Megzavarja a szintek elrendezése, nehezen jut el a játékosokhoz, akiknek újraélesztésre van szükségük, mielőtt lejárna az időzítőjük, és végleg meghalnának, és szörnyű, hogy életben tartsa magát. Egyedül játszva az AI-osztag horgony a játékos nyakában, különösen akkor, ha nehezebb nehézségi szintet próbál felvenni.
Ez egyértelmű Halo 5 nagy súlyt helyeztek a másokkal való játékra, és ha a játékban lévő barátok is vannak, könnyen belátható, hogyan A 343 szinte minden ellenséges találkozást gondosan megtervezett, hogy sok lehetséges variációt és taktikai lehetőséget tartalmazzon tervezés. A játék apró változtatásai, mint például az a képesség, hogy sprinteljenek és áttörjenek bizonyos falakon, vagy felmásszák a párkányokat, lehetővé teszik a játékosok számára, hogy koordinálják a szétválást és különböző taktikai szerepeket. Rengeteg keményebb ellenfélnek vannak gyenge pontjai az oldalán vagy a hátán, amelyeket egyértelműen kifejezetten úgy terveztek, hogy a játékosok együtt dolgozzanak, hogy megtámadják és legyőzzék őket. Egy baráttal együtt játszva a kampány nagyon szórakoztató lehet, és végig okos csapatmunkát igényel.
Próbálja meg ezt megtenni úgy, hogy az AI-osztag maga mellett van, és többnyire csalódottan fog találkozni. A játék különösen késői szakaszában sok nagyobb, nehezebb csata próbára teszi a játékosok képességeit, és az AI csapatra még az alapvető taktikák végrehajtásában sem lehet számítani. Nyisson ki egy oldalsó ösvényt, és kezdjen el például lesipuskázni, és megfordulhat, és azt tapasztalhatja, hogy az osztag többi tagja követte Önt, és néhány méterrel arrébb tétlenül áll a harcból. Egy küldetés során, amikor egy barátommal együtt játszottam, az AI csapattársak a környék liftjében maradtak, és teljesen figyelmen kívül hagyták a harcot. A mesterséges intelligencia rendszere súlyosan meghibásodott, és minden lépésnél lerontja a kampányélményt.
Add hozzá, hogy a 343 úgy döntött, hogy csak az online kooperatív játékot engedélyezi, és a dolgok még idegesítőbbé válnak. A Halo már régóta élvezi a helyi, osztott képernyős „kanapék” együttműködést, és egy olyan játékot építeni, amelyet nyilvánvalóan másokkal való játékra szántak – és aztán elvenni a a legegyszerűbb és legélvezetesebb módja annak, hogy egy baráttal ugorj bele a játékba – legjobb esetben is hatalmas és kirívó mulasztásnak tűnik, és egyenesen ostoba döntésnek rosszabb.
Előrelépés a versenyben
Amit a legtöbb játékos valószínűleg szeretne Halo 5 kompetitív többjátékos, és ebben a módban a játék nagyrészt pótolja a kampány módban elkövetett sok félrelépést. A szabványosabb többjátékos mérkőzések, mint például a team deathmatch vagy a Capture the flag, most a címsor alatt találhatók „Aréna”, és ezek nagy hasznot húznak a kooperatív kampányt létrehozó mozgásmechanikai változásokból munka.
Eközben az új „Warzone” módban a többjátékos játék sokkal nagyobb, sokkal érintettebb üggyé bővül. A Warzone meccseknek két típusa van, mindegyikben 12 fős csapatok játszanak: „elfog/védek” stílusú mód, amelyben az egyik csapat egy sor célt támad, míg a másik csapat védi azokat; és egy olyan mód, amely a mesterséges intelligencia ellenségeit és az ellenfél csapatát keveri egy hibrid játéktípus létrehozásához. Ez a második verzió az ötlet legérdekesebb iterációja, mert magában foglalja rengeteg különböző fókusz, amely lehetővé teszi, hogy még az alacsonyabban képzett játékosok is érdemben hozzájáruljanak győzelem.
Ezekben a Warzone-harcokban a játékosok nemcsak az ellenfél csapattársaik megölésén dolgoznak, hanem megpróbálnak helyszíneket is elfoglalni azáltal, hogy megtisztítják őket az emberi és számítógép által vezérelt ellenállástól. A játékosok pontokat szereznek csapatuknak, ha megölnek más játékosokat, elfoglalják a helyeket és legyőzik AI által vezérelt főnökök, és erőfeszítések kombinációja – és sok csapatkoordináció – szükséges ahhoz, hogy egy mérkőzés.
Mindezt kibővíti az új „REQ” rendszer, amellyel a játékosok pontokat szerezhetnek REQ csomagok vásárlásáért, ami véletlenszerű „kártyákat” oszt ki. Ezek a kártyák a fegyverektől és járművektől a sebzésig és a pajzsig mindent ábrázolnak boosterek. Amint egy csapat több pontot szerez, növeli általános „REQ” szintjét, lehetővé téve a játékosoknak, hogy a feloldott kártyáikkal erősebb fegyvereket, nagyobb járműveket vagy további bónuszokat idézzenek meg a csatában. A Warzone gyorsan mindennek hatalmas, kaotikus keverékévé válik Halo 5 egyetlen hatalmas csatában, ahol egy pillanat alatt elpusztíthatsz egy tankot, és összeállsz csapattársaiddal és a következőben megküzdeni egy főnökkel, majd továbblépni, hogy az ellenséges osztag oldalára álljon, és elfoglalja az egyik bázisukat. hogy. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy a Halo változatos kínálatát egyetlen nagy meccsen felhasználhasd.
A REQ rendszer változatossá teszi a mérkőzéseket, és az általuk kínált előnyöket általában ellensúlyozza a meccs mérete, tehát nem történetté válik: „A legjobb lapokkal rendelkező csapat nyer”. Mindig van valami más tennivaló, valaki más, amiért küzdeni kell, és valahol máshol megy.
Következtetés
Halo 5 Lehet, hogy ez a sorozat fejlődése, de nem teljesen pozitív. A kampány fájdalmas gyújtáskimaradásnak tűnik, annak ellenére, hogy meglehetősen érdekes karakterek és sok gyönyörű hely van benne. A játékot hátráltatják azok a területek, ahol nyilvánvalóan a legkevesebb munka volt hozzáadva, mint például a squad AI, és barátok vagy komoly Halo-rajongói hit nélkül kevés okunk van a kampánnyal foglalkozni egyáltalán.
A DT tartozékcsomag
Fokozza játékát, és hozza ki a legtöbbet felszereléséből a következő, szerkesztőink által kiválasztott extrákkal:
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One kontroller ($70)
Xbox One Elite kontroller ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One headset ($80)
A multiplayer viszont erős előrelépésnek tűnik a franchise számára. Az Arena mód nagy hasznot húz a Halo mozgásmechanikájában bekövetkezett változásokból, hogy gyors üteművé, függőlegessé és intenzív, és a Warzone hatékonyan ötvözi a Halo élmény minden nagy darabját egy óriási, izgalmas csata.
A kételyek azonban belopóznak. Furcsa kapcsolódási problémák gyötörtek a 343 által beállított indítás előtti tesztmunka során, amelyek inkább a hibákhoz kapcsolódnak, mint az internet sebességével kapcsolatos problémákhoz. A REQ rendszer, bár érdekes, olyan beépített mikrotranzakciókat is tartalmaz, amelyek nem szerepeltek a játék felülvizsgálati buildjében, és így lehetetlen volt megítélni. Tekintettel azonban arra, hogy a REQ-k mennyire hasznosak lehetnek a Warzone-ban, ésszerűnek tűnik, hogy a rendszer a „fizess a győzelemért” rettegett pusztaságába tévedhet.
Halo 5 melléktörténetnek tűnik a franchise-ban, más erőfeszítések alapjait fekteti le a 343 növekvő transzmédiás erőfeszítései során, mint a franchise továbbvitelét. Ez egy szórakoztató, izgalmas élmény megfelelő körülmények között. Sajnos, anélkül, hogy ezek az előfeltételek teljesülnének – nevezetesen, hogy másoknak kéznél legyenek a játék másolatai –, ez aláássa a Halo-rajongók által a sorozattól elvárt sok dolgot.
A DT munkatársai frissítették 2015. 10. 27-én: MA Warzone REQ rendszerben előforduló icrotranzakciók, amelyek nem voltak jelen a felülvizsgálati buildben, feljegyzésre kerültek.
Magasságok
- Hatalmas új többjátékos csaták a Warzone-ban
- Intelligens új REQ rendszer
- A kampány mód arra ösztönzi a barátokkal való játékot
Mélypontok
- Teljesen lényegtelen történet
- Egyedül játszva a kampány egy slog
Elérhető:amazonLegjobb vásárlásCélGamestop
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek, játékmenet és egyebek