Az egyes találkozásokra vonatkozó stratégiáktól kezdve egészen addig, hogy mire számítsanak az ellenfelekkel szemben, mindent megtalálunk. Így törölheti a Leviathan rajtaütés gyorsan és hatékonyan minden Sors 2 haverok.
Tartalom
- Ajánlott felszerelés
- Így kezdődik… Leviathan Castellum
- Királyi medencék
- Pleasure Gardens
- A kesztyű
- Calus császár
Ajánlott videók
Ajánlott felszerelés
Általában azt akarod, hogy a teljesítményszinted olyan magas legyen, amennyire csak tudod a raidhez. Az ajánlott szint 270, de a magasabb nyilvánvalóan jobb, és a 280-as évek csapatainak képesnek kell lenniük sokkal könnyebben kezelheti a raid néhány keményebb, sebzést okozó részét, mint az alacsonyabb szintű csapatok számok. Megéri időt fektetni rá
magas szintű felszerelést hozzon magával.Összefüggő
- Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
- Final Fantasy XIV álláskalauz: melyik munka a megfelelő az Ön számára?
- Resident Evil 4: hogyan lehet elrontani Ramon portréját
Ettől eltekintve, a raid nagy része tartalmaz közeli találkozásokat kemény ellenfelekkel, így a megbízható, nagy sebzést okozó fegyverek sokat segítenek. Van néhány egzotikus fegyver is, amelyek kifejezetten a raidre készültek.
Patkánykirály
Nehéz feloldani a Rat King Exotic oldalfegyverét, de ha te és a csapatod sikerül kezelni, akkor nagyszerű fegyvert tarthatsz magadnál. Ez egy gyors, hatékony kinetikus fegyver, de a legjobb tulajdonsága, hogy erőt kap minden játékos számára, aki szintén használja. Ez azt jelenti, hogy a raid során akár hatszoros teljesítményt is kivehet a Rat Kingből.
Skyburner esküje
Ezt az anti-Cabal Energy fegyvert alapvetően a raidre tervezték. Kicsit lassan tüzel, de sok helyzetben jól jöhet, főleg a raid vége felé. Extra sebzést okoz, ha lefelé célozunk a célzókra, tud tüzelni teljesen automatikus módban, és figyelmen kívül hagyja a Cabal Phalanx pajzsokat, amelyek azok a bosszantó lázadáspajzsok, amelyeket egyes ellenségek magukkal hordnak. A phalanx ellenségei különösen irritálóak a raid utolsó fázisában, és egy fegyver, amely gond nélkül ki tudja ütni ezeket a fickókat, rendkívül praktikus lehet.
Kitapsolás a függöny elé
Az erőfegyverek megfontolt használata kulcsfontosságú a Leviathan fedélzetén való túléléshez, és a Curtain Call rendkívül hasznos sok esetben. Erőteljes rakétái további kazettás bombákká robbannak, amelyek szétterjednek, és nagy területen pusztítanak. A raid azon részein, ahol egyszerre sok kemény ellenséggel kell megküzdened, egy csomó óriási robbanás rendkívül hasznos lehet.
Így kezdődik… Leviathan Castellum
Az első feladatod a raid során, hogy megtaláld az utat a bejáraton, amely folyamatosan megtelik ellenségekkel. Valójában három különböző helyre kalandozik el a Leviatánban, és hacsak nem talál titkos utakat a hajó alján keresztül folyamatosan visszatér a bejárati helyiségbe, hogy kinyissa az ajtókat minden új találkozás.
Menj át a szobán, amíg egy ajtót nem találsz, előtte egy kis fehéren izzó pecséttel (lásd lent a képernyőképet). Három kulcsot kell visszahoznia erre a helyre, hogy kinyissa az ajtót maga mögött. A pecséten három szimbólum található, amelyek közül az egyik a földről lebegő hologramként jelenik meg. A hologram jelzi, hogy melyik kulcsot kell megszereznie, és melyik ellenséget kell megölnie, hogy megszerezze.
A szoba körül négy szimbólum található az ajtók előtt, ahol ellenségek fognak megjelenni. Egy kehely; két harci tengely keresztbe; egy állat; és egy nap. Vegye figyelembe ezeket a szimbólumokat, mert sokat fog foglalkozni velük a raid során. A pecséten lévő hologram szimbólum jelzi, hogy melyik ajtó felé kell menni.
Mindeközben a szoba megtelik különféle minionellenséggel. Két csapatra akarsz osztani. Hagyjon hátra körülbelül négy embert a pecsétnél, hogy megvédje, és küldjön ki két másik embert a szobába, hogy levadászják a kulcsokat. Menj a hologram szimbólummal jelölt ajtókhoz, ahol számos Cabal ellenséget találsz, és egy nagyobb srácot egy sárga egészségrúddal, a Szabványhordozót. Öld meg, és eldobja a kulcsot, amire szüksége van, majd fel kell vennie, és vissza kell futnia a pecséthez.
Amint megvan az első kulcs, egy újfajta ellenség jelenik meg, és bee-line a pecséthez, úgynevezett Standard Liberator. Keményebbek, mint a hagyományos légiósok, és egyenesen az ajtót elzáró pecsét felé veszik az utat. Ha egy Liberator eléri a pecsétet, akkor ellopja az utolsó szabványt, amit a zárhoz vittél, tehát vissza kell szerezned. Ezért kell több csapattagot hátrahagynia, hogy megvédje a pecsétet. A harc ott kemény lesz, és idővel egyre nehezebbé válik. A végeredmény az, hogy a pecséten állva Force of Will buffot kapsz, ami egy kicsit hatékonyabbá tesz a védekezésben.
Amikor megölsz egy zászlóvivőt, gyakran megjelenik egy értesítés a képernyő bal alsó sarkában, amely arról tájékoztat, hogy megjelent egy konzuli. Furcsa, Psion kinézetű srácok, akik kerek gömbökben lebegnek, és a szoba meghatározott pontjain jelennek meg. Amikor egy konzuli megjelenik a szobában, ki kell küldened valakit, hogy keresse meg és ölje meg úgy, hogy felrohan, és közelharci támadást hajt végre a buborékon belül. Ha nem így tesz, a konzuli sebezhetetlen pajzsokat vetít ki, hogy megvédje mind a Szabványhordozókat, mind a Szabványfelszabadítókat.
Érdemes megjegyezni, hogy néznek ki a konzuli (más néven előrejelzések), mert sokat kell foglalkoznod velük a raid során, és mindig olyan gyorsan kell megölni őket, mint lehetséges.
A három Szabványhordozó megölése és a mércék visszahelyezése a pecsétbe megnyílik az első ajtó, amely lehetővé teszi, hogy átmenjen a Royal Pools-ba.
Királyi medencék
A királyi medencék miatt a Castellum meglehetősen egyszerűnek és szelídnek tűnik ehhez képest. Ez az első kemény küzdelmed a raid során, sok mechanikával, amelyek megkövetelik, hogy a Fireteam minden egyes tagja egy adott szerepet töltsön be.
A szoba egy nagy négyzet, és mind a négy sarokban van a négy embléma, amit a Castellumban láttál: keresztbe tett fejszék, nap, kehely és vadállat. Mindegyik egy maró, lila víztócska közepén található, amely megsérül, ha beleáll, előtte egy nagy lánc.
A szoba közepén egy másik embléma és három láncsor található, egy hátul és kettő a sarkokban. Ez a három lánckészlet a középső szobában az igazi cél ebben a szobában. Végül a három készlet mindegyike három ciszternát emel ki a vízből a szobában, és neked kell őket lőni. Erről majd később.
A láncok felemeléséhez négy játékost kell küldened, hogy álljanak a terem sarkában lévő emblémákra, mindegyik emblémához egyet. Minden emblémán egy gömb jelenik meg, amely ha megérinti, egy fényt közvetít, amely megvéd a maró víztől.
Mind a négy játékos esetében a jelvényen állva lassan felemeli a láncokat a szoba minden sarkában. Fel kell emelnie a láncokat, amíg a helyükre nem kattannak, ami megemeli a ciszternákat a középső helyiségben. Ez egy lassú folyamat, és közben ellenségek rajokkal kell megküzdenie. A jelvényeken szereplő négy játékos számára azonban a fürdőzők jelentik a nagy problémát.
A láncgödörből minden sarokban kimásznak hatalmas, pengékkel hadonászó ellenségek, akiket Fürdőknek hívnak. Gyorsan el kell küldeni őket, mert nehéz leszállítani őket. Ennek legjobb módja az erőfegyverek, például a gránátvető (és csapatunk a kardokat rendkívül hatékonynak találta). Ne aggódjon amiatt, hogy erőfegyver-lőszert dob a Bathersre, mert mindegyikük rendszeresen leadja az erőfegyver-lőszert, hogy utánpótlást biztosítson. Valójában elengedhetetlen, hogy a lőszert a raid során az intelligens markolók segítségével tartsa fent.
Ahogy feláll az emblémájára, a puffadás, amely megvéd a káros víztől, elhasználódik. Itt jön be a Fireteam másik két játékosa. Az egyetlen hely a buff feltöltésére a középső emblémán van, ahol folyamatosan újjáéled. Szüksége lesz a szoba közepén lógó utolsó két gyám egyikére, hogy megragadja a buffot, majd menjen a jelképéhez, hogy lecserélje magát, és folytassa a lánc felemelését.
A szoba egyik végében a medencék magasabban vannak, mint a másikban, és ezen a magasabban jönnek ki először a fürdőzők. Tehát a terem mindkét oldalán létrehozol egy rotációt, amelyben mindig van egy játékos, aki visszaállítja a buffját, és egy emblémához lép, hogy lecserélje az egyik játékost, akinek a buffja hamarosan kifogy.
így fog kinézni.
A terem közepén lévő két játékos kiválasztja az egyik oldalt (balra vagy jobbra), megragadja a buffot a középső emblémáról, majd először a magasabban fekvő medencéhez indul, hogy lecserélje azt a játékost. A magasabb medencét elhagyó játékos megragadja a vízvédő buffot a középső helyiségből, és minden ellenséget megszabadít az utat, mielőtt az alsó medencébe rohanna, és ott lecserélné a játékost (és segítené a Fürdőjüket is, aki kb. akkor). Az alsó medence játékosa ezután középre megy, visszautasítja, és lecseréli a felső medencében lévő játékost. Folytassa ezt a forgatást, amíg a csapat meg nem ölt három fürdőzőt minden medencénél; ha valakit végig az emblémán tartott, az összes láncnak a helyére kell kattannia. Ellenkező esetben tovább kell próbálkoznia, és több fürdőzőt kell elviselnie.
A láncok lezárt állapotában mindenkinek a középső terembe kell mennie, és el kell távolítania a további ellenségeket, mielőtt négy játékos rálép a középső emblémára, ahol a vízvédő buff vár. Csapatként dolgozva ennek a négynek a tüzet egyetlen ciszternára kell összpontosítania, hogy kivegye azt (a legjobb módja ennek ez a ciszternák idő előtti lebontásának parancsa, hogy mindenki tudja, hová kell lőni és amikor). Le kell tudnia venni egy három ciszternából álló készletet, mielőtt a vízvédő buff kifogyna. Amikor ez megtörténik, gyorsan szálljon ki a vízből, nehogy túlságosan megsérüljön.
Az utolsó két játékos, aki nem lövi a ciszternákat, ellenséggyilkos szolgálatban van. A fürdőzők a teremben spawnolnak, hogy megtámadják a szoba közepén álló embereket, és időnként felbukkannak azok a lebegő gömbölyű Projection srácok is. A két játékosnak, aki nem ciszternázik, távol kell tartania ezeket az ellenségeket, hogy megvédje a vízben élőket.
Itt mindenkinek részt kell vennie a játékán, mert a haldoklást szigorúan büntetik. A játékosok minden egyes találkozáskor észreveszik, hogy a képernyő jobb alsó sarkában van egy narancssárga körjelző. Ez a feltámadásuk jelzője. Ez azt jelenti, hogy a csapat egy másik tagját csak egyszer lehet újraéleszteni. Bármely játékos újraéleszthető többször is, de minden játékosnak csak egy újraélesztése van. Ha egyszer feltámasztott egy játékost a találkozás során, az eltűnik – ami azt jelenti, hogy összesen csak hat halálesetet szenvedhet el minden találkozás során.
(Azt is érdemes megjegyezni, hogy ha valaki meghal a Royal Poolsban, elveszti a vízvédelmi buffot, tehát aki a ciszternák lövöldözése közben meghalt, azonnal ki kell szállnia a vízből.)
A Royal Pools azonban meglehetősen egyszerű, és ha egyszer lefelé kapod a forgás ritmusát, és tiszta ki az ellenséget, és szokja le a fürdőzőket egy adag erőfegyver-lőszerrel, a harcnak elég gyorsan kell mennie.
Miután tisztáztad a találkozást, vagy vissza kell menned a Leviathan Castellumhoz, hogy kinyithasd a következő ajtót, vagy meg kell találnod az utat a Leviathan Underbelly, alagutak és szobák hálózata, amelyek a hajó elrejtett kincsesládáit tárolják, és számos parancsikont tartalmaznak a hajó körül. rajtaütés. Azonban ez egy zavaros labirintus odalent, és még mindig nem dolgoztuk ki teljesen.
Leviathan Castellum, 2. rész
Térj vissza a Castellumba, és keresd meg a pecsétet a következő ajtó kinyitásához, amelyen fel kell tüntetni a Szörnyeteg emblémáját. Ismételje meg a folyamatot, mint legutóbb, és küldjön ki egy két játékosból álló csapatot, hogy megtalálja és rögzítse az ajtó kinyitásához szükséges szabványokat, míg a másik négy védi a pecsétet.
Pleasure Gardens
Következő állomása a Pleasure Gardens néven ismert ködös, növényzettel teli terület. Ahogy belépsz, meg kell ölnöd több körbe-körbe rohanó légióst és kopót, de miután kiürítették őket, szabadon megszerezheted a földet, mielőtt elkezdenéd a találkozást. A légiósok közül sokan eldobnak erőfegyver-lőszert, és meg kell győződnie arról, hogy tele van.
A Pleasure Gardens célja, hogy megöljön hat hadikopót, amelyek a környéken járnak, és megpróbálnak megtalálni téged. Ez egy lopakodó kihívás: Körbe kell járnod a Pleasure Gardens-ben, és el kell kerülned, hogy a kopók észrevegyenek, hogy több sebzési buffot gyűjts ellenük. A buffok nélkül nehezen tudod megölni a kutyákat, ezért elengedhetetlen a sunyiság.
Oszd két csoportra a Tűzcsapatot – négy ember, aki a földön járkálva gyűjti össze a buffokat, és kettő, hogy megszerezzék a két gyöngyszemet, amelyek a szoba közepén, Calus császár szobra alatt születnek. A két drágakövekkel rendelkező ember felkapaszkodik a sziklák és oszlopok tetejére, amelyek szétszórva vannak a szobában. Feladatuk az, hogy irányítsák a földi csapatot, hogy segítsenek nekik elkerülni, hogy a kopók észrevegyék őket.
Ha a kopók észrevesznek, körülbelül 30 másodperced van, hogy némi kárt okozz bennük, mielőtt visszavonulsz a szoba közepén lévő aranykupolába, ami egy biztonságos szoba. Amikor egy kopó meglát egy csapat tagját, pszionikus üvöltözésbe kezd, ami végül az egész csapatot megsemmisíti, hacsak nem vagy biztonságban a kupolában. A kupola csak a felső nyíláson keresztül érhető el, amikor ez megtörténik, ezért ne felejtsen el ugrani és mászni visszafelé, és siessen. A biztonságos szoba három különböző alkalommal lesz elérhető, de ehhez a találkozáshoz csak hat teljes feltámadásod van, akárcsak az előző.
Miután összeszedte a drágaköveket, fordítsa figyelmét a nyolc lila virágra, amelyek a nagyjából szimmetrikus, ovális alakú helyiségben vannak elszórva. Egyszerre kettő fog spawnni, egy a szoba bal oldalán, egy pedig a jobb oldalon. A középen, a szoborral ellátott aranykupola alakú helyiségben a földön tartózkodó négy ember felveszi a pollennek nevezett bivalygömböket. A földi csapatnak mind a négy gömböt kell vinnie minden virághoz.
Amikor megérkeznek, az egyik drágaköveket tartó ember az egyik fényoszlopban fog állni, amely a sziklák és egyéb törmelék tetején jelenik meg a szobában. A drágakőtartók fényben állva napsugarat bocsáthatnak ki a virágokra, ami spórákat szabadít fel, feltöltve a pollent. Ha mind a négy ember egy virágnál áll, minden robbanás 12-szeresére növeli a sebzést. Az első körben legalább 36-ra szeretné elérni.
A virágok három szimmetrikus helyen nyílnak a szoba szélein, és egyenletesen láthatja őket amikor lila virágaik még nem jelentek meg, így lehetséges (és hasznos) megtanulni a virágukat helyszíneken. Kettő közvetlenül az aranykupola ajtaja előtt van, másik kettő kicsit távolabb a szoba közepén, kettő pedig a szoba hátsó sarkában, közelebb ahhoz, ahol először belép. Ezen kívül van egy virág a nagy kőhalom között a szoba jobb oldalán (amikor a szobor alatt állsz, és a szobára nézel) és egy faállományban a bal oldalon oldal.
A találkozás minden egyes sorozata így működik: A drágakőtartók kimondják a virágok helyét, és a földi csapat elindul feléjük. A drágakövek birtokosai a nézőpontjukkal segítik a csapatot a kopók körül irányítani, amelyek már beálltak, megismételve a könnyen megtanulható járőrutakat. Miután a csapat eléri az első virágot, és a drágakőjátékos lecsapja, hogy buffot hozzon létre, egy légiós lép be a valamikor a szobába, esetleg a gyöngyszem játékosok lelövésére, és esetleg a földre, és megzavarva a csapatot. Ugyanazt a drágakő fénysugarat használhatja a virágok aktiválásához, hogy gyorsan megölje az ellenséget. Csak vigyázz, nehogy eltaláld a kopókat.
Ha a pollenbuff eléri a 36-szorosát vagy magasabb, készen áll a vadászkutyák megtámadására. Amikor üvölteni kezdenek, a hat vadászkutya mindegyike a helyiségen kívül elszórtan elhelyezkedő hat virághely valamelyikére indul (tehát nem a fa vagy a sziklák). Rendelje a csapat minden tagját egy kopóhoz, így amikor észrevesznek, mindegyik a kijelölt helyére induljon, hogy megtámadja a kopóját, mielőtt visszaszaladna a biztonságos szobába. Ebbe beletartozik a drágaköveket használó két ember is – amikor a kopók kioldódnak, bárki, aki a talaj szintjén áll, megkapja a sebzést, nem csak a spórákat hordozó emberek. Ügyeljen arra, hogy terjesszen szét és támadja meg mind a hat kopót egyszerre.
Az egész csapat szilárd teljesítményszintjével és legalább 36-szoros buffjával jelentős sebzést tud okozni mindegyik vadászkutyán. A cél itt az kell legyen, hogy a lehető legközelebb döngöljék le őket anélkül, hogy megölnék őket. Egy kopó megölése a többiek „nyugtalanná” válását okozza, ami lerövidíti a további kísérletek idejét, hogy megpróbálja kiszabadítani a kopókat.
A szavakkal, nem akarsz egyszerre csak megölni. Érdemes megpróbálnia megölni legalább néhányat egyszerre, mert – ne feledje – csak néhány próbálkozása van, és minden egymást követő próbálkozás nehezebb. Ügyeljen arra, hogy közölje, ha valakinek különösen alacsony a sebzést okozó lehetősége, és tervezze meg az alkalmazkodást, hogy minél többen lőjenek rájuk. Miután minden lehetséges kárt megtettél, fuss vissza az arany „biztonságos szobába”, és kövesd újra a lépéseket, amíg meg nem ölöd az összes kopót.
Ha ez megtörtént, keressen egy rejtett ajtót a Pleasure Gardens falában, amely lehetővé teszi, hogy belépjen a Leviathan Underbellybe. Némi felfedezés után képesnek kell lennie arra, hogy rövid úton eljuthasson a következő találkozáshoz, a Gauntlet-hez (konkrétan van egy illuzórikus fal, amelyen keresztül sétálhat az út során). Ha nem, menj vissza a Leviathan Castellumhoz, és harcolj be a harmadik ajtón.
A kesztyű
A következő találkozás egy játék show lesz, a megfelelő mechanikával. Feljössz egy lifttel, benne egy nagy arany lámpatesttel, amely a szoba közepébe emelkedik. A széleken ugyanaz a négy szimbólum látható, amelyeket eddig látott. Minden szimbólumhoz rendelj négy embert, akik a küzdelem hátralévő részében maradnak. A Fireteam maradék két tagja lesz a futó, és más dolguk lesz.
Ez a találkozás sok koordinációt igényel, ezért szánjon időt az egyes személyek szerepének és elvárásainak megbeszélésére. A találkozás megkezdéséhez egy személynek fel kell állnia mind a négy oszlopra a különböző szimbólumok elé, amelyek aztán leereszkednek a földre. Ezeken az oszlopokon való állás elengedhetetlen a küzdelem későbbi részében, ezért mindenképpen térj vissza hozzájuk.
Az oszlopok aktiválása több ellenséges csoportot indít el, amelyek az emblémák két oldalán lévő két ajtóból indulnak ki. Takarítsd ki őket, majd vedd ki a nagyobb, fő ellenséget, amely utánuk jön. Használhatsz és kell is erőfegyvereket ezen az utolsó srácon, hogy gyorsan megbirkózz vele, mivel mindig további lőszert dob el.
Amikor mindenki kitisztult, egy másik pszionikus gömb, hasonló a királyi buffokhoz A fürdők két helyen fognak megjelenni a szoba ellentétes oldalán, a Szörnyeteg és a Kehely előtt szimbólumok. A futók felveszik ezeket a gömböket, és a szobát körülvevő külső gyűrűbe szállítják őket. Ez a kesztyű, egy játék show-szerű futó kihívás.
Az egyes futók gyűrűjében előrehaladó utat gyakran elzárja egy kilenc kör alakú lyukkal ellátott fal. A külső játékosoknak céltáblát kell lőniük minden emblémára, hogy a futótól kapott információ alapján áthidalják ezt a korlátot. Ha minden ember az oszlopán vagy az embléma szimbólumán áll, a futó azt fogja látni, hogy az egyik kör a sorompón pirosra vált, nem pedig zöldre. A futónak meg kell mondania a kívül lévő embereknek, hogy melyik szimbólumnál vannak, és melyik sorban jelenik meg a piros kör – felül, középen vagy alul.
A falon lévő emblémák külső oldalán három háromszög alakú célpont található. Két embernek kell lőnie azt a két célpontot, amely nem felel meg a futó által kiáltott sornak, és ezt egyszerre. Ha a futó azt mondja a csapatnak, hogy például a Szörnyeteg sorompó piros köre a felső sorban van, akkor a sorompón kívül két ember lőné az alsó két célt. Ez eltávolítja az akadályt, és lehetővé teszi a futó számára, hogy áthaladjon.
Miután a futó elhaladt minden akadályon, egy lebegő kivetítés jelenik meg a megfelelő sorompó oszlopa előtt, vissza a főteremben. Az oszlopon álló személynek le kell rohannia, meg kell ütnie a kivetítést, majd vissza kell térnie az oszlopához, különben a kivetítés megöli az egész csapatot.
További figyelmeztetések vannak a futókkal szemben. A pszionikus gömb, amit visznek, egy időzítőn van, és ha a futó túl sokáig tartja, felrobban, és megöli őket. A robbanás megelőzésének módja az, hogy átugorjuk a sorompók piros köreit. Ha a külső játékosok a megfelelő célpontokat lőtték ki, a sorompó kiürül, és a korábban piros körben egy új gömb buff lesz, ami visszaállítja a futó időzítőjét és életben tartja őket.
Amikor a futó megteszi a teljes kört, kap egy utolsó buffot, amely visszateleportálja őket a főterembe. Amikor ez megtörténik, fuss a furcsa arany lámpatesthez a szoba közepén, a lift közepén. Merítse bele a pszionikus gömbjeit, hogy megtöltse fénnyel. A következő fázis elindításához a folyamatot háromszor meg kell ismételnie.
A legjobb módszer a korlátok leküzdésére a csapatunk az volt, hogy mindenkinek szabályokat rendeltünk arra vonatkozóan, hogy melyik célpontra lőjön. Amikor egy futó felkiált egy sorompó emblémát, a rajta lévő személy azt a célpontot lői le, amelyik a legfelső a két cél közül, amelyet el kell lőnie. Ellenkező esetben mindenki a tőle jobbra lévő sorompóra lő, és a két cél közül a legalsóbbra lő.
Próbáljunk meg egy példát. Tegyük fel, hogy a futó eléri a Szörnyeteg sorompót, és a középső sort hívja világító sornak. A Szörnyeteg emblémáján álló személy folyamatosan lő a három legfelső célpontjára. A tőlük balra álló személy, aki a Crossed Axes emblémánál áll, folyamatosan lő a három alsó célpontjára. Amikor a sorompó elhárul, a futó átugrik a körön, amely a buffot adja, és folytatja. Odakint a Szörnyeteg emblémához rendelt személy azonnal elhagyja oszlopát, és előreszalad a külső gyűrű felé, ahol a Projekció megszületik. Megütik a Projekciót és megölik, visszatérnek az oszlopukhoz, és a tőlük jobbra lévő sorompó felé fordulnak, ahol arra várnak, hogy meghallgassák, melyik sort hívja ki a futó.
Háromszor ismételje meg a folyamatot. A külső gyűrűn áthaladó első nekifutás után ez nehezebbé válik, és a talaj egy része kiesik, és gödrök keletkeznek, amelyekbe a futók beleeshetnek. Legyen óvatos, különösen amikor átugrik a sorompón, hogy mindig szilárd talajon landoljon.
Ha a csapat minden tagja megérti, hogyan zajlik a küzdelem, és melyik célpontot kell lőni, a Gauntlet a koordináció balettjévé válik, amely nem is olyan nehéz. Életben maradni abban a fázisban, amikor az ellenség elárasztja a szobát, a legnehezebb rész, ahogy az is, hogy ne felejtsd el megölni a kivetítéseket minden egyes sorompónál.
Ha összesen hat pszionikus gömböt dukált a szoba közepébe, a ciklust háromszor megismételve, mindenkinek a központba kell mennie, ahol hat új pszionikus gömb fog megjelenni. Mindenki megragad egyet, majd mindenkit a külső körbe szállítanak egy utolsó nekifutásra. Csak három embernek kell végigvinnie ezt az utolsó részt, és valójában nem mindenki fogja megtenni.
Az utolsó menetben mindenkinek át kell ugrania a korlátokon, de hat helyett csak négy buff jelenik meg a falban. Ez azt jelenti, hogy két embernek nélkülöznie kell. A probléma az, hogy ha két játékos pszionikus gömbje felrobban, a haláluk 30 másodperces időzítőt indít el. Amikor eléri a nullát, az egész csapat törlődik. Annak érdekében, hogy elegendő időd legyen középre jutni, minden játékosnak legalább egy buffot kell kapnia, és a három játékosnak, aki a végére jut, összesen legalább hármat meg kell kapnia.
Az egyszerű megoldás a raidcsapatunk az volt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindenki, aki az első korlátnál buffot kap, kihagyja a második buffot. A négy buffból háromnál sikerül átjutni a kesztyűn, de nem kevesebb, mint háromnál. A második kihagyásával az a két ember, aki nem kapott buffot az első korláton, garantáltan kap egyet. Innentől kezdve annak, aki a leggyorsabb a csapatban, folytatnia kell a futást, minden buffot megragadva. A kesztyűfutás túl gyors ahhoz, hogy megfelelően koordinálják, kit kell buffolni és kit nem, és egyébként sem igazán szükséges.
Ne feledje, hogy az utolsó futás egy részében a talaj felenged, és helyreállítja azokat a gödröket, amelyeket a futók a legutóbbi két körútjuk során láttak. Ha mindenki meg tud ragadni legalább egy buffot, akkor lesz elég időd arra, hogy az a három-négy ember, aki képes hármat elcsípni, átvészelje az egész ringet. A korábbiakhoz hasonlóan ezután is visszaszállítják őket a főszobába, és a központba kell futniuk, és utoljára el kell dobniuk a gömböket. Ha sikerül, teljesíti a Gauntlet kihívást, és befejezi a találkozást.
Utolsó állomása maga Calus császár. Ha nem ismeri a trükkös utat az Underbelly-n keresztül, hogy odaérjen, térjen vissza a Leviathan Castellumba egy utolsó harcra.
Calus császár
Végre eljött egy nagy főnöki harc ideje. Mint az összes korábbi Destiny raid, ez is egy nevetséges, több részből álló csata lesz, több kiosztott szereppel és rengeteg tennivalóval. Sokat fogsz meghalni, az emberek sokat fognak elrontani, a koordináció megromlik, és ez eltart egy ideig. Ne feledje, hogy kedvesek legyünk egymással.
A Calus elleni harcot vidáman az váltja ki, hogy kilövi a kezéből a boroskehelyt. Először rengeteg őrt fog behívni a szobába, a tőle jobbra és balra tartó ajtóktól és a trónja alatti ajtóktól. Takarítsd ki őket, de légy óvatos – a halált itt is, mint a többi találkozásnál, minden áron el kell kerülni, mert a csapatodnak csak hat teljes feltámadása van.
Mielőtt elkezdené, jegyezze meg a négy talapzatot a szobában, mindegyik ugyanazzal a négy emblémával van jelölve, amelyeket a raid során látott. Jegyezze meg a helyüket, mert ezekre az információkra később szüksége lesz.
Miután elindítottad az első fázist, amelyben az ellenségek elárasztják a szobát, különösen figyelned kell a három sárga egészségű főellenségre. Ezeket a nagydarab fickókat nehezebb megölni, és minden ciklusban, amit végigfutsz ezen a harcon, új fajták jelennek meg. Az első készlet a Flamethrower szakok; a második légiós őrnagy; a harmadik pedig Centurion szakosok. Mindegyik pajzsolt, ezért tedd készen az energiafegyvereidet, és használd rajtuk az erőfegyvereidet, mert garantáltan kapsz egy csepp lőszert.
Miután kiirtottad az összes ellenséget a szobában, négy kivetítés jelenik meg, egy-egy az emblémán. Fuss körbe, és azonnal üsd meg őket, hogy megöld őket. Erős lőszert dobnak el, szóval töltsd fel magad.
Ezután Calus tapsolni fog, mindenkit egy furcsa lila dimenzióba szállítva, ahol a fejének egy hatalmas változata található a terület túlsó végén. Vágj két csapatra. Három ember marad a lila dimenzióban, és három, hogy megragadja az előtted lebegő három pszionikus gömböt. Ezek visszavisznek téged a trónterembe, ahol még rengeteg ellenséggel kell megküzdened – köztük a nagyok állandó özönével.
A lila dimenzióban a Calus fej mindenkit elkezd magához szívni, és addig húzódnak előre, amíg el nem ér egy bokáig érő akadályt, amely megakadályozza, hogy előrehaladjon. Kulcsfontosságú, hogy maradj ennél a korlátnál, mert az ugrás vagy bármi más, ami a levegőbe visz, áthalad rajta, és megöl. Vigyázz az ezen a területen megjelenő Cabal-psionokra is, mert lila gránáterejükkel megpróbálnak átemelni téged a korláton, és Calus arca felé irányítanak.
A lila dimenziós csapatnak több munkája is van. Először minden játékosnak meg kell néznie Calus homlokát, ahol megjelenik egy embléma, amely megfelel a trónterem talapzatainak. Minden játékos más-más emblémát lát, ezért sorra kell előhívnia a saját emblémáját. Visszatérve a trónterembe, minden talapzaton kivetítések jelennek meg. A lila dimenzióban lévő három ember előkiáltja az emblémáit, egy névtelenül hagyva. A trónteremben az egyik játékosnak fel kell futnia, és a lehető leggyorsabban meg kell ütnie a Projekciót ezen a negyedik, névtelen talapzaton. Üsd ki a rossz kivetítést, és a csapatot védő gát a lila dimenzióban eltűnik, mindenkit megölve. A koordináció itt kulcsfontosságú.
A lila dimenzióban két kivetítés is megjelenik, és ennek a csapatnak a lehető leggyorsabban meg kell ölnie mindkettőt, hogy elkerülje, hogy a Projekciók eltöröljék a csapatot. Néhány másodperc múlva a lila dimenziós csapatot védő akadály eltűnik, és Calus feje felé sodorják őket. Ha a trónterem csapata sikeresen (és gyorsan) ráütötte a kivetítést a megfelelő talapzatra, egy új sorompó jelenik meg, megmentve a lila dimenziós csapatot attól, hogy Calus szájába szívja.
A ciklus ezután megismétlődik, a lila csapat felkiáltja az emblémáit, a trónterem csapata pedig eltünteti a Projekciót a negyedik, névtelen embléma talapzatán. A második ciklustól kezdődően a lila dimenzióban megjelennek a psions, így a lila csapatnak érdemes lehet megosztani tüzet, két játékost pszioni szolgálatra helyezve, hogy azonnal iktassák ki őket, mielőtt a Kivetítésekre fordítanák a figyelmüket. A harmadik játékosnak azonnal meg kell próbálnia megölni a Projekciókat, és mindenki végezzen velük, amikor készen áll.
Amikor a lila csapat négy névadási cikluson megy keresztül, Calus felé vonzza őket, ahol elkezdi hányni a repülő koponyákat, amelyek megtámadják a csapatot. A lila csapatnak le kell lőnie ezeket a koponyákat a túléléshez, de minden, amit sikerül elpusztítaniuk, szintén számítani fog egy buff felé, hogy sebzést okozzon Calusnak a következő fázisban, így sok lövöldözés ugyanolyan fontos, mint maradni élő.
Visszatérve a trónterembe, a megfelelő előrejelzések beütése mellett a csapat fő célja az, hogy minél több ellenséget megtisztítson, legfőképpen a teremben megjelenő majorokat. Az életben maradás elengedhetetlen, mert minden csapatnak csak három feltámadása van. Valójában, ha a játékosok meghalnak, amikor mind a hat Fireteam-tag együtt van, a legjobb megoldás az, ha a lila dimenziós csapat tagjai megmentésükre költik életüket. Így a trónterem csapata, amely közvetlenebbül a halálos veszélynek van kitéve, meg tudja menteni feltámadását vészhelyzetekre.
A trónterem csapatának azzal is meg kell küzdenie, hogy Calus egy erős lézerrel lő rájuk, ami lesz idővel továbbfejlesztve, és a hatásterületen végrehajtott robbanótámadással, amelyet a rendszer különböző pontjain indít el. szoba. A legjobb megoldás az volt, hogy a terem hátsó részében maradunk, a lehető leggyorsabban megtisztítjuk az ellenségeket, és a terem mindkét oldalára kijelölünk egy-egy játékost, aki kifut, és kiüti a Projekciókat. A szuperek itt is hasznosak az ellenségek megtisztítására, és nem kell félnie a Power lőszer használatától, mert a főbbek és az előrejelzések tovább csökkennek. Szüksége lesz egy Warlockra is, aki vészhelyzetben gyógyító kört tud felállítani.
A fázis azon részében, amelyben a lila dimenziós csapat koponyákat lövöldöz, Calus felemeli a karját, és olyan mezőt hoz létre, amely folyamatosan károsítja a trónterem csapatának összes játékosát. Ezen a ponton egy Warlock gyógyító kör nagyszerű, mert a trónterem csapatát korlátlan ideig megvédi Calus mezőjétől. Calus pajzsot is emel maga köré, amit a tróncsapatnak le kell lőnie a kiütéshez.
Calus pajzsának elpusztítása visszaszállítja a lila dimenziós csapatot a trónterembe, ezért itt elengedhetetlen az időzítés meghatározása. Minél több időt szeretne adni a lila dimenziós csapatnak, hogy koponyákat lőjön, és növelje a sebzési buffot Caluson, és a Warlock kör megvéd, hogy megtehessék. De ha nem lőjük le Calus pajzsát körülbelül 30 másodperc elteltével, akkor az egész csapatot automatikusan kiirtja. Azt találtuk, hogy Calus pajzsának megsemmisítése körülbelül 60-szoros sebzési buff mellett (vagy legalábbis ezt használja a pajzs kiütésének időzítésére, mivel valószínűleg magasabb lesz) a sebzés szempontjából nagyon optimális.
Végül készen állsz arra, hogy kárt okozz Calusban. Ezt csak akkor teheted meg, ha a négy embléma talapzatának egyikén állsz, ahol megkapod az Akarat Erőjét, és annyi koponyát sebzhetsz, amennyit a lila dimenziós csapat elpusztított. A lila csapat hajlamos a szoba túlsó végébe teleportálni, közel oda, ahol először beléptél. Emiatt csapatunk a bal hátsó talapzaton, a Crossed Axes-en indult.
Mind a hat játékosnak ugyanarra a talapzatra kell ugrania, és bele kell feküdnie Calusba. Sebezzen meg annyit, amennyit csak lehetséges, és a fejét célozza meg a kritikus találatoknál, amíg fel nem emeli a karját. Amikor megteszi, egy robbanásveszélyes támadásra készül, amely a talapzaton bárkit megöl, ezért gyorsan ugorjon le, és irány a következő. Az óramutató járásával megegyezően körbejártuk a szobát, a Crossed Axes-tól kezdve, majd egymás után a Beast, a Sun és a Chalice felé vettük az irányt. A buff minden talapzaton időzített, ezért elengedhetetlen, hogy minden játékos egyszerre legyen rajta a maximális sebzés érdekében.
Ha mind a négy talapzaton megsérült, egy ciklust teljesít. A szobát ismét elárasztják az ellenségek, akiket meg kell tisztítanod, mielőtt Calus ismét tapsol, hogy visszaküldjön a lila dimenzióba. Ismételje meg újra az egész folyamatot.
Amikor Calus eléri a kétharmad életerőt, a páncélja lerobbant, új, ragyogó kritikus ütési pontot tárva fel a mellkasán, ezért ügyeljen arra, hogy módosítsa a célzást. Kap egy új, nagy fegyvert is, ami helyettesíti a lézeres és robbanásos támadást, és robbanásveszélyes területen is sebzést okoz, amikor elsüti. Egyharmad életerővel nevetséges területi támadást kap, amely tüzet zúdít és égeti a földet. Mindkettőt a tróncsapat ellen veti be, miközben a Projekciókat ütik, szóval vigyázz, nehogy belekapjanak egyikbe sem.
Három ciklusba telt, hogy teljesen kitöröljük Calus egészségét (két alatt majdnem megtettük). Az utolsó pillanatokban kivált egy utolsó kiállást, ahol azt a felemelt karú pózt hajtja végre, amely ismét mindenkit károsít. Fuss a szoba közepére, hogy még egy utolsó buffot kapj, és tüzelj Calusra mindeneddel, amije van. Képesnek kell lennie arra, hogy az utolsó pillanatban annyit sebezzen, hogy megölje, véget vetve a harcnak és befejezve a raidet.
Ugorj le a szoba közepén lévő újonnan megnyílt lyukon, hogy megtaláld az utolsó raid kincsesládát. Ezenkívül megtudhat néhány érdekes titkot a Cabal Birodalomról.
A has alatti
Az utolsó dolog, amit megtehetsz (és bármikor visszajöhetsz és megteheted), az, hogy körbefutsz a labirintusban, ami a Leviathan Underbelly. A hajó ezen belső része számos elrejtett kincsesládát tartalmaz, amelyeket csak speciális kulcsok segítségével nyithatsz ki, amelyeket cseppként kapsz a raid találkozásainak befejezéséhez. Egy segítőkész Redditor előrement, és készített egy térképet hogy segítsen eligazodni benne.
Az Underbellybe való belépéshez ereszkedj le közvetlenül a raid kezdőpontja alá az Embarkmenten, és keress egy nyitott ajtót, benne hat karral. Gyorsan meg kell húznia a karokat a megfelelő sorrendben. Ha a karok 1-től hatig vannak számozva, kezdve a legtávolabbival kezdve, amikor belép, akkor a sorrend 1, 5, 3, 2, 4, 6. Egyetlen (nagyon gyors) karakterrel minden kart meg lehet ütni, de ezt több emberrel sokkal egyszerűbb megtenni.
Ha ez megtörtént, mássz fel az Embarkment-en, ahol egy nagy, fekete vizű medencét találsz, amelyen pár cső fut keresztül. A csövek előtti falnak ki kellett volna nyílnia, ha megfelelően működteti a karokat, így hozzáférést biztosít az Underbellyhez. Innen bejárhatod a hajót, és rejtett utakat találhatsz a raid minden egyes találkozásába, így kihagyhatod az ismétlődő Castellum-harcokat.
Néhány láda megköveteli, hogy gondosan legyőzze az összes ellenséget a szobákban, ahol vannak. Ezt úgy teheti meg, hogy elfordítja a kapcsolót, amely kinyitja a szoba ajtaját, és elkerüli, hogy a Figyelő észrevegye. robotok belül – piros lámpát vetítenek ki, amely megmutatja, merre néznek, és ha észrevesznek, hívnak erősítések.
Gyorsan megsemmisítheti a Figyelőket, mielőtt riasztani kezdenének, ha összehangolják a csapattal. Lopakodj a robotokhoz (mögéjük állhatsz mindaddig, amíg nincsenek veled szemben), és robbantsd ki őket a legerősebb fegyvereiddel, hogy kivegyék őket. Keressen aranyozott arany ajtókat, hogy megtudja, hol keletkeznek a ládák olyan helyiségekben, mint a motor és a fegyvertár.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban
- Resident Evil 4: minden Blue Medallion helyszín
- Hogyan lehet feloldani a kígyó fejét a Resident Evil 4-ben