A Fig meg akarja változtatni a videojátékok közösségi finanszírozásának módját

Hosszú várakozás és több késés után Mega Man A rajongók végre megkaptak valamit, amit évek óta reméltek: a Blue Bomber alkotója, Keiji Inafune visszatért az általuk kedvelt Capcom-sorozathoz hasonló játékok készítéséhez.

A rajongók már régóta vártak, de türelmesek voltak. Amikor Inafune és cége, a Comcept USA elindított egy Kickstarter kampányt Hatalmas 9. sz, a rajongók hajlandóak voltak pénzt fektetni a finanszírozására - összesen több mint 3,8 millió dollár. Inafune és legénysége eredetileg mindössze 900 000 dollárt kért.

Ajánlott videók

De a fejlesztés Hatalmas 9. sz zaklatottnak tűnt. A Comcept többször is késleltette a játék megjelenését, és amikor végre elindult, akkor is gyenge vélemények. A játékosok csalódottak és összezavarodtak. Nem volt elég az a 3,8 millió dollár, amit elköltöttek Inafune víziójának megvalósításához? Miért nem volt olyan jó a játék, mint ahogyan azt elképzelték?

Justin Bailey, a Fig játék crowdfunding-slash-befektetési szolgáltatásának vezérigazgatója szerint a jutalmakon alapuló közösségi finanszírozás, mint a Kickstarter, talán nem tart sokáig ebben a világban.

A válaszok ezekre a kérdésekre… bonyolultak. Mind a játékfejlesztés, mind a közösségi finanszírozás során felmerülő problémákból fakadnak. Ahogy a fejlesztők rájönnek, hogy az általuk kitűzött pénzügyi célok valójában nincsenek összhangban a valósággal, vagy hogy a támogatóknak tett ígéretek teljesítésének költségei magasabbak, mint amire számítottak. Ezek az előre nem látható problémák az okai annak, hogy olyan sok játékújságíró ír vezércikket, emlékeztetve a fogyasztókat arra, hogy a Kickstarter nem kirakat, hanem kívánságkút.

Justin Bailey-nek, a Fig videojáték-közösségi finanszírozási-slash-befektetési szolgáltatás vezérigazgatójának, a jutalomalapú közösségi finanszírozásnak, mint a Kickstarter – ahol Ön adományozzon pénzt különböző szintű kampányokhoz, amelyek különféle ajándékokat, például pólókat, játékletöltéseket vagy fejlesztőkkel való találkozási lehetőséget ígérnek – ez nem tart sokáig világ.

„Ha megnézzük az elmúlt 9 hónap adatait mind az Indiegogo-n, mind a Kickstarteren, akkor sok tapasztalati szint – már senki sem vesz részt” – mondta Bailey a Digital Trendsnek. „Csak kiszáradtak. És azt hiszem, ez az egyik oka annak, hogy az utóbbi időben egyfajta csökkenő tendenciát és sok látványos kudarcot látsz. Azt hiszem, látni fogod, hogy ezek folytatódnak, és azt hiszem, látni fogod, hogy néhány fejlesztő kérni fog egyre kisebb összegeket, amelyek egyre jobban elszakadnak a tényleges költségvetéstől szükség. Nem hiszem, hogy ez egy fenntartható ökoszisztéma.”

A közösségi finanszírozás fejlődése

Bailey szerint ez a fenntarthatatlan ökoszisztéma részben olyan projektek eredménye, amelyeket finanszíroztak, de kudarcot vallottak, vagy kiábrándító játékok lettek, részben azért, mert egyesek számára a közösségi finanszírozás reklámozássá vált kaszkadőr.

„Az egyik dolog szerintem jellemzi ezt, hogy volt néhány rossz színészed az elmúlt, például négy évben” – mondta Bailey. „Vannak olyanok, akik valamiféle tisztességtelen célokra használták. Csak sajtóhoz használják őket, vagy van egy kiadójuk, amelyet nem hoznak nyilvánosságra a háttérben.”

Nem Bailey az egyetlen, aki látja a „Kickstarter-fáradtságot”. Brighton, Egyesült Királyság Az Ico Partners marketingcég a rejtett, lassú hanyatlásra figyelmeztetett a videojátékok Kickstarter kampányai közül tavaly.

2016-ban úgy tűnik, nehezebb meggyőzni a játékosokat, hogy fizessenek pénzt a játékötletek fedezésére. Ezen a ponton sok közösségi finanszírozás iránt érdeklődő ember égett le olyan jelentős kudarcok miatt, mint pl Yogventures,Code Hero vagy El nem énekelt történet.

füge konzorcium

Még a nagy horderejű projektek is küzdöttek a Kickstarteren idén. Fable Fortune, közkedvelt franchise alapján, lassan haladt át a közösségi finanszírozáson és végül lemondta kampányát, amikor más pénzügyi támogatók is megjelentek. A kampány azért Blackroom, olyan híres nevektől, mint John Romero és John Carmack, két fejlesztő, akik nagy szerepet játszottak olyan jól ismert és szeretett klasszikus franchise létrehozásában, mint pl. Wolfenstein és Végzet, felfüggesztették, amíg a fejlesztők össze nem tudtak állítani egy demót játékukról, hogy bebizonyítsák a koncepciót a potenciális támogatóknak.

Bailey szerint a Fignek van megoldása a közösségi finanszírozás fenntarthatóságára. Ahelyett, hogy a közösségi finanszírozást olyan platformként kezelné, amely lehetővé teszi, hogy pénzt adományozzanak kreatív tevékenységekre, a Fig lehetővé teszi a hétköznapi emberek számára, hogy befektessenek egy játékba, feljogosítva őket a projekt bevételeiből való részesedésre. Jelenleg a befektetések akár 1000 dollárt is elérhetnek. A vállalat továbbra is beépíti a jutalomalapú finanszírozást kampányaiba, de Bailey azt mondta, hogy a közösségi finanszírozás ettől a modelltől eltávolodva fejlődik.

„Úgy látom, hogy ez a befektetés alapú közösségi finanszírozás felváltja a jutalomalapú közösségi finanszírozást, mert úgy gondolom, hogy az emberek Az elvárások pont olyanok lesznek, mint – tudod, amikor az emberek előrendelnek egy játékot, azt három hónappal előre megteszik.” ő mondta. "Amikor három évre előre támogatnak egy meccset, tétre vágynak."

Irányítás és átláthatóság

A Fig egy olyan platformot próbál létrehozni, amely enyhíti azokat a problémákat, amelyeket az emberek általában a közösségi finanszírozáshoz kötnek. Minden kampány, amely a Fig-be kerül, magas fokú gondozáson megy keresztül. Minden projektet a stúdió stabilitása, a projekt hatóköre és a célok eléréséhez szükséges költségvetés alapján értékelnek.

Az első évben a Fig összesen hat kampányt futtatott, amelyek közül négyet sikeresen finanszíroztak. Ennek a számnak alacsonyan tartása a tervezés része, mondta Bailey.

„Néhány kampány érkezett hozzánk, és ezek csodálatos fejlesztők voltak, és nagyon jó ötletek, és léteznek Megnéztük őket, és azt mondtuk: „De két hónap múlva megszűnhet az üzlet”” – Bailey magyarázta. „És ezért úgy gondoljuk, hogy „nem kockáztathatjuk meg.” Jelenleg két kampányunk van, amelyeket sajnos minőségi aggályok miatt vissza kellett utasítanom. És jobban szeretném, ha semmi sem lenne fent az oldalon, mintsem hogy legyen valami fent, hogy legyen valami.

Bailey szerint a tényleges befektetők hozzáadása nagy adag átláthatóságot biztosít a Fig-en megjelenő kampányokhoz. A cég kiemelt figyelmet fordít a költségvetésre a fejlesztésen keresztül, a finanszírozást részletekben átadja, és ellenőrzi, hogy valóban a játékra költik-e. Mindez a felügyelet segít abban, hogy a játékcégek becsületesek maradjanak, amikor a befektetők pénzét használják fel.

Teszi ezt azért, mert a platform biztosításával a Fig minden projektjében befektető is. A Kickstarter és az Indiegogo levonja díjait a befejezett kampány tetejéről (bár a Kickstarter nem kap semmit, mint a projekt mögött álló emberek, ha a kampány nincs teljesen finanszírozva). ábra ehelyett a projekt résztulajdonát veszi át. A hagyományos befektetőkhöz hasonlóan a vállalat sem kap fizetést, amíg a fejlesztők és a befektetők nem. Bailey elmondta, hogy a vállalat azon is dolgozik, hogy marketinget biztosítson, és egyéb módon hozzáadott értéket adjon a fejlesztőknek, hogy a befektetéseket kevésbé kockázatossá tegye.

füges szajkó és néma bob

A költségvetési szempontok mellett a Fig kurátori folyamata azokra a játékokra összpontosít, amelyek a lehető legnagyobb valószínűséggel sikerülnek, és ez általában a minőséget jelenti. Az első címe, Külső vadonok, a Független Játékok Fesztivál győztese volt, és a következő nagy címe, Psychonauts 2, a Double Fine fejlesztő kultikus klasszikusa, egy stúdió, ahonnan Bailey származik, és amelynek alapítója, Tim Schafer a Fig tanácsadó testületének tagja.

A játékok ereje

Annak ellenére, hogy a Fig által finanszírozott projektek egyike sem indult el – Külső vadonok jelenleg előrendelhető – és a Fig nem keresett pénzt, Bailey bízik abban, hogy a játékok segítettek pénzt gyűjteni. Az eredeti közösségi finanszírozás szelleme – a vágy, hogy hozzájáruljunk valami menő létrehozásához létezik – továbbra is jelen van a támogatókban, mondta Bailey, a vállalat által a saját támogatóiról végzett felmérések szerint. De miután néhány nagyon nyilvános közösségi finanszírozási kudarc és a rossz szereplők visszaéltek a folyamattal, úgy gondolja, hogy elhozzák több ember finanszírozza a projekteket, olyan védelemre lesz szükség, mint a Fig beruházási folyamata biztosítja.

„Amikor az emberek előrendelnek egy játékot, azt három hónappal előre megteszik. Amikor három évre előre támogatnak egy meccset, akkor tétre vágynak.”

Ez egy része annak, amiért Fig úgy döntött, hogy kampányt indít Konzorcium: The Tower, mondta – annak ellenére, hogy a játék kudarcot vallott a Kickstarteren. Bailey szerint a Fig által a közösségi finanszírozási projektekről összegyűjtött adatok ezt jelentik Konzorcium jobb volt Fig modelljéhez.

„Vicces volt, mert a nagy dolog az volt, hogy soha nem fogok olyan kampányt vállalni, amely megbukott a Kickstarteren, mert nem Azt akarják, hogy az emberek azt gondolják: „Először menjen a Kickstarterhez, próbálja ki, ha nem, akkor jöjjön hozzánk”” – Bailey magyarázta. "De ebben az esetben úgy gondoltam, igen, tudod, vállaljuk őket, mert garantálhatom, hogy az ilyen kampányok nem mennének jobban a Kickstarteren."

„A különbség az, hogy marketinget és hasonlókat csinálnánk… szóval azt mondanám, nem, egyáltalán nem az ingatlanok, hanem a jutalomalapú finanszírozás állapota.”

Hogy Bailey-nek igaza van-e az olyan platformok hanyatlásával kapcsolatban, mint a Kickstarter vagy az Indiegogo, persze még mindig nem teljesen világos. A Kickstarter azt mondta 2015-ben több mint 144 millió dollárt tett szerencsejátékokra, ebből több mint 46 millió dollárt videojátékokra (a többit asztali játékokra). Nehéz figyelmen kívül hagyni a nagy kudarcokat, de a közösségi finanszírozásra gyakorolt ​​hatásuk rövid életű, vagy inkább anekdotikus, mint tényszerű.

Mindazonáltal a Fig szigorú gondozási és átláthatósági modellje erős alternatívát kínál a jutalomalapú modellekkel szemben, mivel a játékosok és a fejlesztők elfáradnak tőlük. Hogy végül mennyire lesz sikeres, az attól függ, hogy milyen játékok jönnek ki belőle.

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 februárjának legjobb videojátékai: Metroid Prime, Wild Hearts és még sok más
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 és további játékok, amelyekre számítunk