Mafia III gyakorlati gyakorlat: Minden a hitelességről

A Mafia III arra törekszik, hogy a polgárjogi mozgalom csúcspontját a szervezett bűnözés drámai részévé tegye.

Egy szó sokat elhangzik, amikor Haden Blackman játékigazgató leírja, hogy a Hangar 13 fejlesztő mit próbál csinálni Maffia III: hitelesség.

A harmadikkal Maffia játék, a stúdió eltávolodott az olasz maffia háború utáni világának általános esztétikájától, amely meghatározta a sorozat korábbi bejegyzéseit. Helyette, Maffia III reméli, hogy az amerikai szervezett bűnügyi történet fókuszáltabb változatát festheti meg. A „klasszikus” maffiabeállítások helyett, mint például Chicago vagy New York, a játék az 1960-as évek amerikai déli részével, „New Bordeaux-ban” játszódik, amely New Orleans mintájára épült. A fehér olasz maffiózó főszereplője helyett pedig Lincoln Clayre, a kétfajú vietnami veteránra, akiből bűnügyi főnök lett, a középpontjában áll.

„A '30-as, '40-es, sőt az '50-es évek maffiájáról alkotott nézeteink nagy része nagyon romantikus” – mondta Blackman a Digital Trendsnek. „Bizonyára ez a hangvétel

Maffia II, ez ilyen Keresztapa-korszak maffia. És ahogyan mi ezt néztük, az az, hogy amikor a 60-as évekbe költözünk, akkor ennek a ragyogásnak egy része valahogy elszáll. A '60-as években a maffiózók harca az utcákra ömlött, és neked is ez az elképzelésed az új fajtáról a bűnözés, a más csoportok versenye – és az olyan fickók felemelkedése, mint Frank Lucas New Yorkban és a heroinkereskedelem.”

„A '60-as években a maffiózók harca az utcákra ömlött, és önnek az a fogalma van a bűnözők új fajtájáról…”

Mindezek az elemek együttesen létrehoznak egy nyitott világú krimi játékot, amely úgy érzi, mintha a '60-as évek végébe lépne, kiegészítve egy nevetségesen kiterjedt, licencelt filmzene korszaknak megfelelő zenékből olyan előadóktól, mint a The Rolling Stones, Jimi Hendrix és Sam Főzni. És mint Maffia egy sorozat, amely éppúgy ismert a narratívájáról, mint a nyitott világú játékmenetéről, az 1968-as amerikai déli rész mindent elárul róla, a karakterszemélyiségtől a kihallgatott párbeszédekig.

„Azt hiszem, ma nehéz elképzelnünk, mert annyira elárasztanak minket az információk, de képzeld el, ha az egyetlen hírforrásod minden reggel az újság, majd az éjszakai hírek. És hónapokig az újságot és az éjszakai híreket csak Vietnam fogyasztja, és ennyi. És akkor ott vannak a nagy horderejű merényletek, ott van Martin Luther King és Robert Kennedy, van Polgárjogi Mozgalom, zavargások, megvan a Demokrata Nemzeti Konvent. Mindezek a dolgok megteremtik ezt a hátteret, ahol visszatekintve ez egy olyan időszak, amely olyan volt, mint egy porhordó – beszélgetni azokkal az emberekkel, akik átélték.”

Bosszú üldözése

Bár történelmi drámába van csomagolva, Maffia III mechanikusan szólva egy nyílt világú, harmadik személyű borítólövöldözős játék. A játék során Lincoln saját bűnözői „családját” építi fel, kiirtva a versenytársakat, és személyes bosszúhadjáratot rendez, miközben megszilárdítja New Bordeaux bűnözői hatalmát. A játék egy körülbelül egy órán át tartó játszható szakaszában azt a feladatot kaptam, hogy megtörjem az olasz maffia hatalmát New Bordeaux egy bizonyos kerületében. Ennek módja az volt, hogy pénzbe kerül nekik azzal, hogy felrobbantották a dolgokat és megölték a srácaikat.

mafia_3_0018

A csőcselék bizonyos városrészek feletti ellenőrzésének megtörése kulcsfontosságú része a tapasztalatnak Maffia III. Gyengíted az alfőnökök működését, megritkítod a végrehajtóikat és a katonáikat, majd beköltözöl és kiveszed őket – vagy beszervezed őket a te ügyedbe. Akárhogy is, a lényeg az, hogy hatalmi vákuumot hozz létre, amelybe a saját bűnözői családod beköltözhet, ami viszont a saját bűnözői hálózatodat erősíti.

A nagy különbség között Maffia III és más nyílt világú lövöldözős játékokban az a hangsúly, hogy a bűnszövetkezetet… szervezetten tartsa. Ban ben Maffia III, mögötted van a bandád támogatása, és ahogy az alfőnökeidet másokhoz rendeled kerületekben (és hadd vigyék el az ezzel járó hasznot), mindegyikből új jutalmakat és képességeket szabadít fel tőlük. A küldetések teljesítése érdekében felhívhat egy hadnagyot, hogy küldjön egy inast, aki autót hoz, vagy hívhat egy másikat, aki új fegyverekkel látja el Önt közvetlenül az utcán. Egy másik képesség lehetővé teszi, hogy hívjon egy ütős osztagot, hogy tartalékként működjön, miközben az ellenséges területre vonul.

A beállítás nagymértékben meghatározza a narratívát abból a szempontból, hogy kik Maffia IIIfőszereplői, és mi hajtja őket.

Ebben a pillanatban az volt a cél, hogy meggyengítsen egy helyi hamis építőipari ütőt, amely szintén zsarolta a helyi tisztviselőket azzal, hogy megsemmisítette a felszerelését és kiszedte a srácokat. Maffia III bemutatott néhány lehetőséget ennek érdekében: Lincoln kiiktathatja az üzletet védő végrehajtókat, megsemmisítheti teherautók és dobozok felszerelések szétszórva a munkahelyeken, vagy egyszerűen kirabolhat helyet a szomszédság. Voltak nagyobb, feltűnőbb műveletek is, például a műveletek megzavarása daru szabotálásával. Az, hogy miként tettem tönkre a maffiaüzletet, csak rajtam múlott, mivel a vállalkozásuk eléggé szenvedett ahhoz, hogy bezárják.

Maffia III gyakran úgy működik, mint egy hagyományos, harmadik személyű borítós lövöldözős játék, de új hangsúlyt fektet a lopakodásra. Ahol sok fedőmechanikával ellátott játék implicit módon arra készteti a játékosokat, hogy tüzeljenek bármire, ami mozog, ez a játék azokat a játékosokat is megjutalmazza, akik a csendes utat keresik. A daruval az építkezéshez közeledve Lincoln feltörhet egy zárat a kerítésen, hogy látatlanul bejusson. Lincoln mögé csúszott, és kivette az egyik őrt járőrözés közben, és leereszkedett egy rámpán, és elég közel került a daruhoz, hogy elhelyezze a robbanóanyagait. Aztán visszament a rámpán, és elhagyta a területet, mielőtt bárki észrevette volna – egészen addig, amíg a dolog fel nem robbant és fel nem borult. Később a lezuhant daru lehetséges beszivárgási útvonalat vezetne ugyanarra a helyre.

Az építkezési ütő leküzdésére irányuló küldetés azzal tetőzik, hogy Lincoln egy olasz alfőnök után megy, egy helyi felhőkarcolóban élő bukmékert. Két lehetőség volt: az állandóan jelenlévő „a bejárati ajtón át minden kellő erővel” megközelítés, és a diszkrét lehetőség, egy lopott limuzinnal besurranva a parkolóházban. Én az utóbbival mentem.

Maffia IIIA lopakodó rendszer lehetővé tette, hogy Lincoln elkapja az autót egy maffiakísérettől (lövésesőben, de minimális gyilkossággal), osond be a garázsba, és óvatosan és csendben szedj le minden őrt terület. Bár az egész végül egy tűzharcba torkollott puskázó gengszterekkel, ez valószínű hogy a képzett játékosok egészen a penthouse-ig és a főnökig tudták finomkodni ott. Később a fedőhelyek közötti óvatos mozgás és a figyelemelterelő erősítések lehetővé tették számomra, hogy elkerüljem a készülőben lévő hatalmas megtorló lövöldözést, és elhajítsak egy lopott autóval.

1968 helyesírása

A pillanatról pillanatra történő játékélmény elmagyarázásakor könnyű elhallgatni a játék apró részleteit, de Maffia III’s esztétikai sajátossága az, ami kiemeli a játékot. A Blackman által hangsúlyozott hitelesség a részletekben nyilvánul meg, például a nyelvjárási edzőben, aki szerint a stúdiót bérelték fel, hogy segítsen megtalálni a játék szereplőit. a „Yat” különféle formái, egy bizonyos New Orleans-i dialektus és sok más helyi akcentus – például az egyik lincolni nyelv déli árnyalatú ír akcentusa. hadnagyok.

Blackman elmondta, hogy ő és a Hangar 13 többi tagja hatalmas mennyiségű kutatást végzett a korszakról és a szervezett bűnözésről. Ez azt jelentette, hogy rengeteg könyvet kellett elolvasni, dokumentumfilmeket és interjúkat nézni, sőt néhányat le is kellett vezetni.

„1968-ban azonban azt mondtuk, hogy nézd, keményebben, brutálisabban kell csinálnunk” – magyarázta. „Minden, amit csinál, igaz – a nyelvezet keményebb, a lemondások brutálisak, és ettől nem riadunk vissza. Lincoln nem csak vietnami, hanem vidéki tapasztalatairól beszél, és arról, hogy milyen érzés visszatérni. …És akkor teljes kár lenne, ha elzárkóznánk a verseny komponensétől.”

A mafia iii átadja a 3 0013-at
A mafia iii átadja a 3 0024-et
A mafia iii átadja a 3 001-et
A mafia iii felveszi a 3 007-et

Míg Blackman azt mondta, hogy a Hanger 13 el akarta kerülni, hogy „szappandobozra” kerüljön – amit a fejlesztők gyakran mondanak, miközben beszélnek róla. játékaik olyan nehéz kérdéseket is felölelnek, mint a rasszizmus – lehetetlen, hogy a csapat figyelmen kívül hagyja, mit hoz az 1968. játszma, meccs. Ahogy Blackman leírja, a környezet és ezek a kérdések nagymértékben befolyásolják a narratívát abból a szempontból, hogy kik Maffia IIIfőszereplői, és mi hajtja őket. A játékosok, akik egy fekete férfi szerepét töltik be Lincolnban, a játék során számos formában foglalkoznak majd a rasszizmussal, Legyen szó faji alapú párbeszéd megragadásairól, vagy rasszista boltosok vádjairól, amiért rosszra sétáltak üzletek.

Blackman azt mondta, hogy ő és a csapat azt akarják, hogy a játékosok gondoljanak ezekre az interakciókra, különösen azokra a játékosokra, akiknek a mindennapi életük esetleg nem ölel fel ilyen pillanatokat. Ugyanez vonatkozik a szexizmusra is, mondta a korszak másik jelentős problémája.
„Az a tény, hogy Cassandra egy haiti bandát vezet, ez nem normális 1968-ban” – mondta. – Az egyik maffiózó, akit keresel, valójában egy nő is. És úgy éreztük, meg kell magyaráznunk, hogyan jutott el erre a hatalmi pozícióra, ami nekem, mint írónak – sok képregényt írtam, pl. Batwoman és Electra erős női karakterekkel – szinte furcsa volt számomra, hogy ezt a beszélgetést kell folytatnom. De olyan volt, hogy ó, nem, 1968 van, muszáj megbeszélnünk.

Következtetés

Nyilvánvaló, hogy a Hangar 13 sok fáradságot megtett, hogy átfogja, megértse és ábrázolja játéka nagyon specifikus, nagyon feltöltött beállítását. A Mafia III fejlesztői számos magas mércét tettek fel maguknak ezzel. Legalábbis úgy tűnik, hogy nem riadnak vissza attól, hogy megpróbálják megtisztítani őket.

A Mafia III 2016. október 7-én érkezik PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

amazonLegjobb vásárlásGameStop

Magasságok

  • A nyitott világ képletének fordulatai lehetőségeket és stratégiát adnak a küldetésekhez
  • A lopakodás szinte mindig egy lehetőség
  • Az 1968-as környezet sokat tehet az élményhez
  • A történet továbbra is nagy hangsúlyt fektet a sorozatra
  • Hatalmas licenccel ellátott filmzene

Mélypontok

  • A Stealth eléggé megkönnyítette az átjátszásunkat
  • Továbbra is látni fogjuk, milyen jól kezelik a környezet politikai elképzeléseit a játékban

Szerkesztői ajánlások

  • A Remnant 2 többplatformos?
  • BattleBit Remastered: tippek és trükkök a 245 fős lövöldözős játék megnyeréséhez
  • Redfall: fájlméret, kiadási idő és előtöltési lehetőségek
  • Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben
  • Exoprimal: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek