A „Call of Duty: Infinite Warfare” megadja a sorozat végső határát

Ha van egy pillanat, amely meghatározta az eredetit Call of Duty, ez volt a játék sztálingrádi csata verziója.

A játékosok átrohannak géppuskatüzeken, miközben robbanások ringatják a csatateret, kikerülik a szétcsapó vadászrepülőket, és egyre előrenyomulnak a náci erők által teljesen lerombolt városba. Csodálatos pillanat ez a játékvilágban, és meghatározta, hogy mi Call of Duty a franchise élete végéig. Most drukkol 13 évesen, Call of Duty hosszú utat tett meg az első hatalmas, intenzív egyjátékos küldetéstől.

Ajánlott videók

De annak ellenére, hogy az idei Call of Duty: Infinite Warfare látszólag a távoli jövőben játszódik, ellentétben az eredetivel, a második világháborúval, a múlt heti E3 2016-on bemutatott hands-off bemutató ugyanazt az ismerős sztálingrádi érzést hordozta magában. A terepet robotkatonák boríthatták be, a légi támogatást pedig lebegő, futurisztikus űrhajók biztosították, de a fejlesztő Infinity Ward legújabb belépésének a sorozatba nagysága és intenzitása megegyezett néhány klasszikus játékéval. pillanatok. És ez az érzés, ami kelthet

Végtelen háború kiemelkedik legalább az utolsó néhány bejegyzés közül ebbe a régóta működő franchise-ba.

Harc a végső határon

Az E3-on az Infinity Ward és az Activision kiadó megadta az alaphangot Végtelen háború egy hands-off bemutatóval. Mint az utolsó három vagy úgy Call of Duty játékok, ez a jövőben játszódik, ahol az új technológia megváltoztatja a háborús folyamatokat. Valójában elég távoli a jövő, hogy a csatatér mára az egész naprendszert lefedi, és a játék konfliktusa nem a nemzetek, hanem a Föld erői és gyarmatai között zajlik hely. Úgy néz ki és úgy hangzik, mint valami, amire egy Philip K. Dick regény.

Az Infinity Ward két szintet mutatott be az E3-on – az egyik a svájci Genfben, a földön zajlott egy a Települési Védelmi Front meglepetésszerű támadása, a másik pedig a Hold körüli pályán a légüres térben hely. A genfi ​​küldetés volt az, amely Sztálingrádra emlékeztetett, bár a Battlestar Galactica csavar: A jövő hihető, de távoli változatának tűnt, ahol a katonák egyben pilóták is, és a csaták éppoly függőlegesek, mint vízszintesek.

Az első szinten egy csapat katona futott át Genfben a játékossal, és megpróbált eljutni egy adott toronyba, amelyet elleptek a SetDef erők. A játékos a város utcáin robbant, különféle fegyvereket használva, köztük egy vadászpuskát, amely automatikusan célba vette az ellenséget. sebezhető testrészek, vagy egy távoli pók drón, amely felmászik az ellenség hátára és elpárologtatja őket egy irányított robbanás.

A játékos és osztaguk berontott a védtelen bárokba és éttermekbe, megmentve a civileket a SetDef erők behatolásától, mielőtt elindultak volna a dombhoz, amelyen a torony található. Ettől kezdve megkezdődött a katonák hatalmas rohama, a légi támogatás átvágta a megrögzött ellenséges erőket. Egy lezuhanó űrhajó nekiment egy lépcsőnek a dombon felfelé, amikor a játékos közeledett, a pilótafülke lenyílt és elsuhant mellette. Kétségbeesett töltet volt, robbanások dúlták fel a mezőt, és golyók csaptak be a levegőbe.

Az E3-on a fejlesztő Infinity Ward legújabb darabjának nagysága és intenzitása Call of Duty megfelelt a sorozat néhány klasszikus játék pillanatának.

Bár a jelenet tele van futurisztikus elemekkel, a toronytól, amely felé töltöd, az űrhajókig, amelyek becsapni, hogy lerobbantsa a rosszfiúkat, a katonák páncélját, akiket robottársaik támogatnak, valami kb. azt művek érzékszervi szinten. Lehet, hogy ez az, amit az Infinity Ward fejlesztői folyamatosan ismételgettek a Digitalnak adott interjú során Trendek: A fejlesztő azon dolgozott, hogy „megföldelje” ezt a futurisztikus környezetet, és kézzelfoghatóvá tegye játékosok.

Ezt úgy tette, hogy a lehető legtöbb valódi technológiát, vagy legalábbis a valódi technológiából extrapolált technológiát próbált használni – így a játékosok számára ez a futurisztikus beállítás hihetőnek tűnik.

„Ez az egyik oka annak, hogy bárhová megyünk, ezek az igazán nagyszerű emberek khaki kinézetű fáradtságban” Végtelen háború Chad Findley projektigazgató elmagyarázta. „Ballisztikus fegyvereket használnak, amelyek úgy tüzelnek, mint a valódi fegyverek. Mindig meg akarunk győződni arról, hogy a játékost földön tartjuk, amíg elvisszük őket ezekre a fantasztikus helyszínekre. [Egy küldetésben] a Szaturnusz Titán holdján vagy, metántavakon gázolva. Gondoskodni akartunk róla, hogy legyen egy kis megalapozottságod, hogy megbizonyosodj arról, hogy „Ó, igen, ez még mindig Call of Duty.’”

A demó azzal ér véget, hogy a játékos betelefonál, majd felpattan egy Sakál fedélzetére, ami lényegében egy vadászgép, amely képes pályára robbanni. Egy zökkenőmentes kilövés során a hajó pályára viszi a játékosokat, ahol az osztag cipzárral csatlakozik az űrcsatához. Ez az egyik lényeges eleme Végtelen háborúJacob Minkoff tervezési igazgató elmondta, hogy a játékosok a földről pályára fognak kerülni, a nullgravitációs lövöldözéstől az űrhajó kutyaharcáig, terhelési képernyők és leállások nélkül.

Részletek felhívása

A második demó szint egy mellékküldetés volt, amely az űrrepülőgép-hordozóról lesz elérhető, amelyet a játékosok irányítani fognak a játék során. Végtelen háború. Ez a szállító csomópontként szolgál a Naprendszerben való navigációhoz és a küldetések teljesítéséhez. A demóban a játékosok megtámadják az ellenséges tőkehajót, és először gyors tempójú, hajóról hajóra vívott csatában vesznek részt Sakáljaikban.

A játék ezen részei nincsenek síneken, mint a korábbi járműközpontú részei Call of Duty játékok lehettek. A játékosok teljes mértékben irányíthatják vadászgépeiket, amelyek úgy néznek ki, mint a valódi űrhajók, teljes mozgással az x-, y- és z-tengelyeken. Ismét a 2004-es Syfy reboot sorozat Battlestar Galactica eszembe jut: súrlódás nélkül a hajók nem „repülnek” az űrben, hanem bármilyen irányba mozognak, amíg lökdösik őket egy másikba. Ez azt jelenti, hogy elszáguldhat az oldalirányban vagy fel-le mozgó hajók mellett, és körökben foroghat, hogy teljesen újra tájékozódjon, mintha víz alatti úszást végezne a medencében.

Call of Duty Infinite Warfare
call of duty infinite warfare e3 2016 előzetes 0001
call of duty infinite warfare e3 2016 előzetes 0005
call of duty infinite warfare e3 2016 előzetes 0002

Ezután a küldetés elhagyja a Sakálokat, miközben a játékosok nulla gravitációban lebegnek szkafanderben, hogy áttörjék magát a hajót. A játékos egy kapaszkodó kampót használ, hogy fokdarabokat kapjon el, hogy mozoghasson, mert nulla grammos környezetben, ha egyszer elindul egy bizonyos irányba, nem áll meg. Azok a markolók fegyverként is funkcionálnak; a demóban a játékos megragadta az ellenséget, hogy közelebb hozza őket, és letépte a sisakjukat, hogy kiszolgáltassa a szegény lelkeket a tér ördögi vákuumának.

Az Infinity Ward gondos lépéseket tett annak érdekében, hogy mindezt igazi üzletnek érezze – mondta Minkoff. A repülőgép-hordozó játékosok parancsnokságától kezdve a nulla gravitációban használt fegyverekig minden az űrtechnológiával foglalkozó ügynökségekkel folytatott konzultáció eredménye volt.

Ez is az oka annak, mondta Minkoff Végtelen háború’s űrcsatái közé tartozik a hang is – annak ellenére, hogy légüres térben nincs hang.

„Az emberek azt mondják: „Nem szabad hangnak lenni az űrben” – mondta Minkoff. „Beszéltünk már olyan emberekkel, akik azt mondják, hogy valójában minden érzékszervünket használni akarjuk a harctéri tudatosság érdekében. Tehát egy olyan helyzetben, amely annyira idegen az emberi evolúciótól, mint a vákuum, meg kell találni valami módot annak szimulálására, amit érzékszerveink sokéves evolúciója adott számunkra a feldolgozás képességének.

Végtelen háború látszólag komoly potenciállal rendelkezik a Call of Duty franchise néhány nagyon új helyre.

Tehát be Végtelen háborúfikció, van egy extrapoláció a jelenlegi technológiára. Az ötlet az, hogy a játékosok szkafanderein lévő lézermikrofon tömbök mérik a tárgyak, például űrhajók rezgését, amint azok a csatában reagálnak az űrben mozgó energiára. Ezután a technológia szimulálja azokat a hangokat, amelyek ezeket a rezgéseket kísérnék. És így hang a térben.

Findley számára, aki a Massachusettsi Műszaki Egyetemen repülést és asztronautikát tanult, a Végtelen háború elég fontos. Így az Infinity Ward rengeteg kutatást végzett, a fegyverektől a hajójátékosok parancsnokságának elrendezéséig mindent – ​​amiről a csapat konzultált egy kétcsillagos Admirálissal. Mindennek az a célja, hogy az Infinity Ward által elérni kívánt „földeltség” érzését megteremtse, és egy tudományos-fantasztikus környezetet építsen fel olyan hitelességgel, amennyire a csapat képes.

Szellemek a múlté

Az Infinity Ward legutóbb felrobbantotta a Call of Duty franchise-t, ezzel a 2007-esével elindítva a jelenlegi előtérbe Call of Duty 4: Modern Warfare. Minkoff mondta a gólt Végtelen háború az, hogy ugyanazt a dolgot csináljuk a sorozattal, mint amilyen most van, abban a reményben, hogy felrázzuk, és valami izgalmas és új dologgal energizáljuk a játékosokat.

„Azt hiszem, az IW-nél mindenki csak újítani akart” – mondta. „Olyan érzés volt, mint ahogy az IW a második világháborútól a másikig Modern hadviselés, és ez egy nagy ugrás volt, és akkoriban olyan érzés volt, mintha „Oké, befejeztük a második világháborút – még mindig jó Amit meg lehet csinálni a második világháborúval, de ez a stúdió megtette, mi a következő dolog? Modern hadviselés. Akkor Szellemek ez volt a ciklus vége az IW számára, és az IW úgy érezte, hogy ideje továbblépni a következő dologra. Az egyik célunk az volt, hogy a franchise-on akkora változást hozzunk létre, mint az ugrás Modern hadviselés.”

Az Infinity Ward által megfogalmazott ötletek alapján valószínűleg igaz a stúdió érzése, amely az innovációra késztet Végtelen háború és mióta járja a sorozat a „modern hadviselés” terepet. De az utolsó játék a stúdióból, Call of Duty: Ghosts, szintén késznek tűnt egy új saját alfranchise elindítására, és egyjátékos kampánya még cliffhangerrel is véget ért.

De Szellemek az egyik gyengébb volt a közelmúltban Call of Duty játékok, fogadtatási szempontból. Noha egymilliárd dollárt szállítottak másolatban, eladásai alulteljesítettek az Activision előrejelzéseihez képest.

Szellemek túljutott a nagyszerűen, de abból, amit az Infinity Ward mutatott az E3-on, ez lehet a legjobb. Bármennyire is sokat foglalkozik a sci-fivel, a stúdió demója hatalmas, robbanékony és izgalmas volt, Findley pedig más klassz ötleteket is leírt – például egy pörgést. meteorit közelebb van a Naphoz, mint a Merkúr, ahol a napfény halálos, és a nappali és éjszakai ciklusok olyan gyorsan jönnek, hogy a játékosok egy egész tűzharcban futnak fedezékért. a hő.

Bármennyire is eltérően hangzanak azok a helyszínek, ahonnan a Call of Duty A franchise az orosz tengerpartokon és a második világháború lebombázott városaiban indult az E3-on, Végtelen háború hűnek érezte magát azokhoz a klasszikusokhoz Call of Duty pillanatok. Lehet, hogy messzebb van, mint amennyi a sorozat valaha volt, és nagyon furcsa, de Végtelen háború látszólag komoly potenciállal rendelkezik a Call of Duty franchise néhány nagyon új helyre.

Szerkesztői ajánlások

  • Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
  • Vondel a valaha volt legjobb Call of Duty: Warzone térkép, és meg sem közelíti
  • A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
  • 6 hónappal az indulás után érdemes játszani a Call of Duty: Warzone 2.0-val?
  • A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket