Tom Clancy The Division Review

Az osztály

Tom Clancy's The Division

MSRP $59.99

Pontszám Részletek
"A Division futópadra állítja a játékosokat sárgarépa nélkül."

Profik

  • A nyílt világú NYC nyugtalanítóan realista
  • Jól megtervezett szintek és csaták
  • Változtasd meg játékstílusodat a helyzetnek és a csapatodnak megfelelően
  • A Dark Zone intenzív többjátékos élmény

Hátrányok

  • A lövedékszivacsos ellenségek nem kapcsolódnak össze a taktikai lövöldözős harcokkal
  • Rengeteg ismétlődő elfoglaltság szükséges a továbblépéshez
  • Az unalmas történet nem tudja eldönteni, hogy komolyan kell-e venni
  • A végjáték egy hörcsögkerék

Tegyük ezt félre az útból: Az osztály abszolút, 100 százalékkal jobb, ha barátokkal játszunk. A barátokra gondolva tervezték. Akkor a legjobb, ha együtt tudtok koordinálni, tervezni, beszélgetni és harcolni.

Ha egyedül játszik, Az osztály csak egy OK fedőjáték, amelyet a szerepjáték és a masszív többjátékos online elemek visszatartanak. Úgy kezeli, mint Splinter Cell: Feketelistavagy A háború fogaskerekei, de azért küzd, hogy ugyanazt a taktikai kreativitást nyújtsa. Mellkasig érő falak mögé bújsz, hogy elkerüld az ellenséges tüzet, és időnként kipattansz, hogy lenyomj néhány lövést, de sok időt töltesz az ellenségek lövöldözésével, akik vállat vonnak a golyóktól, és egy teljes tárat (vagy többet) viszel magaddal le.

Ha nem szükséges óvatosan mozogni, hogy életben maradhasson, miközben oldalirányú manővereket hajt végre, vagy a környezetet előnyére használja, Az osztály lövöldözőssé válik, ahol sokat kell várni és bujkálni.

Ez a probléma – a különböző elemek egymáshoz kötve – mindenütt nyilvánvaló Az osztály. Ez egy olyan játék, amely folyamatosan forgatni akarja a hörcsög kerekét, akár szórakozásból, akár csak kényszerből teljesít. Sajnos a legtöbb játékos nem talál eleget az előbbiből, hogy tovább pörögjön.

Megmenteni, ami marad

A többi „Tom Clancy’s” becenévvel ellátott játékokhoz hasonlóan Az osztály egy álrealisztikus forgatókönyvvel kezdődik – egy biológiai terrortámadással egy amerikai nagyvárosban –, és videójátékos okokból a végletekig vonzza.

A játékban jól képzett katonák „The Division” nevű titkos csoportja éli életét az általános amerikai lakosság részeként, amíg nem kapnak egy jelzést, amely azt mondja, hogy ideje indulni harc. Aztán találkoznak parancsnokaikkal, fegyvert ragadnak, és harcolni kezdenek az amerikai életmód védelmében.

Az osztály
Az osztály
Az osztály
Az osztály

Ban ben Az osztály, ez azt jelenti, hogy New York nyitott utcáin barangol, és gengszterekkel harcol, akik egy biológiai támadás nyomán ragadták meg a hatalmat. Meg kell mentened néhány túszt; újjá kell építenie a műveleti bázist az élelmiszerek és az orvosi felszerelések kiszállításához; meg kell fordítania a kapcsolókat, hogy fenntartsa a hőt és az áramot a városban; meg kell állítanod az ijesztő fegyveres férfiakat, akik civileket fenyegetnének. A játék több hosszú, magába foglaló „küldetést” tartalmaz, rengeteg szabványos Ubisoft nyílt világgal a repedéseket pótló cuccok, beleértve a kisebb mellékküldetéseket és a halom gyűjthető tárgyakat felfedez.

Ez nagyon izgalmas, harmadik személyű lövöldözéshez vezet, miközben az ellenségek között lökdössz, kerülgeted a gránátokat és a gépi móka tüzét. Minél tovább játszol, annál jobbak lesznek ezek a harcok, ahogy nő a fegyvered és a különleges képességeid.

A küldetések befejezése és a kisebb „találkozások” során pontokat szerez, amelyeket felhasználhat a bázis frissítésére. Ezek a fejlesztések olyan technológiát adnak, mint egy guruló, ellenséget kereső robotbomba vagy egy torony, amelyet a harc közepén eldobhatsz. Ha ezeket a képességeket és más megszerzett tehetségeket menet közben testre szabod, bármilyen helyzethez alkalmazkodhatsz.

Az osztály egy játék, amely arra akarja bírni, hogy forgassa a hörcsög kerekét.

A játék különösen erős szintű kialakításával együtt, különösen a húsosabb küldetésekben, ez a testreszabás szórakoztató, intenzív lövöldözéshez vezet – különösen, ha vannak barátaid. Legtöbbször minden találkozást többféleképpen lehet megközelíteni, így lehetsz okos és taktikus, miközben különböző képességeiddel együtt dolgozol, különböző pozíciókat foglalva, hogy támogasd egymást.

De egyedül játszott, Az osztály sokkal unalmasabb slogává válik. A címlaplövések azt jelentik, hogy sok időt kell eltölteni a fenekedéssel, elrejtőzéssel, és a következő lépésen való gondolkodással. Dobd be az MMO-stílusú ellenségeket, akik rengeteg sebzést szenvednek el, mielőtt meghalnak, és végül csak csendben ülsz hosszú szakaszokon unalmas, hosszadalmas harcokban. Sokkal nehezebb kihasználni a menő pályaterveket, amikor az összes ellenség folyamatosan rád összpontosít.

Az osztályé sok jó ötlet nem mindig illeszkedik jól. Különleges körülményekre van szükségük ahhoz, hogy rendeltetésszerűen működjenek: nevezetesen, hogy másokkal játszanak, akik elég sokáig játszottak ahhoz, hogy érdekes fejlesztéseket halmozzanak fel. Ez azt jelenti, hogy sok időt kell olyan dolgokkal tölteni, amelyek sokkal kevésbé szórakoztatóak.

A város takarítása

Az osztály tele van apró melléktartalommal, ami annyi elfoglaltságot jelent, és a játék garantálja, hogy akár tetszik, akár nem, legalább valamennyit meg kell tennie a továbbjutáshoz. Mindegyik fő küldetés nem kínál elég jutalmat ahhoz, hogy elég erős legyen ahhoz, hogy egyenesen a következőre induljon, így mindig el kell töltened egy kis időt a kisebb küldetések köszörülésével, hogy szintet lépj, vagy bővítsd a bázisod.

Ez csak ismétlődő. Az osztály máris egy New York „megmentéséről” szóló játék, amiben nem igazán enged mást, mint embereket lövöldözni és kapcsolókat átfordítani; ha ezt a ciklust ismétlésbe helyezzük, akkor a játék leáll. A végére annyi ellenséges erődítményt eltakarítasz, és annyi elpusztíthatatlan túszt menthetsz meg, hogy az egész robotnak fog tűnni.

Egyes MMO-k ezt a „végjátéknál” pótolják, a játék azon részében, ahová a történet befejezése és a karaktered maximalizálása után jutsz el, ahol a legkeményebb tartalom és a legjobb jutalom él. De itt is, Az osztály egy kicsit végtelen, érdektelen hurokba került.

A játék legjobb ötlete a „Sötét zóna”, egy olyan terület, ahol a játékosok ténylegesen interakcióba léphetnek egymással, amikor nincsenek egy csapatban. Itt szuperkemény ellenségek bolyonganak, és harcba szállnak egymással, miközben a játékosok szabadon futnak, leszedik őket, és elviszik a legjobb felszerelést a csatából. Szokás szerint összeállhat más ügynökökkel… vagy elárulhatja őket, megölheti őket, és elviheti a szemetet. Ha így tesz, „hajtóvadászatot” indít el, amely figyelmezteti az összes többi ügynököt, hogy „becsapott”, és ők jobb jutalmat kapnak, ha elhozták. te le.

Elméletileg másokkal kell összefognia menet közben, hogy megöljön egy nagy főnököt, miközben mindig a szeme sarkában tartja a potenciálisan hátba szúró új „barátját”. Hogy cipelje a nagyszerű új felszerelését ki A Dark Zone-ból helikopterrel kell kinyernie, ami lehetővé teszi, hogy mindenki, az ellenség és a többi játékos is megismerje a tartózkodási helyét. Előfordulhat, hogy csatlakoznak az utolsó kiállásodhoz, miközben várod, hogy megérkezzen a kivonat, vagy megölnek, és elviszik a cuccaidat, amikor az utolsó másodpercek ketyegnek az órán. Ez a barátság és az árulás feszült, tele élménye.

A gyakorlatban a Dark Zone nem igazán működik így. Elég meredek a büntetés a szélhámoskodásért, így a legtöbb játékos általában csak együtt dolgozik. Időnként zenekarok alakulhatnak ámokfutásra, megölve más játékosokat, de az emberek többnyire nagyon kedvesek egymással.

Az osztály abszolút, 100 százalékkal jobb, ha barátokkal játszunk.

Eközben valójában nem sok van csináld ott. Veszekedni kezdesz keményebb rosszfiúkkal, miközben körbe-körbe jársz. Talán kapcsolatba lépsz egy másik játékossal. Nem lehet ott mást találni, csak különböző számú fegyvereket, és a befektetett idő nem sok kifizetődő. Egy idő után a DZ már nem túl izgalmas.

A másik végjáték lehetőséged a meglévő küldetések „Challenge” változatának követése – ugyanazokat a történetküldetéseket játsszuk vissza a játék korábbi szakaszaiból, de erősebb ellenfelekkel. Nem igazán szórakoztatóbb velük harcolni, mert csak több golyót vesz igénybe, hogy megöljön, és több időt töltenek a bujkálással.

A Ubisoft a jövőben több tartalmat ad hozzá, beleértve az „Incursions”-t is, amelyek állítólag nagyobb, nehezebb küldetések. De egyelőre a játékosok elakadtak a DZ-ben való bolyongásban és a már legyőzött tartalmak újrajátszásában, abban a reményben, hogy egyre erősebb fegyvereket kapnak, hogy tovább tartsák a hurkot.

Egy történet, ami nem mond semmit

Az osztályA környezet és az elbeszélés nemcsak unalmas, hanem gyakran kényelmetlen is végigjátszani.

A játékosok a kormányügynökök szerepét öltik magukra, zéró felügyelettel és szinte korlátlan jogkörrel, ami lényegében azt jelenti, hogy bárkit kivégeznek. Amikor az első „banda” játékosok „zavargókkal” találkoznak – New York-iak, akik felfegyverkezték magukat, és ellopják azt, ami a túléléshez szükséges –, ez nyugtalanítóvá válik.

A Ferguson utáni, Katrina utáni Amerikában ez a koncepció süket és tele van figyelmen kívül hagyott politikai háttéráramlatokkal. A kis hadsereg arzenáljával rendelkező játékosok kézifegyvert és baseballütőt hordozó, kapucnis ellenfelekre gördülnek, és kivégzik őket. Gyakran megölheted őket anélkül, hogy látnának téged, és anélkül, hogy bármilyen külső jel arra utalna, hogy különösen megérdemlik, kivéve azt a tényt, hogy a játék rossznak, ezért megölhetőnek minősítette őket.

Az osztály

Sok szót írtak már róla Az osztálya politikai tudatosság hiánya. A ZAM-os Robert Rath az egyik legjobbat nyújtja, ezzel érvelve Az osztály nem tesz igazán igazságot Clancy nevének.

A játék időnként lebegteti ezeket az aggályokat, de egyikkel sem foglalkozik. A titkos, ölésre feljogosított rendőri erőkkel szembeni bármilyen kritikát megkérdőjelezi az a tény, hogy kénytelen vagy „jó” embernek lenni, aki nem bánthatja a civileket, és sikeresen „megmenti” a várost.
A fejlesztők valósághű világot hoztak létre, de nem akarják, hogy komolyan vegye. Miért törődnél vele?

Következtetés

Megfelelő körülmények között, Az osztály szórakoztató, feszes élmény lehet. Ha megragad néhány csapattársat, összeállítja az ingyenes felszerelést és képességeket, és elindul, hogy megmérkőzzön kemény rosszfiúkkal vagy más játékosokkal a Sötét zónában, a játék nagyon izgalmas lehet.
De az összes dolog, amit meg kell tennie, hogy elérje ezt az izgalmat, lehúzza a teljes csomagot.

Az osztály egy olyan játék, amelynek célja, hogy órákat töltsön a végtelenségig, hogy jobb zsákmányt szerezzen, hasonlóan a versenytársához, Sors. De hiányzik belőle a szív, ami érdekessé tehetné ezt. A játék nagy része a kényszeren múlik: össze kell gyűjteni az összes dolgot, befejezni az összes küldetést, megtalálni a legtöbb fegyvert. A jelenlegi állás szerint a Ubisoft nem igazán ad jó okot a munkára.

Hacsak nincsenek állandóan kéznél barátaid, nehéz igazán törődni azzal, mit találhatsz a következő sarkon. Az osztály. Szinte mindig az, amit az utolsó sarkon találtál.

Szerkesztői ajánlások

  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • A Ghost Recon Breakpoint támogatása hónapokkal az NFT leállása után megszűnik
  • A Tom Clancy’s XDefiant egy ingyenesen játszható lövöldözős játék, a zárt béta a jövő hónapban indul
  • A Division önálló, ingyenesen játszható játékot kap Heartland néven
  • Hogyan öljük meg Cole Walkert a Ghost Recon Breakpointban